runneR
Emil Trajkovski
Tetapan runneR
Tetapan tetikus
DPI40037%
eDPI1761%
Hz100066%
Kepenyaan0.440%
Kepenyaan WindowsTidak Diketahui5%
Penimbal Input MentahTidak Diketahui24%
Kepenyaan TeropongTidak Diketahui8%
Kepenyaan ADSTidak Diketahui44%
sensitivity 0.44
statistik dalam permainan15 perlawanan terakhir
Statistik keseluruhan
Statistik
Nilai
Purata
Tertinggi
ACS
208.1
250.3
Pembunuhan
0.71
0.91
Kematian
0.72
0.67
Pembunuhan awal
0.143
0.239
Tembakan kepala
0.58
0.88
Kos pembunuhan
5176
3925
Perbandingan Sensitiviti
Purata 0.25
Tetapan Video
PratontonGraphics Quality
Kualiti Antara MukaRendah76%
Kualiti BahanRendah79%
Tingkatkan KejelasanOff69%
Pemaparan MultibenangOn77%
Kualiti TeksturRendah77%
V-SyncOff26%
Kualiti ButiranRendah78%
DistorsiOff77%
VinyetOff77%
Ketajaman EksperimenOff64%
Anti AliasingMSAA 4x35%
Penapisan Anisotropik8x17%
Cahaya Lembut (Bloom)Off63%
Lempar BayangOff74%
General
Resolusi1280x96043%
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Kaedah Nisbah AspekFill69%
Nisbah Aspek4:356%
Accessibility
Warna Sorotan MusuhTidak Diketahui47%
Peta
Keep Player CenteredTidak Diketahui26%
Fixed OrientationTidak Diketahui26%
Minimap SizeTidak Diketahui28%
Minimap ZoomTidak Diketahui28%
Minimap Vision ConesTidak Diketahui27%
RotateTidak Diketahui25%
Show Map Region NamesTidak Diketahui27%
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Bahagian badan
Pukulan%
Kepala
297524%
Badan
888771%
Kaki
6865%
Soalan Lazim
runneR menggunakan tetikus Razer Viper V3 Pro Black yang ditetapkan pada 400 DPI, dengan sensitiviti dalam permainan sebanyak 0.44, menghasilkan DPI berkesan (eDPI) sebanyak 176. Konfigurasi eDPI rendah ini mengutamakan pembidikan yang tepat dan terkawal, yang digemari oleh ramai pemain profesional untuk membolehkan penempatan crosshair yang tepat dan pelarasan mikro semasa pertarungan berisiko tinggi.
runneR bermain pada resolusi 1280x960 dengan nisbah aspek 4:3, menggunakan kaedah 'Fill'. Tetapan ini digemari oleh ramai profesional kerana ia boleh membuatkan model musuh kelihatan lebih besar dan lebih menonjol, yang mungkin memberikan sedikit kelebihan visual apabila menjejaki lawan semasa perlawanan pantas.
runneR memilih tetapan grafik rendah secara keseluruhan, termasuk UI rendah, kualiti butiran, tekstur, dan bahan, dengan semua kesan visual seperti bloom, vignette, distorsi, dan bayang-bayang dimatikan. Pilihan ini meminimumkan gangguan dan memaksimumkan kadar bingkai, memastikan permainan lebih lancar dan penglihatan yang lebih jelas terhadap lawan dan elemen dalam permainan.
runneR menggunakan MSAA 4x untuk anti-aliasing dan menetapkan penapisan anisotropik kepada 8x. Gabungan ini mencapai keseimbangan antara kejelasan visual dan prestasi, melicinkan tepi bergerigi tanpa memberi kesan ketara kepada kadar bingkai, dan memastikan tekstur kekal tajam dan boleh dibaca pada pelbagai sudut.
runneR menggunakan mousepad Artisan Type-99 Matcha, yang terkenal dengan peluncuran konsisten dan penjejakan tepat. Mousepad ini popular di kalangan pemain profesional kerana permukaannya yang berkualiti tinggi, menawarkan kelajuan dan kawalan, yang melengkapkan tetapan sensitiviti rendahnya dan membolehkan flick yang tepat dan penjejakan lancar.
runneR menggunakan papan kekunci Xtrfy K5 Compact RGB Black, papan kekunci mekanikal yang padat dan responsif. Bentuknya yang lebih kecil membolehkan lebih banyak ruang untuk tetikus, yang penting bagi pemain dengan tetapan sensitiviti rendah, dan suisnya yang cepat dan taktil memastikan keystroke pantas untuk penggunaan kemampuan dan pergerakan yang cepat.
runneR bergantung pada headset JBL Quantum One, yang direka untuk bunyi imersif dan berkualiti tinggi dengan ciri audio posisi yang maju. Ini membolehkannya mengenal pasti dengan tepat langkah kaki musuh, keupayaan, dan petunjuk audio kritikal lain, memberikan kelebihan yang ketara dalam permainan kompetitif di mana kesedaran bunyi adalah penting.
runneR menetapkan kadar polling tetikusnya kepada 1000 Hz, yang bermaksud tetikus melaporkan posisinya kepada komputer 1000 kali sesaat. Kadar polling tinggi ini memastikan pergerakan kursor yang sangat responsif dan meminimumkan lag input, yang penting untuk mengekalkan pembidikan tepat dan reaksi cepat semasa tembak-menembak yang sengit.
Ya, runneR mengaktifkan rendering multithreaded dalam tetapan videonya. Ini membolehkan Valorant menggunakan berbilang teras CPU untuk tugas rendering, meningkatkan prestasi dengan ketara dan memastikan kadar bingkai tinggi yang stabil, yang penting untuk konsistensi pada tahap profesional semasa perlawanan.
Data terkini menunjukkan runneR pada sensitiviti 0.44 dan eDPI sebanyak 176, tetapi tanpa nilai sejarah yang disediakan untuk tetapan ini, kami tidak dapat menjejaki perubahan khusus dari masa ke masa. Walau bagaimanapun, pendekatan sensitiviti rendahnya sekarang selaras dengan trend di kalangan pemain peringkat tinggi yang mengutamakan ketepatan dan kawalan dalam mekanik pembidikan mereka.
Komen
Mengikut tarikh




Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi