Ban-System in Valorant: Ist es Zeit für Ranglisten und Esports?
Ban-System in Valorant: Ist es Zeit für Ranglisten und Esports?

Die E-Sport-Disziplin von Valorant entwickelt sich ebenso rasant wie das Spiel selbst, insbesondere mit der Einführung neuer Agenten. Dies wirft sowohl für Profis als auch für Gelegenheitsspieler die Frage auf: Ist jetzt der richtige Zeitpunkt, ein Bann-System im Spiel einzuführen? Mit derzeit 25 einzigartigen Agenten in Valorant könnte ein solches System das Meta erheblich verändern und sowohl in der professionellen Szene als auch im Ranglisten-Spiel Abwechslung bringen. Werfen wir einen genaueren Blick darauf, ob die Zeit reif ist, ein Pick-and-Ban-System in Valorant zu implementieren.

In diesem Artikel:

Was ist ein Bann-System und wie funktioniert es?

Ein Bann-System erlaubt es einem Team, während der Agentenauswahl, bestimmte Agenten für das gegnerische Team zu sperren. Dies fügt eine strategische Ebene hinzu, da die Banns folgende Punkte berücksichtigen müssen:

  • Stärken des Gegners: Sperren eines Agenten, der für den Spielstil oder die Strategie des gegnerischen Teams entscheidend ist.
  • Spielkarte: Einige Agenten sind auf bestimmten Karten besonders effektiv, wie Killjoy auf Ascent oder Viper auf Breeze.
  • Kombinationen: Bestimmte Agenten harmonieren außergewöhnlich gut miteinander, und das Sperren eines Agenten kann diese Kombinationen stören.

In Spielen wie League of Legends und Dota 2 ist das Bann-System ein zentrales Element von E-Sport-Matches, bei dem Teams bereits während der Auswahlphase einen signifikanten Vorteil erlangen können. Obwohl Valorant kein MOBA ist und weniger Charaktere hat, existieren ähnliche Beispiele in anderen Shootern, wie in Rainbow Six Siege.

Wie könnte ein Bann-System in Valorant aussehen?

 
 

Angesichts der relativ geringen Anzahl von Charakteren im Spiel könnte das System erlauben, nur ein oder zwei Agenten vor der Auswahlphase zu sperren. Jedes Team hätte die Möglichkeit, einen Agenten aus dem Pool des gegnerischen Teams zu sperren. Wenn Spieler innerhalb eines Teams für unterschiedliche Sperrungen stimmen, würde der Agent mit den meisten Stimmen blockiert. Im Falle eines Gleichstands würde der Bann zufällig aus den vorgeschlagenen Agenten ausgewählt. Nach der Bann-Phase würde die Agentenauswahl wie bisher fortgesetzt.

Potenzielle Vorteile der Einführung von Banns in Valorant

Größere strategische Tiefe

Das Bann-System würde Spieler in Ranglisten und professionellen Teams dazu zwingen, strategischer zu denken und ihre Matches im Voraus zu planen. Im Ranglistenmodus würden die Spieler gemeinsam entscheiden, wen sie blockieren, während Profis ihre Entscheidungen auf der Analyse von Gegnern basieren würden. Beispielsweise dominiert Clove das Ranglistenspiel mit einer Gewinnrate von fast 53%. Ihr Bann auf Karten wie Ascent oder Haven würde die Gegner dazu zwingen, einen weniger passenden Agenten auszuwählen.

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Gegenmaßnahmen zu Meta-Agenten

Jeder Patch bringt neue Meta-Agenten mit stärkeren Fähigkeiten. Ab November 2024 ist Clove ein solcher Agent. Mit einem Bann-System könnten Spieler frustrierende oder zu starke Agenten blockieren und so das Meta beeinflussen, ohne auf Updates warten zu müssen.

 
 

Mehr Abwechslung im Gameplay

Das Sperren häufig verwendeter Agenten würde Teams ermutigen, zu experimentieren. Beispielsweise könnte das Sperren von Gekko oder Sova Teams dazu veranlassen, Fade oder KAY/O für ähnliche Rollen zu wählen.

