BEST VIP CLUB!
BEST VIP CLUB!
200% Bonus
Временный режим королевской битвы под названием Plunderstorm также вошел в игру World of Warcraft, что стало неожиданностью для игроков. Соответственно, отзывы об этом событии разделились. Некоторые считают Plunderstorm интересным обновлением, добавившим "оригинальный контент" в игру. Другие недовольны, поскольку после нескольких сессий они просто теряют интерес к игре. Всё же игровой процесс становится монотонным или они просто разочарованы в определенных компонентах режима. Plunderstorm нам понравился, но при этом мы также выявили несколько моментов, которые могли бы быть исправлены, чтобы сделать игру лучше.
Желание разработчиков добавить новый игровой клиент вполне понятно. В конце концов, это возможность привлечь или вернуть старых игроков, а также удержать и заинтересовать поклонников, которые хотят нового игрового опыта. Однако здесь мы уже можем увидеть первую проблему. Чтобы сыграть в этот режим, вам придется скачать игровой клиент. Это сделано для того, чтобы "заставить" игроков скачать саму игру. Это отличный ход с точки зрения маркетинга, который увеличит общее игровое присутствие. В конце концов, кто-то может затащить кого-то попробовать или вернуться в полный WoW. Однако это работает не совсем так. Не у всех есть возможность или желание скачивать 100 ГБ игровой клиент только ради одного временного игрового режима. Лучшая опция для Blizzard была бы сделать игру не ограниченным по времени событием, а полноценной самостоятельной игрой со своим лаунчером. Это помогло бы привлечь больше игроков и расширить серию спин-офф игр, как это было с Hearthstorm. Полноценная королевская битва могла бы быть интересна поклонникам PUBG и Fortnite, но в совершенно другой обстановке и с нетипичными для этого жанра элементами геймплея. Хотя среди фанатов уже существует мнение, что у Plunderstorm в будущем будет отдельный лаунчер, создатели просто хотят узнать реакцию игроков на восприятие этой концепции.
Первый пункт ведет ко второму — необходимости подписки. Игроки должны заплатить $15, чтобы попробовать сыграть в этот режим. Потому что для входа в Plunderstorm требуется подписка. Многие говорят, что интересуются новым игровым режимом и с радостью бы его попробовали. Однако они не готовы платить $15 за эту возможность, особенно те, у кого низкая покупательная способность. Создание отдельного игрового клиента для игры с бизнес-моделью F2P выглядит довольно оптимально по нескольким причинам. Если игра бесплатная, разработчики смогут зарабатывать другими способами, вводя микротранзакции, как это делают другие игры на базе королевской битвы.
Очевидным способом развития игры и возможности компании получать доход является внедрение и развитие различных игровых элементов, включая систему наград и поощрений для игроков. Например, на данный момент в режиме есть множество наград, которые можно получить через очки репутации, но их приобретение выглядит очень искусственно и они не все доступны в полной версии игры. И учитывая, что это временный игровой режим, некоторые из наград, которые с ним связаны, со временем потеряют свою актуальность. Этот недостаток мог бы быть устранен в полной версии игры. Введение полноценного Боевого Пропуска и системы наград за ранги, в которой игроки бы соревновались за чемпионаты и уникальные призы (эффекты, скины, темы и т.д.), помогло бы поддерживать актуальность и постоянство игроков в этом режиме.
Игры на базе королевской битвы всегда имеют в своей основе элемент случая. В конце концов, вы никогда не знаете, какой предмет получите, и даже сможете ли найти что-то полезное. В случае с Plunderstorm есть нюанс, что спауны мобов и сундуков фиксированы, за исключением наград в них. Игроки, которые играют больше и дольше, в любом случае будут иметь преимущество, так как они заранее будут знать, что и где находится. Кроме того, способности, которые герой может получить, не зависят от его уровня. Это значит, что тот, кто быстрее найдет сильную способность более высокого уровня, станет победителем. Отсутствие системы рейтингов также добавляет дисбаланса, так как игроки с разным опытом и уровнем навыков сталкиваются на одной арене, делая игру несправедливой. Рейтинговая система, которая бы разделяла игроков на основе калибровочных матчей, легко бы решила эту проблему. Слабые игроки смогут сражаться с другими людьми того же уровня. В то же время они смогут улучшать свои навыки в PvP. Это именно то, чего нельзя делать, когда нужно сразу сражаться с уже опытным игроком в PvP. Еще один важный аспект баланса — это система изменения характеристик способностей: урона, длительности оглушения, времени восстановления и т.д.
