runneR
Emil Trajkovski
設定 runneR
マウス設定
DPI40037%
eDPI1761%
Hz100066%
感度0.440%
Windows感度不明5%
Raw入力バッファ不明24%
スコープ時の感度不明8%
ADS感度不明44%
sensitivity 0.44
ゲーム内統計直近の15試合
総合統計
統計
値
平均
トップ
ACS
208.1
250.3
キル数
0.71
0.91
死亡数
0.72
0.67
オープンキル
0.143
0.239
ヘッドショット
0.58
0.88
キルコスト
5176
3925
感度比較
平均 0.25
ビデオ設定
プレビューGraphics Quality
UI品質低76%
マテリアル品質低79%
明瞭さの向上Off69%
マルチスレッドレンダリングOn77%
テクスチャ品質低77%
V-SyncOff26%
ディテール品質低78%
歪みOff77%
ビネットOff77%
実験的シャープ化Off64%
アンチエイリアスMSAA 4x35%
異方性フィルタリング8x17%
ブルームOff63%
シャドウの投影Off74%
General
解像度1280x96043%
表示モードフルスクリーン94%
アスペクト比の方式Fill69%
アスペクト比4:356%
Accessibility
敵のハイライト色不明47%
地図
Keep Player Centered不明26%
Fixed Orientation不明26%
Minimap Size不明28%
Minimap Zoom不明28%
Minimap Vision Cones不明27%
Rotate不明25%
Show Map Region Names不明27%
精度統計直近15試合
部位
ヒット%
頭
297524%
体
888771%
脚
6865%
よくある質問
runneRはRazer Viper V3 Pro Blackマウスを使用し、DPIは400、ゲーム内感度は0.44に設定しています。これにより、eDPI(実効DPI)は176になります。この低eDPI設定は、正確で制御されたエイミングを優先し、多くのプロプレイヤーが高リスクの交戦中に正確なクロスヘアの配置と微調整を可能にするために好んで使用しています。
runneRは1280x960の解像度で4:3のアスペクト比を使用し、「Fill」メソッドを採用しています。この設定は、敵のモデルを大きく見えやすくするため、多くのプロが好んで使用しています。これにより、素早い試合での敵の追跡において若干の視覚的優位性を提供する可能性があります。
runneRは、UI、ディテール、テクスチャ、マテリアル品質をすべて低設定にし、ブルーム、ビネット、歪み、影のキャストなどの視覚効果をすべてオフにしています。これにより、気を散らす要素を最小限に抑え、フレームレートを最大化し、スムーズなゲームプレイと敵やゲーム内要素の明瞭な視認性を確保しています。
runneRはアンチエイリアスにMSAA 4xを使用し、異方性フィルタリングを8xに設定しています。この組み合わせは、視覚的な明瞭さとパフォーマンスのバランスを取り、ジャギーを滑らかにしつつフレームレートに大きな影響を与えず、テクスチャがさまざまな角度でもシャープで読みやすい状態を保ちます。
runneRはArtisan Type-99 Matchaマウスパッドを使用しており、一貫した滑りと正確なトラッキングで知られています。このマウスパッドはプロプレイヤーの間で人気があり、高品質な表面を提供し、スピードとコントロールの両方を兼ね備えています。これにより、彼の低感度設定と相まって、正確なフリックショットとスムーズなトラッキングを可能にします。
runneRはXtrfy K5 Compact RGB Blackキーボードを使用しており、コンパクトで反応の良いメカニカルキーボードです。その小型フォームファクターにより、低感度設定のプレイヤーにとって重要なマウススペースが増え、速くて触覚的なスイッチが素早いアビリティ使用と移動を可能にします。
runneRはJBL Quantum Oneヘッドセットを使用しており、臨場感のある高音質と高度な位置音声機能を備えています。これにより、敵の足音やアビリティ、その他の重要な音声キューを正確に特定でき、音の認識が重要な競技プレイで大きなアドバンテージを得られます。
runneRはマウスのポーリングレートを1000 Hzに設定しており、これはマウスが1秒間に1000回コンピュータに位置を報告することを意味します。この高いポーリングレートにより、カーソルの動きが超高速で反応し、入力遅延を最小限に抑え、激しい銃撃戦中に正確なエイムと素早い反応を維持することが重要です。
はい、runneRはビデオ設定でマルチスレッドレンダリングを有効にしています。これにより、Valorantはレンダリングタスクに複数のCPUコアを使用でき、パフォーマンスが大幅に向上し、試合中のプロレベルの一貫性を確保するために安定した高フレームレートを実現します。
最新のデータでは、runneRは感度0.44、eDPI176で設定されていますが、これらの設定の過去の値が提供されていないため、特定の変化を追跡することはできません。しかし、彼の現在の低感度アプローチは、エイムの正確さとコントロールを重視するトッププレイヤーのトレンドと一致しています。
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