Ulasan Plunderstorm & Ide Perbaikan untuk Mode WoW
  • 13:30, 03.04.2024

Ulasan Plunderstorm & Ide Perbaikan untuk Mode WoW

Mode battle royale sementara yang disebut Plunderstorm telah masuk ke dalam game World of Warcraft, yang tak terduga bagi para pemain. Karenanya, ulasan tentang acara ini terbelah. Beberapa melihat Plunderstorm sebagai pembaruan menarik yang menambahkan "konten asli" ke dalam game. Sementara yang lain merasa tidak puas karena, setelah beberapa sesi, mereka menjadi tidak tertarik untuk bermain lagi. Bagaimanapun, gameplaynya menjadi monoton, atau mereka hanya kecewa dengan komponen tertentu dari mode ini. Kami menyukai Plunderstorm, namun pada saat yang sama, kami juga mengidentifikasi beberapa poin yang dapat diperbaiki untuk membuat game ini lebih baik.

Klien game mandiri

Keinginan para pengembang untuk menambahkan klien game baru cukup dapat dimengerti. Lagipula, ini adalah kesempatan untuk menarik atau mengembalikan pemain lama, dan pada saat yang sama mempertahankan serta menarik penggemar yang menginginkan pengalaman bermain baru. Namun, kita sudah dapat melihat masalah pertama di sini. Untuk memainkan mode ini, Anda harus mengunduh klien game. Ini dilakukan untuk "memaksa" pemain mengunduh game itu sendiri. Ini adalah langkah yang brilian sebagai sebuah trik pemasaran yang akan meningkatkan kehadiran online secara keseluruhan. Lagipula, mungkin seseorang akan bisa menarik orang lain untuk mencoba atau kembali ke WoW penuh. Namun, ini tidak sepenuhnya berfungsi seperti itu. Tidak semua orang memiliki kemampuan atau keinginan untuk mengunduh klien game sebesar 100 GB hanya untuk satu mode game sementara. Pilihan terbaik untuk Blizzard adalah membuat game ini bukan acara terbatas waktu, tetapi game mandiri sepenuhnya dengan peluncurnya sendiri. Ini akan membantu menarik lebih banyak pemain dan memperluas seri game spin-off, seperti halnya dengan Hearthstorm. Sebuah battle royale penuh dapat menarik penggemar PUBG dan Fortnite, tetapi dalam pengaturan yang sama sekali berbeda dan dengan elemen gameplay yang tidak biasa untuk genre ini. Meskipun sudah ada opini di antara penggemar bahwa Plunderstorm akan memiliki peluncurnya sendiri di masa depan, para pencipta hanya ingin mengetahui reaksi pemain terhadap persepsi konsep ini.

Pembuatan karakter Plunderstorm
Pembuatan karakter Plunderstorm

Jadikan game ini Free-to-Play

Poin pertama mengarah ke poin kedua — kebutuhan untuk berlangganan. Pemain harus membayar $15 untuk mencoba bermain mode ini. Karena untuk memasuki Plunderstorm, Anda perlu memiliki langganan. Banyak orang mengatakan bahwa mereka tertarik dengan mode game baru ini dan sangat ingin mencobanya. Namun, mereka tidak akan membayar $15 untuk kesempatan ini, terutama bagi mereka dengan daya beli rendah. Opsi membuat klien game terpisah dengan model bisnis F2P terlihat cukup optimal karena beberapa alasan. Jika game ini gratis, pengembang akan dapat menghasilkan uang dengan cara lain, dengan memperkenalkan transaksi mikro, seperti yang dilakukan game lain berdasarkan mode battle royale.

Panduan Karazhan Crypts WoW SoD Musim 7
Panduan Karazhan Crypts WoW SoD Musim 7   
Guides

Battlepass

Cara yang jelas untuk mengembangkan game dan memungkinkan perusahaan menghasilkan pendapatan adalah dengan memperkenalkan dan mengembangkan elemen game yang beragam, termasuk sistem hadiah dan insentif untuk pemain. Misalnya, saat ini ada banyak hadiah dalam mode yang dapat diperoleh melalui poin reputasi, tetapi cara perolehannya terlihat sangat artifisial dan tidak semuanya tersedia dalam versi penuh game. Dan mengingat ini adalah mode game sementara, beberapa hadiah yang terikat padanya akan kehilangan relevansinya seiring waktu. Kekurangan ini bisa dihindari dalam versi penuh game. Pengenalan BattlePass sepenuhnya dan sistem hadiah peringkat, di mana pemain akan bersaing untuk kejuaraan dan hadiah unik (efek, skin, tema, dll.), akan membantu mempertahankan relevansi dan kepemilikan pemain dalam mode ini.

