runneR
Emil Trajkovski
Pengaturan runneR
Pengaturan mouse
DPI40037%
eDPI1761%
Hz100066%
Sensitivitas0.440%
Sensitivitas WindowsTidak Diketahui5%
Buffer input mentahTidak Diketahui24%
Sensitivitas dengan scopeTidak Diketahui8%
Sensitivitas ADSTidak Diketahui44%
sensitivity 0.44
statistik dalam game15 terakhir pertandingan
Statistik keseluruhan
Statistik
Nilai
Rata-rata
Teratas
ACS
208.1
250.3
Pembunuhan
0.71
0.91
Kematian
0.72
0.67
Pembunuhan terbuka
0.143
0.239
Headshots
0.58
0.88
Biaya pembunuhan
5176
3925
Perbandingan sensitivitas
RR 0.25
Pengaturan video
pratinjauGraphics Quality
Kualitas AntarmukaRendah76%
Kualitas MaterialRendah79%
Tingkatkan KejelasanOff69%
Rendering MultithreadOn77%
Kualitas TeksturRendah77%
V-SyncOff26%
Kualitas DetailRendah78%
DistorsiOff77%
VignetteOff77%
Penajaman EksperimentalOff64%
Anti-AliasingMSAA 4x35%
Penyaringan Anisotropik8x17%
Efek Cahaya (Bloom)Off63%
Bayangan TertangkapOff74%
General
Resolusi1280x96043%
Mode TampilanLayar Penuh94%
Metode Rasio AspekFill69%
Rasio Aspek4:356%
Accessibility
Warna Sorotan MusuhTidak Diketahui47%
Peta
Keep Player CenteredTidak Diketahui26%
Fixed OrientationTidak Diketahui26%
Minimap SizeTidak Diketahui28%
Minimap ZoomTidak Diketahui28%
Minimap Vision ConesTidak Diketahui27%
RotateTidak Diketahui25%
Show Map Region NamesTidak Diketahui27%
Statistik akurasi15 pertandingan terakhir
Bagian tubuh
Pukulan%
Kepala
297524%
Tubuh
888771%
Kaki
6865%
Tanya Jawab
runneR menggunakan mouse Razer Viper V3 Pro Black dengan pengaturan 400 DPI, dan sensitivitas dalam game 0.44, menghasilkan eDPI efektif (eDPI) sebesar 176. Konfigurasi eDPI rendah ini memprioritaskan bidikan yang presisi dan terkontrol, yang disukai oleh banyak pemain profesional untuk memungkinkan penempatan crosshair yang akurat dan penyesuaian mikro selama pertarungan berisiko tinggi.
runneR bermain dengan resolusi 1280x960 dengan rasio aspek 4:3, menggunakan metode 'Fill'. Pengaturan ini disukai oleh banyak profesional karena dapat membuat model musuh tampak lebih besar dan lebih menonjol, yang dapat memberikan sedikit keuntungan visual saat melacak lawan selama pertandingan yang cepat.
runneR memilih pengaturan grafis rendah di semua aspek, termasuk UI rendah, detail, tekstur, dan kualitas material, dengan semua efek visual seperti bloom, vignette, distorsi, dan bayangan dimatikan. Pilihan ini meminimalkan gangguan dan memaksimalkan frame rate, memastikan gameplay yang lebih halus dan visibilitas yang lebih jelas terhadap lawan dan elemen dalam game.
runneR menggunakan MSAA 4x untuk anti-aliasing dan menyetel anisotropic filtering ke 8x. Kombinasi ini mencapai keseimbangan antara kejernihan visual dan performa, menghaluskan tepi bergerigi tanpa secara signifikan mempengaruhi frame rate, dan memastikan tekstur tetap tajam dan dapat dibaca dari berbagai sudut.
runneR menggunakan mousepad Artisan Type-99 Matcha, yang dikenal karena kelancaran dan pelacakan presisinya yang konsisten. Mousepad ini populer di kalangan pemain profesional karena permukaannya yang berkualitas tinggi, menawarkan kecepatan dan kontrol, yang melengkapi pengaturan sensitivitas rendahnya dan memungkinkan flick yang akurat serta pelacakan yang halus.
runneR menggunakan keyboard Xtrfy K5 Compact RGB Black, sebuah keyboard mekanik yang kompak dan responsif. Bentuknya yang lebih kecil memungkinkan lebih banyak ruang untuk mouse, yang penting bagi pemain dengan pengaturan sensitivitas rendah, dan saklar taktilnya yang cepat memastikan penekanan tombol yang cepat untuk penggunaan kemampuan dan pergerakan yang cepat.
runneR mengandalkan headset JBL Quantum One, yang dirancang untuk suara yang imersif dan berkualitas tinggi dengan fitur audio posisional canggih. Ini memungkinkan dia untuk secara akurat menentukan jejak langkah musuh, kemampuan, dan isyarat audio penting lainnya, memberikan keuntungan signifikan dalam permainan kompetitif di mana kesadaran suara adalah kunci.
runneR mengatur polling rate mouse-nya ke 1000 Hz, yang berarti mouse melaporkan posisinya ke komputer 1000 kali per detik. Polling rate yang tinggi ini memastikan pergerakan kursor yang sangat responsif dan meminimalkan lag input, yang penting untuk menjaga bidikan yang presisi dan reaksi cepat selama pertempuran intens.
Ya, runneR mengaktifkan multithreaded rendering dalam pengaturan videonya. Ini memungkinkan Valorant untuk memanfaatkan beberapa inti CPU untuk tugas rendering, secara signifikan meningkatkan performa dan memastikan frame rate tinggi yang stabil, yang penting untuk konsistensi tingkat profesional selama pertandingan.
Data terbaru menunjukkan runneR pada sensitivitas 0.44 dan eDPI 176, namun tanpa nilai historis yang tersedia untuk pengaturan ini, kami tidak dapat melacak perubahan spesifik dari waktu ke waktu. Namun, pendekatan sensitivitas rendahnya saat ini sejalan dengan tren di antara pemain tingkat atas yang memprioritaskan akurasi dan kontrol dalam mekanik bidikan mereka.
Komentar
Berdasarkan tanggal




Belum ada komentar! Jadilah yang pertama bereaksi