Mögliche Risiken und Nachteile

Unzureichende Anzahl von Agenten

Mit nur 25 Charakteren hat Valorant weit weniger als die meisten MOBA-Spiele. Mehrfache Sperrungen könnten die Auswahl einschränken und Ungleichgewichte schaffen, insbesondere für neue Spieler, die noch nicht alle Agenten freigeschaltet haben.

Einfluss auf den Ranglistenmodus

Gelegenheitsspieler haben nicht so viel Zeit wie Profis, um einen großen Pool an Charakteren zu beherrschen. Die Einführung von Banns könnte für Neulinge und erfahrene Spieler, deren Lieblingsagenten ständig gesperrt werden, problematisch sein.

Spieler könnten noch nicht bereit sein

Die meisten Gelegenheitsspieler sind möglicherweise noch nicht auf ein solches System vorbereitet. Agenten in Matches könnten oft zufällig gesperrt werden. Für die E-Sport-Szene hingegen erscheint ein Bann-System attraktiver, da es das Meta erheblich beeinflussen und das Zuschauerinteresse mit neuen Strategien und Charakteren steigern könnte.

 
 
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Vergleich von Valorant mit anderen Spielen

League of Legends / Dota 2

Diese Spiele sind Paradebeispiele dafür, wie ein Bann-System das Gameplay positiv beeinflussen kann. Während der Pick-and-Ban-Phase kann das Schicksal eines Teams bestimmt werden, wenn Spieler schwache oder schlecht synergetische Charaktere auswählen. Da es sich jedoch nicht um Shooter handelt, ist der Vergleich nicht perfekt. Zudem übersteigt die Anzahl an Charakteren in diesen Spielen die in Valorant bei Weitem, was bedeutet, dass Banns in MOBAs das Gameplay nicht so stark beeinflussen, da es immer viele Alternativen gibt.

Rainbow Six Siege

Ein weiteres Beispiel ist Rainbow Six Siege (R6S), wo die Operator-Auswahl- und Bann-Phase ebenfalls erfolgreich implementiert ist. Spieler bannen Operatoren, was für Abwechslung in den Matches sorgt und die ständige Nutzung derselben Charaktere reduziert, wie es derzeit bei Valorant der Fall ist. Allerdings bietet Rainbow Six Siege 74 Operatoren, während Valorant, Stand November 2024, nur 25 Agenten hat, mit etwa 3–4 neuen Agenten pro Jahr.

 
 

Ist ein Bann-System in Valorant zeitgemäß?

In diesem Stadium erscheint die Implementierung eines Bann-Systems in Valorant für das Ranglistenspiel verfrüht, aufgrund der begrenzten Anzahl an Agenten und dem Risiko, das Spiel für weniger erfahrene Spieler zu komplizieren, die das Spiel möglicherweise noch nicht vollständig verstehen oder alle Charaktere freigeschaltet haben.

 
 

Auf professioneller Ebene haben einige Spieler angedeutet, dass sie nichts dagegen hätten, Banns einzuführen, um das Meta zu beeinflussen. Diese Idee ist jedoch nach wie vor experimentell und risikoreich. Es ist unwahrscheinlich, dass ein solches System in der VCT-Turnierserie eingeführt wird. Dennoch könnte es in der Nebensaison getestet werden, um neue Perspektiven auf das Spiel zu gewinnen und zu verstehen, wie es in der Praxis funktionieren würde.

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Fazit

Das Agenten-Bann-System in Valorant hat das Potenzial, ein wichtiges Element des Spiels zu werden, aber die Zeit für seine Einführung ist noch nicht gekommen. Mit nur 25 verfügbaren Agenten könnte sogar das Bannen von ein oder zwei Agenten einen erheblichen Einfluss auf Neulinge oder Spieler haben, die nicht alle Charaktere freigeschaltet haben.

Für die E-Sport-Szene könnten bestimmte Turniere mit diesem System experimentieren, um die Reaktionen der Community und der Spieler zu ermitteln und zu beurteilen, wie es das Meta während des Events verändert. Dies könnte Riot Games helfen, eine fundierte Entscheidung darüber zu treffen, ob in Zukunft Banns und Picks in regulären Franchise-Ligen eingeführt werden sollten.

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