Keg Leg's Crew
Keg Leg's Crew

Sistem keseimbangan dan peringkat

Game yang berbasis Battle Royale selalu memiliki elemen keberuntungan di intinya. Bagaimanapun, Anda tidak pernah tahu item apa yang akan Anda dapatkan, dan apakah Anda akan dapat menemukan sesuatu yang berguna. Dalam kasus Plunderstorm, ada nuansa bahwa tempat kemunculan monster dan peti telah ditetapkan, kecuali untuk hadiah di dalamnya. Pemain yang bermain lebih banyak dan lebih lama akan memiliki keuntungan di sini dalam hal apa pun, karena mereka akan mengetahui apa dan di mana sebelumnya. Selain itu, kemampuan yang bisa didapatkan oleh seorang pahlawan tidak bergantung pada levelnya. Ini berarti bahwa siapa yang menemukan kemampuan tingkat tinggi yang kuat lebih cepat akan menjadi pemenang. Absennya sistem peringkat juga menambah ketidakseimbangan, karena pemain dengan pengalaman dan tingkat keterampilan yang berbeda bertemu di arena yang sama, membuat permainan menjadi tidak adil. Sistem peringkat yang memisahkan pemain berdasarkan pertandingan kalibrasi akan dengan mudah memperbaiki masalah ini. Pemain yang lebih lemah akan dapat bertarung melawan orang lain pada level yang sama. Sementara itu, mereka akan dapat meningkatkan keterampilan PvP mereka. Inilah yang tidak bisa Anda lakukan ketika Anda harus bertarung melawan pemain PvP berpengalaman yang berumur panjang. Aspek penting lainnya dari keseimbangan adalah sistem perubahan karakteristik dari kemampuan itu sendiri: kerusakan, durasi stun, waktu pemulihan, dll.

Plunderstorm star bomb
Plunderstorm star bomb

Lobby

Saat memasuki pertandingan untuk pertama kalinya, pemain mungkin bingung karena tidak sepenuhnya memahami apa itu battle royale lokal, yang agak berbeda dari game lain dalam genre ini. Tidak ada petunjuk atau petunjuk tentang apa yang harus dilakukan. Walau awalnya Anda muncul di lobi kumpulan pemain, di mana Anda bisa mencoba beberapa mekanika permainan dan memahami apa yang terjadi, waktu ini singkat. Untuk beberapa game pertama, pemain tidak akan dapat memahami secara tepat apa yang dilakukan oleh kemampuan apa pun yang mereka temukan. Atau untuk apa emasnya. Semuanya harus dilakukan secara acak atau dengan membaca deskripsi kemampuan secara langsung atau bahkan selama pertempuran. Pengalaman bermain seperti ini meninggalkan kesan yang kurang menyenangkan dari mode ini. Dan beberapa orang bahkan akan menyerah pada mode ini. Akan lebih rasional dan bijaksana untuk membuat lobi terpisah atau memperpanjang waktu tinggalnya, dengan mendukungnya dengan beberapa petunjuk tentang antarmuka dan prinsip permainan.

Lobi Plunderstorm
Lobi Plunderstorm
Semua Lokasi Master Senjata di WoW Classic
Semua Lokasi Master Senjata di WoW Classic   
Guides

Tambahkan tutorial

Pilihan terbaik untuk game ini adalah memperkenalkan panduan permainan yang akan menjelaskan seluruh daftar kemampuan, bagaimana cara kerjanya, bagaimana progres pahlawan meningkat dengan pengalaman, menjelaskan bestiari, dll. Ini akan sangat membantu untuk mengenal mode dan semua seluk-beluknya. Kalau tidak, bahkan setelah memainkan 10–20 game, belum tentu Anda akan dapat mempelajari semua yang Anda butuhkan untuk game berikutnya. Bagaimanapun, banyak kemampuan akan tetap belum dijelajahi. Tidak jelas kerusakan apa yang mereka timbulkan. Ini juga tidak pasti apakah nilai-nilai ini bergantung pada faktor-faktor tertentu, seperti nilai konstan yang karakteristiknya meningkat hanya jika Anda menemukan gulungan lain dari kemampuan yang sama. Atau, mereka mungkin bergantung pada kerusakan dasar terhadap pahlawan dan levelnya. Bestiary bisa menjelaskan makhluk di peta, hadiah apa yang bisa mereka berikan, serta kemampuan dan karakteristik dari armor, kerusakan, kesehatan, dll.

