Система банів у Valorant: Чи на часі це для рейтингу та кіберспорту?
  • Article

  • 10:29, 23.11.2024

Система банів у Valorant: Чи на часі це для рейтингу та кіберспорту?

Кіберспортивна дисципліна Valorant розвивається так само стрімко, як і сама гра, особливо з додаванням нових агентів, через що у професійних та звичайних гравців виникає запитання: чи доцільно зараз впроваджувати систему банів у грі? З огляду на те, що зараз у Valorant є 25 унікальних агентів, ця система може значно змінити мету та додати різноманітності як на професійній сцені, так і в рейтинговому режимі. Давайте розглянемо детально, чи не зарано додавати систему піків і банів у Valorant.

У цій статті:

Що таке система банів і як вона працює?

Система банів передбачає, що команда перед початком матчу, на стадії вибору агентів, матиме можливість заборонити ворожій команді обирати певних агентів. Це додає елементи стратегії, оскільки при виборі потрібно враховувати:

  • Сильні сторони противника (заборонити агента, який найбільше підходить під стиль команди або є ключовим для їх стратегії).
  • Мапу матчу (є певні агенти, які дуже ефективні на окремих мапах, як-от Killjoy на Ascent чи Viper на Breeze).
  • Комбінації (певних агентів можна використовувати у сильних комбінаціях із іншими, тому заборона таких персонажів може стати ключем до перемоги).

У таких іграх, як League of Legends та Dota 2, система банів є ключовим елементом кіберспортивних матчів. Уже під час цієї стадії можна отримати значну перевагу над суперником. Хоча Valorant — це не MOBA, і кількість персонажів тут значно менша, схожі приклади можна знайти в інших шутерах, наприклад, у Rainbow Six Siege.

Як система банів могла б виглядати у Valorant?

 
 

Зважаючи на відносно невелику кількість персонажів у грі, можна впровадити бан лише одного чи двох агентів перед початком стадії вибору. Кожна команда матиме можливість заборонити одного агента для вибору протилежній команді. Якщо голоси гравців у команді розділяться, система блокуватиме того агента, який отримав більше голосів. У разі рівної кількості голосів блокування буде обрано випадково серед запропонованих. Після цього гравці обиратимуть агентів, як це реалізовано зараз.

Потенційні переваги впровадження банів у Valorant

Більша стратегічна глибина

Система банів змусить гравців у рейтинговому режимі та професійні команди більше думати над грою та планувати її заздалегідь. У рейтинговому режимі гравці разом вирішуватимуть, кого заблокувати, а на професійній сцені рішення ухвалюватимуть на основі аналізу суперника. Наприклад, у рейтинговому режимі домінує Clove із майже 53% перемог. Заблокувавши її вибір для ворожої команди на мапах, таких як Ascent чи Haven, ворогам доведеться обирати менш зручного персонажа.

Контргра до мета агентів

Кожен патч у Valorant додає нових метових агентів через їхні сильніші здібності. На листопад 2024 року таким агентом можна назвати Clove. Завдяки системі банів можна буде блокувати неприємних чи надто сильних агентів, що дозволить гравцям самостійно впливати на мету, не чекаючи змін у патчах.

 
 

Більше різноманітності в ігровому процесі

Заборона часто використовуваних агентів змусить команди експериментувати. Наприклад, якщо заборонити Gekko чи Sova, команди частіше обиратимуть Fade або KAY/O для виконання подібної ролі.

Можливі ризики і недоліки

Недостатня кількість агентів

У Valorant лише 25 персонажів, що менше, ніж у більшості MOBA-ігор. Якщо дозволити заборону кількох агентів, це може обмежити вибір і створити дисбаланс, особливо для новачків, у яких ще не всі агенти відкриті.

Вплив на рейтинговий режим

Звичайні гравці не мають стільки часу, як професійні, щоб освоїти великий пул персонажів. Впровадження системи банів може створити проблему для новачків і досвідчених гравців, чиї агенти будуть постійно заборонені.

Гравці можуть бути неготові

Більшість звичайних гравців ще не готові до подібної системи. Заблоковані агенти у матчах будуть часто вибиратися навмання. Натомість для кіберспортивної сцени система банів виглядає привабливішою, оскільки може кардинально вплинути на мету та підвищити інтерес глядачів, які побачать нові стратегії та персонажів.

 
 

Порівняння Valorant з іншими іграми

League of Legends / Dota 2

League of Legends та Dota 2 є ідеальними прикладами того, як система банів може позитивно вплинути на ігровий процес. Під час піків і банів героїв/чемпіонів може визначитися подальша доля команди, якщо гравці оберуть слабких персонажів, які не комбінуються між собою чи формують погано збалансований пік. Проте це не шутери, і приклад не є найкращим. До того ж кількість персонажів у цих іграх значно перевищує ту, що у Valorant. Тому заборона кількох персонажів у цих іграх не так сильно впливає на гру, адже завжди є багато альтернатив.

Rainbow Six Siege

Інший приклад — Rainbow Six Siege (R6S), де стадія вибору та заборони оперативників реалізована також успішно. Гравці забороняють оперативників, що додає матчам різноманітності й усуває постійне повторення одних і тих самих персонажів, як це зараз відбувається у Valorant. Проте у Rainbow Six Siege 74 оперативники, тоді як у Valorant станом на листопад 2024 року лише 25 агентів. Кількість їх збільшується приблизно на 3-4 персонажі на рік.

 
 

Чи своєчасна система заборон у Valorant?

Поки що впровадження системи банів у Valorant здається передчасним для рейтингового режиму через невелику кількість агентів і ризик ускладнення гри для менш досвідчених гравців, які ще не повністю розібралися у грі та не відкрили всіх персонажів. 

 
 

Щодо професійної сцени, то професійні гравці натякають, що вони не проти впровадження системи банів для зміни мети. Проте це все ще дуже експериментально і ризиковано. Малоймовірно, що подібну систему запровадять на серії турнірів VCT. Однак її можна було б протестувати на міжсезонних подіях, щоб отримати новий погляд на гру та зрозуміти, як це працюватиме.

Висновок

Система банів агентів у Valorant має потенціал стати важливим елементом гри, але для її впровадження ще не настав правильний час. Кількість агентів у 25 персонажів занадто мала, і навіть можливість заборони одного чи двох агентів може сильно вдарити по новачках або гравцях, які не мають усіх персонажів у своєму арсеналі.

Щодо кіберспортивної сцени, то деякі турніри могли б випробувати цю систему, щоб оцінити реакцію спільноти, гравців і те, наскільки зміниться мета під час турніру. Це в майбутньому допоможе Riot Games ухвалити власне рішення щодо впровадження банів і піків у регулярних франшизних лігах.

Коментарі
По даті