BEST VIP CLUB!
BEST VIP CLUB!
200% Bonus
Bet NowBet Now
18+ Only, T&Cs apply, Gamble Responsibly
06:04, 23.03.2025
Виходячи з нещодавно витеклої технічної інформації з інтерв'ю з інженерами з рендерингу Ubisoft, Assassin's Creed Shadows представляє собою найбільший технологічний стрибок для франшизи з часів Assassin's Creed Unity у 2014 році. Оновлений Anvil Engine впроваджує передові технології рендерингу, які розширюють візуальні межі серії. Ось що витоки розкривають про вражаючі технічні досягнення гри.
Найбільш трансформаційною зміною є перехід від попередньо обчисленого "запеченого" глобального освітлення до реального часу трасування променів. Ця гібридна система RTGI поєднує:
Ця технологія дозволяє реалізувати реалістичні ефекти, які були неможливі з попередньою системою, такі як:
Цікаво, що гра постачається з двома рішеннями для GI, а не лише RT. Розробники зберегли свою вдосконалену систему запеченого GI для режимів продуктивності на консолях та менш потужних ПК, що дозволяє їм виділяти ресурси GPU на інші функції, такі як процедурно симульована рослинність.
Витоки описують вражаючу систему "Atmos", яка симулює реалістичні погодні умови на основі екологічних факторів:
Гра підкреслює інтерактивність середовища через фізично керовану систему руйнування:
Подібно до технології Nanite в Unreal Engine, система геометрії мікрополігонів:
Витоки також розкривають цікаві рішення щодо продуктивності та антиаліасингу:
Розробники впровадили інноваційний підхід, щоб запобігти затримкам компіляції шейдерів на ПК, використовуючи базу даних PSO, яка самокоригується під час процесу QC.
Цей витік технічної інформації демонструє відданість Ubisoft просуванню франшизи Assassin's Creed вперед за допомогою технологій, які покращують як візуальну якість, так і занурення в ігровий процес у їхньому відтворенні феодальної Японії.
Коментарі