Seekor monyet dengan pedang
Seekor monyet dengan pedang

Sistem perlengkapan

Seiring waktu, gameplay mungkin memang terasa sangat monoton. Seluruh game didasarkan pada farming monster dan keberuntungan untuk mendapatkan kemampuan yang baik yang akan membantu Anda farming lebih banyak atau membunuh pemain lain di PvP. Ini adalah salah satu elemen yang membedakan World of Warcraft Plunderstorm dari game battle royale lainnya, di mana pertarungannya terutama menggunakan senjata api. Meskipun menjauh dari set mekanik tipikal, akan lebih menarik jika pahlawan dapat mengumpulkan tidak hanya poin peringkat dan kemampuan, tetapi juga berbagai jenis perlengkapan: armor, gelang, jubah, sepatu, dan senjata yang dapat digunakan oleh pemain. Ini akan menambah elemen yang lebih menarik ke dalam pertempuran dan momen PvP, sementara para pemain kini akan berjuang tidak hanya untuk mendapatkan kemampuan tetapi juga untuk item lainnya.

Peti Plunderstorm
Peti Plunderstorm

Perluas gameplay

Selalu tidak ada batas pada peningkatan, dan ini berlaku untuk Plunderstorm. Meskipun mode ini terlihat menarik dan gameplaynya adiktif, permainan dengan cepat menjadi monoton, dan lingkungan tampaknya entah bagaimana kosong, yang tidak dapat dikatakan tentang game battle royale lainnya. Mungkin ada baiknya menambahkan lebih banyak tingkatan untuk kemampuan, menambahkan sedikit lebih banyak dari mereka. Buat keterampilan aktif dan satu kali lebih menarik, karena di antara semuanya, hanya barrel yang memiliki penggunaan praktis paling banyak. Mereka dapat menambahkan lebih banyak miniboss, dan membuat monster elite sedikit lebih kuat karena bahkan di level awal mereka mudah dikalahkan.

   
   
WoW Classic: Profesi Terbaik untuk Menghasilkan Emas
WoW Classic: Profesi Terbaik untuk Menghasilkan Emas   
Guides

Mode tim

Saat ini, Plunderstorm menawarkan untuk bermain baik dalam mode solo atau dalam duet dengan seorang teman. Namun, battle royale terkenal karena Anda biasanya dapat membentuk tim hingga 4 orang dengan membentuk yang disebut "skuad". Anda kemudian dapat menghadapi tim musuh, yang membuat permainan lebih menarik dan menguji keterampilan kerja sama tim Anda. Selain itu, bagi orang yang memiliki banyak teman dan ingin bermain bersama, Anda harus membatasi perusahaan hanya dengan salah satu dari mereka. Selain itu, akan menarik untuk melihat ide permainan tim-solo gabungan, ketika seorang pemain ingin bermain sendiri tetapi bermain melawan pemain duo dan menguji keterampilan mereka melawan mereka. Ini adalah detail lain yang memungkinkan pemain meningkatkan tingkat kesulitan dan minat dalam permainan.

   
   

Hilangkan tema bajak laut

Poin ini, tentu saja, tidak secara langsung terkait dengan gameplay atau aspek-aspek lain dari gameplay, tetapi kami yakin Anda setuju bahwa tema bajak laut dalam mode Plunderstorm terlihat sangat kering. Bukan karena pengaturan bajak laut tampak buruk, tetapi tidak sepenuhnya jelas mengapa itu diperlukan, karena mungkin untuk membuat lingkungan umum permainan tanpa merujuk pada elemen budaya tertentu. Jelas bahwa bajak laut ada dalam World of Warcraft, tetapi keputusan untuk mengikat seluruh mode padanya, dan tanpa aspek plot atau cerita, terlihat sangat aneh. Selain itu, mungkin ada kemungkinan untuk mengaitkan acara ini dengan add-on saat ini atau mendatang atau sesuatu yang lain, tetapi tidak, kita tidak memiliki itu. Nah, mari kita berharap bahwa jika Plunderstorm dirilis sebagai game mandiri, tema battle royale dalam World of Warcraft akan memiliki semacam perubahan siklis.

   
   
Konten tambahan tersedia
Kunjungi Twitter bo3.gg
Stake-Other Starting
Komentar
Berdasarkan tanggal 
Clash.gg 3 cases