При вступлении в матч впервые, игроки могут быть сбиты с толку из-за не до конца понимания, что такое локальная королевская битва, которая несколько отличается от других игр этого жанра. Нет инструкций или подсказок, что делать. Хотя сначала ты появляешься в лобби сбора игроков, где можешь попробовать некоторые игровые механики и понять, что к чему, это время короткое. В первых нескольких играх игрок не сможет понять точно, что делает та или иная найденная способность. Или для чего золото. Все приходится делать наугад или читая описания способностей на ходу или даже во время боя. Такой игровой опыт оставляет не очень приятное впечатление от режима. И некоторые люди даже откажутся от него. Было бы разумно и целесообразно создать отдельное лобби или увеличить время его существования, дополненное несколькими подсказками об интерфейсе и принципах игры.
Лучшим вариантом для игры было бы введение игрового гайда, который описывал бы весь список способностей, их работу, как прогресс героя увеличивается опытом, описывал бы бестиарий и т.д. Это бы сильно помогло ознакомиться с режимом и всеми его тонкостями. Иначе даже после 10–20 игр не факт, что удастся выучить все необходимое для следующей игры. Ведь многие способности останутся неисследованными. Не ясно, какой урон они наносят. Также неясно, зависят ли эти значения от определенных факторов, таких как постоянные значения, характеристики которых улучшаются только если найдешь другие свитки той же способности. Или они могут зависеть от базового урона героя и их уровня. Бестиарий мог бы описывать существ на карте, какие награды они могут дать, а также их способности и характеристики брони, урона, здоровья и т.д.
Со временем игровой процесс действительно может показаться очень монотонным. Вся игра основана на фарме мобов и удаче, чтобы получить хорошую способность, которая поможет фармить еще больше или убивать других игроков в PvP. Это один из элементов, который отличает World of Warcraft Plunderstorm от других игр в жанре королевской битвы, где борьба в основном ведется с огнестрельным оружием. Несмотря на отход от типичного набора механик, было бы интереснее, если бы герои могли собирать не только рейтинговые очки и способности, но и разные виды экипировки: броню, наручи, мантии, обувь и оружие, которое игрок сможет использовать. Это добавило бы более увлекательные элементы в сражения и моменты PvP, так как игроки теперь будут бороться не только за способности, но и за другие предметы.
Усовершенствованиям никогда нет предела, и это касается Plunderstorm. Хотя режим выглядит интересно и игровой процесс захватывает, игра быстро становится монотонной, и окружение кажется каким-то пустым, чего нельзя сказать о других играх на тему королевской битвы. Возможно, стоит добавить больше уровней для способностей, немного больше их. Сделать активные и одноразовые способности более захватывающими, поскольку среди всех из них только бочка имеет наибольшее практическое применение. Можно добавить больше мини-боссов, а элитных мобов сделать немного сильнее, потому что даже на ранних уровнях их легко победить.
В настоящий момент Plunderstorm предлагает играть либо в одиночном режиме, либо в дуэте с другом. Однако королевская битва славится тем, что можно собрать команду до 4 человек, образуя так называемый "отряд". Затем вы можете противостоять вражеским командам, что делает игру более интересной и проверяет окружающую вас команду. Кроме того, для людей, у которых много друзей и которые хотели бы играть вместе, нужно ограничивать компанию только одним из них. Кроме того, было бы увлекательно увидеть идею комбинированной одиночной-командной игры, когда игрок хочет играть один, но противостоять парным игрокам и проверять свои навыки против них. Это еще одна деталь, которая позволяет игрокам поднимать планку хардкора и интереса к игре.
Этот пункт, конечно, не напрямую связан с геймплеем или какими-либо другими аспектами игрового процесса, но мы уверены, что вы согласитесь, что пиратская тема режима Plunderstorm выглядит очень сухо. Дело не в том, что пиратская обстановка выглядит плохо, но не совсем понятно, зачем она нужна, так как можно было создать основное окружение игры без привязки к какому-либо конкретному культурному элементу. Понятно, что пираты присутствуют в World of Warcraft, но решение связать весь режим с ними, и без каких-либо сюжетных или лоровых аспектов, выглядит крайне странно. Кроме того, можно было бы связать это событие с текущим или будущим дополнением или чем-то еще, но нет, у нас этого нет. Что ж, давайте надеяться, что если Plunderstorm выйдет как самостоятельная игра, тема королевской битвы в World of Warcraft будет иметь какую-то цикличную перемену.
Пока нет комментариев! Оставьте комментарий первым