Spieler runneR
Emil Trajkovski
Einstellungen runneR
Maus-Einstellungen
DPI40037%
eDPI1761%
Hz100066%
Empfindlichkeit0.440%
Windows-ZeigerempfindlichkeitUnbekannt5%
Rohdateneingabe-PufferUnbekannt24%
Zielfernrohr-EmpfindlichkeitUnbekannt8%
ADS-EmpfindlichkeitUnbekannt44%
sensitivity 0.44
In-Game StatistikenLetzte 15 Matches
Gesamte Statistiken
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Top
ACS
208.1
250.3
Tötungen
0.71
0.91
Todesfälle
0.72
0.67
Offene Tötungen
0.143
0.239
Kopfschüsse
0.58
0.88
Tötung Kosten
5176
3925
Sensitivitätsvergleich
Dur. 0.25
Videoeinstellungen
VorschauGraphics Quality
UI-QualitätNiedrig76%
MaterialqualitätNiedrig79%
Klarheit verbessernOff69%
Multithread-RenderingOn77%
TexturqualitätNiedrig77%
V-SyncOff26%
DetailqualitätNiedrig78%
VerzerrungOff77%
VignetteOff77%
Experimentelle SchärfungOff64%
KantenglättungMSAA 4x35%
Anisotrope Filterung8x17%
Bloom-EffektOff63%
Schatten werfenOff74%
General
Auflösung1280x96043%
Anzeige-ModusVollbild94%
Methode für SeitenverhältnisFill69%
Seitenverhältnis4:356%
Accessibility
Feind-HervorhebungsfarbeUnbekannt47%
Karte
Keep Player CenteredUnbekannt26%
Fixed OrientationUnbekannt26%
Minimap SizeUnbekannt28%
Minimap ZoomUnbekannt28%
Minimap Vision ConesUnbekannt27%
RotateUnbekannt25%
Show Map Region NamesUnbekannt27%
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Körperteil
Treffer%
Kopf
297524%
Körper
888771%
Beine
6865%
FAQ
runneR nutzt eine Razer Viper V3 Pro Black Maus mit 400 DPI und einer In-Game-Empfindlichkeit von 0,44, was zu einem effektiven DPI (eDPI) von 176 führt. Diese niedrige eDPI-Konfiguration priorisiert präzises, kontrolliertes Zielen, was von vielen Profispielern bevorzugt wird, um eine genaue Fadenkreuzplatzierung und Mikroanpassungen während hochkarätiger Begegnungen zu ermöglichen.
runneR spielt mit einer Auflösung von 1280x960 im 4:3-Seitenverhältnis, unter Verwendung der 'Fill'-Methode. Diese Einstellung wird von vielen Profis bevorzugt, da sie gegnerische Modelle größer und prominenter erscheinen lassen kann, was einen leichten visuellen Vorteil beim Verfolgen von Gegnern in schnellen Matches bieten kann.
runneR wählt durchweg niedrige Grafikeinstellungen, einschließlich niedriger UI-, Detail-, Textur- und Materialqualität, wobei alle visuellen Effekte wie Bloom, Vignette, Verzerrung und Schattenwurf deaktiviert sind. Diese Entscheidungen minimieren Ablenkungen und maximieren die Bildraten, was ein flüssigeres Gameplay und eine klarere Sichtbarkeit von Gegnern und Spielelementen gewährleistet.
runneR verwendet MSAA 4x für Anti-Aliasing und stellt das anisotrope Filtern auf 8x ein. Diese Kombination bietet ein Gleichgewicht zwischen visueller Klarheit und Leistung, glättet gezackte Kanten, ohne die Bildraten erheblich zu beeinträchtigen, und sorgt dafür, dass Texturen aus verschiedenen Winkeln scharf und lesbar bleiben.
runneR nutzt das Artisan Type-99 Matcha Mauspad, das für seine gleichmäßige Gleitfähigkeit und präzise Verfolgung bekannt ist. Dieses Mauspad ist bei Profispielern aufgrund seiner hochwertigen Oberfläche beliebt, die sowohl Geschwindigkeit als auch Kontrolle bietet, was seine niedrigen Empfindlichkeitseinstellungen ergänzt und präzise Flicks und sanfte Verfolgung ermöglicht.
runneR verwendet die Xtrfy K5 Compact RGB Black Tastatur, eine kompakte und reaktionsschnelle mechanische Tastatur. Ihr kleineres Format bietet mehr Platz für die Maus, was für Spieler mit niedrigen Empfindlichkeitseinstellungen entscheidend ist, und ihre schnellen, taktilen Schalter sorgen für schnelle Tastenanschläge für schnelle Fähigkeitsnutzung und Bewegung.
runneR verlässt sich auf das JBL Quantum One Headset, das für immersiven, hochauflösenden Klang mit fortschrittlichen Positionsaudio-Funktionen ausgelegt ist. Dies ermöglicht es ihm, feindliche Schritte, Fähigkeiten und andere wichtige Audiohinweise genau zu lokalisieren, was einen erheblichen Vorteil im wettbewerbsorientierten Spiel bietet, bei dem Klangwahrnehmung entscheidend ist.
runneR stellt seine Maus-Polling-Rate auf 1000 Hz ein, was bedeutet, dass die Maus ihre Position 1000 Mal pro Sekunde an den Computer meldet. Diese hohe Polling-Rate sorgt für ultra-responsive Cursorbewegungen und minimiert Eingabeverzögerungen, was entscheidend für präzises Zielen und schnelle Reaktionen in intensiven Feuergefechten ist.
Ja, runneR aktiviert das Multithreaded Rendering in seinen Videoeinstellungen. Dadurch kann Valorant mehrere CPU-Kerne für Rendering-Aufgaben nutzen, was die Leistung erheblich verbessert und stabile hohe Bildraten gewährleistet, die für professionelle Konsistenz während der Matches entscheidend sind.
Die aktuellsten Daten zeigen runneR mit einer Empfindlichkeit von 0,44 und einem eDPI von 176, aber ohne historische Werte für diese Einstellungen können wir spezifische Änderungen im Laufe der Zeit nicht verfolgen. Seine aktuelle Niedrig-Empfindlichkeits-Strategie entspricht jedoch den Trends unter Spitzenspielern, die Genauigkeit und Kontrolle in ihren Zielmechaniken priorisieren.
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