Гравець runneR
Emil Trajkovski
Налаштування runneR
Налаштування миші
eDPI1761%
DPI40036%
Буфер сирих данихНевідомо23%
Чутливість0.440%
Гц100065%
Чутливість WindowsНевідомо5%
Чутливість при прицілюванніНевідомо8%
ADS-чутливістьНевідомо43%
sensitivity 0.44
внутрішньоігрова статистиказа останні 15 матчів
Статистика
Статистика
Значення
Середнє
Топ
СБО
208.1
250.3
Вбивства
0.71
0.91
Смерті
0.72
0.67
Перші вбивства
0.143
0.239
Хедшоти
0.58
0.88
Вартість вбивства
5176
3925
Порівняння чутливості
Сер. 0.25
Відеоналаштування
ПереглянутиGraphics Quality
Багатопотокове рендеренняOn77%
Якість матеріалівНизько78%
Якість інтерфейсуНизько76%
Покращення чіткостіOff68%
V-SyncOff26%
Якість текстурНизько77%
Якість деталейНизько78%
ВіньєткаOff77%
Анізотропна фільтрація8x17%
ЗгладжуванняMSAA 4x35%
Експериментальне різкістьOff64%
СвітінняOff62%
СпотворенняOff77%
Відкидати тініOff74%
General
Роздільна здатність1280x96043%
Режим відображенняНа весь екран94%
Метод співвідношення сторінFill68%
Співвідношення сторін4:356%
Accessibility
Колір підсвічування ворогаНевідомо46%
Мапа
Minimap SizeНевідомо28%
Minimap ZoomНевідомо28%
Minimap Vision ConesНевідомо27%
Fixed OrientationНевідомо26%
Keep Player CenteredНевідомо26%
RotateНевідомо25%
Show Map Region NamesНевідомо27%
Точність стріляниниОстанні 15 матчів
Частина тіла
Влучення%
Голова
297524%
Тіло
888771%
Ноги
6865%
FAQ
runneR використовує мишу Razer Viper V3 Pro Black з налаштуванням 400 DPI та чутливістю в грі 0.44, що дає ефективний DPI (eDPI) 176. Ця конфігурація з низьким eDPI пріоритетно забезпечує точне, контрольоване прицілювання, що є популярним серед багатьох професійних гравців для точного розміщення прицілу та мікрокорекцій під час напружених сутичок.
runneR грає з роздільною здатністю 1280x960 та співвідношенням сторін 4:3, використовуючи метод 'Заповнити'. Це налаштування популярне серед професіоналів, оскільки воно може зробити моделі ворогів більшими та більш помітними, що може надати невелику візуальну перевагу при відстеженні супротивників під час швидких матчів.
runneR обирає низькі графічні налаштування, включаючи низьку якість інтерфейсу, деталей, текстур і матеріалів, з усіма візуальними ефектами, такими як блиск, віньєтка, спотворення та відкидання тіней, вимкненими. Ці вибори мінімізують відволікання та максимізують кількість кадрів за секунду, забезпечуючи плавнішу гру та чіткішу видимість супротивників і ігрових елементів.
runneR використовує MSAA 4x для згладжування та встановлює анізотропну фільтрацію на 8x. Це поєднання забезпечує баланс між візуальною чіткістю та продуктивністю, згладжуючи зубчасті краї без значного впливу на кількість кадрів за секунду та забезпечуючи чіткість текстур під різними кутами.
runneR використовує килимок для миші Artisan Type-99 Matcha, відомий своєю стабільною ковзкістю та точним відстеженням. Цей килимок популярний серед професійних гравців завдяки своїй високоякісній поверхні, що пропонує як швидкість, так і контроль, що доповнює його налаштування низької чутливості та дозволяє точні рухи та плавне відстеження.
runneR використовує клавіатуру Xtrfy K5 Compact RGB Black, компактну та чутливу механічну клавіатуру. Її менший форм-фактор забезпечує більше місця для миші, що є вирішальним для гравців з низькими налаштуваннями чутливості, а її швидкі, тактильні перемикачі забезпечують швидкі натискання клавіш для швидкого використання здібностей та руху.
runneR покладається на гарнітуру JBL Quantum One, розроблену для зануреного, високоякісного звуку з розширеними можливостями позиційного аудіо. Це дозволяє йому точно визначати місцезнаходження кроків ворогів, здібностей та інших критичних звукових сигналів, надаючи значну перевагу у змагальній грі, де ключовим є звукова обізнаність.
runneR встановлює частоту опитування миші на 1000 Гц, що означає, що миша повідомляє про своє положення комп'ютеру 1000 разів на секунду. Ця висока частота опитування забезпечує ультра-чутливий рух курсору та мінімізує затримку введення, що є важливим для підтримки точного прицілювання та швидких реакцій під час інтенсивних перестрілок.
Так, runneR використовує багатопоточний рендеринг у своїх відеоналаштуваннях. Це дозволяє Valorant використовувати кілька ядер процесора для рендерингових завдань, значно покращуючи продуктивність та забезпечуючи стабільно високі частоти кадрів, що є вирішальним для професійної стабільності під час матчів.
Найактуальніші дані показують, що runneR має чутливість 0.44 та eDPI 176, але без наявності історичних значень для цих налаштувань, ми не можемо відстежити конкретні зміни з часом. Однак його поточний підхід з низькою чутливістю відповідає тенденціям серед гравців найвищого рівня, які пріоритетно забезпечують точність і контроль у своїй механіці прицілювання.
Коментарі
По даті




Поки немає коментарів! Залишіть коментар першим