Gracz runneR

Emil Trajkovski

Ustawienia runneR

Ustawienia myszy
eDPI1761%
DPI40036%
Bufor surowego wejściaNieznany23%
Czułość0.440%
Hz100065%
Czułość systemu WindowsNieznany5%
Czułość w celownikuNieznany8%
Czułość ADSNieznany43%
sensitivity 0.44
Statystyki w grzeostatnie 15 meczów
Ogólne statystyki

Statystyki

Wartość

Średnia

Top

ŚWW (Średni wynik w walce)

208.1

250.3

Zabójstwa

0.71

0.91

Śmierci

0.72

0.67

Zdobyte zabójstwa

0.143

0.239

Strzały w głowę

0.58

0.88

Koszt zabójstwa

5176

3925

Porównanie czułości

Śr. 0.25

Ustawienia wideo
podgląd
Graphics Quality
Renderowanie wielowątkoweOn77%
Jakość materiałówNiski78%
Jakość interfejsuNiski76%
Poprawa przejrzystościOff68%
V-SyncOff26%
Jakość teksturNiski77%
Jakość detaliNiski78%
WinietaOff77%
Filtrowanie anizotropowe8x17%
Wygładzanie krawędziMSAA 4x35%
Eksperymentalne wyostrzanieOff64%
PoświataOff62%
ZniekształcenieOff77%
Rzucanie cieniOff74%
General
Rozdzielczość1280x96043%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Metoda proporcji obrazuFill68%
Proporcje obrazu4:356%
Accessibility
Kolor podświetlenia wrogaNieznany46%
Mapa
Minimap SizeNieznany28%
Minimap ZoomNieznany28%
Minimap Vision ConesNieznany27%
Fixed OrientationNieznany26%
Keep Player CenteredNieznany26%
RotateNieznany25%
Show Map Region NamesNieznany27%
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

297524%

Ciało

888771%

Nogi

6865%

FAQ
runneR korzysta z myszy Razer Viper V3 Pro Black ustawionej na 400 DPI, z czułością w grze na poziomie 0.44, co daje efektywne DPI (eDPI) wynoszące 176. Ta niska konfiguracja eDPI priorytetowo traktuje precyzyjne, kontrolowane celowanie, co jest preferowane przez wielu profesjonalnych graczy, aby umożliwić dokładne umiejscowienie celownika i mikroregulacje podczas intensywnych starć.
runneR gra w rozdzielczości 1280x960 z proporcjami obrazu 4:3, używając metody 'Fill'. To ustawienie jest preferowane przez wielu profesjonalistów, ponieważ może sprawić, że modele przeciwników wydają się większe i bardziej widoczne, co może zapewnić niewielką przewagę wizualną podczas śledzenia przeciwników w dynamicznych meczach.
runneR wybiera niskie ustawienia graficzne we wszystkich aspektach, w tym niską jakość interfejsu, detali, tekstur i materiałów, z wyłączonymi wszystkimi efektami wizualnymi, takimi jak bloom, winieta, zniekształcenia i cienie. Te wybory minimalizują rozpraszanie uwagi i maksymalizują liczbę klatek na sekundę, zapewniając płynniejszą rozgrywkę i lepszą widoczność przeciwników oraz elementów w grze.
runneR używa MSAA 4x do antyaliasingu i ustawia filtrowanie anizotropowe na 8x. Ta kombinacja zapewnia równowagę między klarownością wizualną a wydajnością, wygładzając postrzępione krawędzie bez znaczącego wpływu na liczbę klatek na sekundę, zapewniając jednocześnie, że tekstury pozostają ostre i czytelne pod różnymi kątami.
runneR korzysta z podkładki Artisan Type-99 Matcha, która znana jest z jednolitego ślizgu i precyzyjnego śledzenia. Ta podkładka jest popularna wśród profesjonalnych graczy ze względu na swoją wysokiej jakości powierzchnię, oferującą zarówno szybkość, jak i kontrolę, co uzupełnia jego niskie ustawienia czułości i umożliwia dokładne ruchy oraz płynne śledzenie.
runneR używa klawiatury Xtrfy K5 Compact RGB Black, kompaktowej i responsywnej klawiatury mechanicznej. Jej mniejszy rozmiar pozwala na więcej miejsca dla myszy, co jest kluczowe dla graczy z niskimi ustawieniami czułości, a jej szybkie, dotykowe przełączniki zapewniają szybkie naciśnięcia klawiszy do szybkiego użycia umiejętności i ruchu.
runneR polega na zestawie słuchawkowym JBL Quantum One, który został zaprojektowany do immersyjnego, wysokiej jakości dźwięku z zaawansowanymi funkcjami audio pozycyjnego. Pozwala mu to dokładnie określić kroki przeciwników, umiejętności i inne kluczowe sygnały dźwiękowe, co zapewnia znaczną przewagę w grze konkurencyjnej, gdzie świadomość dźwiękowa jest kluczowa.
runneR ustawia częstotliwość raportowania myszy na 1000 Hz, co oznacza, że mysz raportuje swoją pozycję do komputera 1000 razy na sekundę. Ta wysoka częstotliwość raportowania zapewnia ultra-responsywne ruchy kursora i minimalizuje opóźnienie wejścia, co jest kluczowe dla utrzymania precyzyjnego celowania i szybkich reakcji podczas intensywnych starć.
Tak, runneR włącza renderowanie wielowątkowe w swoich ustawieniach wideo. Pozwala to Valorantowi wykorzystać wiele rdzeni procesora do zadań renderowania, co znacznie poprawia wydajność i zapewnia stabilną wysoką liczbę klatek na sekundę, co jest kluczowe dla profesjonalnej spójności podczas meczów.
Najbardziej aktualne dane pokazują, że runneR ma czułość 0.44 i eDPI 176, ale bez historycznych wartości dla tych ustawień nie możemy śledzić konkretnych zmian w czasie. Jednak jego obecne podejście z niską czułością jest zgodne z trendami wśród graczy najwyższego poziomu, którzy priorytetowo traktują dokładność i kontrolę w mechanice celowania.
Komentarze
Według daty