Игрок runneR

Emil Trajkovski

Настройки runneR

Настройки мыши
DPI40037%
eDPI1761%
Гц100066%
Чувствительность0.440%
Чувствительность WindowsНеизвестно5%
Буфер необработанных данных вводаНеизвестно24%
Чувствительность при прицеливанииНеизвестно8%
Чувствительность ADSНеизвестно44%
sensitivity 0.44
Внутриигровая статистиказа последние 15 матчей
Общая статистика

Статистика

Значение

Среднее

Топ

СБО

208.1

250.3

Убийства

0.71

0.91

Смерти

0.72

0.67

Первые убийства

0.143

0.239

Хедшоты

0.58

0.88

Стоимость убийства

5176

3925

Сравнение чувствительности

Сред. 0.25

Настройки видео
посмотреть
Graphics Quality
Качество интерфейсаНизкое76%
Качество материаловНизкое79%
Улучшить чёткостьOff69%
Многопоточная отрисовкаOn77%
Качество текстурНизкое77%
V-SyncOff26%
Качество деталейНизкое78%
ИскажениеOff77%
ВиньеткаOff77%
Экспериментальное повышение резкостиOff64%
СглаживаниеMSAA 4x35%
Анизотропная фильтрация8x17%
СвечениеOff63%
Отбрасывание тенейOff74%
General
Разрешение1280x96043%
Режим отображенияПолный экран94%
Метод соотношения сторонFill69%
Соотношение сторон4:356%
Accessibility
Цвет подсветки врагаНеизвестно47%
Карта
Keep Player CenteredНеизвестно26%
Fixed OrientationНеизвестно26%
Minimap SizeНеизвестно28%
Minimap ZoomНеизвестно28%
Minimap Vision ConesНеизвестно27%
RotateНеизвестно25%
Show Map Region NamesНеизвестно27%
Точность стрельбыПоследние 15 матчей

Часть тела

Попадания%

Голова

297524%

Тело

888771%

Ноги

6865%

FAQ
runneR использует мышь Razer Viper V3 Pro Black с настройкой 400 DPI и чувствительностью в игре 0.44, что дает эффективное DPI (eDPI) 176. Такая низкая конфигурация eDPI ориентирована на точное и контролируемое прицеливание, что предпочитают многие профессиональные игроки для точного размещения прицела и микро-корректировок в напряженных схватках.
runneR играет с разрешением 1280x960 и соотношением сторон 4:3, используя метод 'Fill'. Эта настройка популярна среди профессионалов, так как модели врагов кажутся крупнее и заметнее, что может дать небольшое визуальное преимущество при отслеживании противников в быстрых матчах.
runneR выбирает низкие графические настройки, включая низкое качество интерфейса, деталей, текстур и материалов, отключая все визуальные эффекты, такие как блум, виньетка, искажение и тени. Эти выборы минимизируют отвлекающие факторы и увеличивают частоту кадров, обеспечивая более плавный игровой процесс и четкую видимость противников и игровых элементов.
runneR использует MSAA 4x для сглаживания и устанавливает анизотропную фильтрацию на 8x. Эта комбинация обеспечивает баланс между визуальной четкостью и производительностью, сглаживая зазубренные края без значительного влияния на частоту кадров и обеспечивая резкость и читаемость текстур под разными углами.
runneR использует коврик для мыши Artisan Type-99 Matcha, который известен своей стабильной скользкостью и точным отслеживанием. Этот коврик популярен среди профессиональных игроков благодаря высококачественной поверхности, предлагающей как скорость, так и контроль, что дополняет его низкие настройки чувствительности и позволяет выполнять точные рывки и плавное отслеживание.
runneR использует клавиатуру Xtrfy K5 Compact RGB Black, компактную и отзывчивую механическую клавиатуру. Ее меньший форм-фактор позволяет больше пространства для мыши, что важно для игроков с низкими настройками чувствительности, а ее быстрые, тактильные переключатели обеспечивают быструю активацию клавиш для быстрого использования способностей и передвижения.
runneR полагается на гарнитуру JBL Quantum One, которая предназначена для погружающего, высококачественного звука с продвинутыми функциями позиционного аудио. Это позволяет ему точно определять местоположение шагов врагов, способностей и других критически важных аудиоподсказок, предоставляя значительное преимущество в соревновательной игре, где осведомленность о звуках имеет ключевое значение.
runneR устанавливает частоту опроса мыши на 1000 Гц, что означает, что мышь сообщает о своем положении компьютеру 1000 раз в секунду. Эта высокая частота опроса обеспечивает ультра-отзывчивое движение курсора и минимизирует задержку ввода, что жизненно важно для поддержания точного прицеливания и быстрых реакций в напряженных перестрелках.
Да, runneR включает многопоточную обработку в своих видеонастройках. Это позволяет Valorant использовать несколько ядер процессора для задач рендеринга, значительно улучшая производительность и обеспечивая стабильные высокие частоты кадров, что крайне важно для профессиональной стабильности во время матчей.
Наиболее актуальные данные показывают, что у runneR чувствительность 0.44 и eDPI 176, но без предоставленных исторических значений для этих настроек мы не можем отслеживать конкретные изменения со временем. Однако его текущий подход с низкой чувствительностью соответствует тенденциям среди игроков высшего уровня, которые отдают предпочтение точности и контролю в своей прицельной механике.
Комментарии
По дате