Система банов в Valorant: Пора ли для рангов и киберспорта?
  • Article

  • 10:29, 23.11.2024

Система банов в Valorant: Пора ли для рангов и киберспорта?

Дисциплина киберспорта Valorant развивается так же стремительно, как и самaя игра, особенно с добавлением новых агентов. Это поднимает вопрос как для профессиональных, так и для обычных игроков: настало ли время вводить систему банов в игре? С 25 уникальными агентами в настоящее время в Valorant, такая система могла бы значительно изменить мету и добавить разнообразия как в профессиональной сцене, так и в рейтинговых играх. Давайте более подробно рассмотрим, настало ли время для внедрения системы выбора и банов в Valorant.

В этой статье:

Что такое система банов, и как она работает?

Система банов позволяет команде во время этапа выбора агентов запретить противоположной команде выбирать определенных агентов. Это добавляет слой стратегии, так как баны должны учитывать:

  • Сильные стороны противника: запрещение агента, критического для стиля игры или стратегии противника.
  • Карту матча: некоторые агенты очень эффективны на специфических картах, таких как Killjoy на Ascent или Viper на Breeze.
  • Комбинации: некоторые агенты работают особенно хорошо вместе, и запрет одного может разрушить эти комбинации.

В таких играх, как League of Legends и Dota 2, система банов является ключевым элементом матчей киберспорта, где команды могут получить значительное преимущество на этапе выбора. Хотя Valorant не является MOBA и имеет меньше персонажей, аналогичные примеры существуют в других шутерах, таких как Rainbow Six Siege.

Как система банов могла бы выглядеть в Valorant?

 
 

Учитывая относительно небольшое количество персонажей в игре, система могла бы позволять банить всего одного или двух агентов перед этапом выбора. Каждая команда имела бы возможность забанить одного агента из пула противоположной команды. Если игроки в команде голосуют за разные баны, агент с наибольшим числом голосов будет заблокирован. В случае ничьи, бан будет выбран случайным образом из предложенных агентов. После этапа банов выбор агентов будет происходить так же, как и сейчас.

Потенциальные преимущества внедрения банов в Valorant

Большая стратегическая глубина

Система банов заставит игроков в рейтинговых и профессиональных командах думать более стратегически и планировать свои матчи заранее. В рейтинговом режиме игроки будут коллективно решать, кого заблокировать, в то время как профессионалы будут основывать свои решения на анализе противников. Например, Clove доминирует в рейтинговых играх с почти 53% коэффициентом побед. Запретив её на картах, таких как Ascent или Haven, команды вынуждены будут выбирать менее удобного агента.

Противодействие мета-агентам

Каждый патч вводит новых мета-агентов с более сильными способностями. По состоянию на ноябрь 2024 года Clove относится к таким агентам. С системой банов игроки могли бы блокировать раздражающих или чрезмерно сильных агентов, влияя на мету без ожидания обновлений патча.

 
 

Больше разнообразия в игре

Запрещение часто используемых агентов будет способствовать экспериментированию команд. Например, запрет Gekko или Sova может побудить команды выбрать Fade или KAY/O для аналогичных ролей.

Потенциальные риски и недостатки

Недостаточное количество агентов

С учетом всего 25 персонажей, Valorant имеет гораздо меньше, чем большинство MOBA-игр. Разрешение множества банов может ограничить выбор и создать дисбаланс, особенно для новых игроков, которые ещё не разблокировали всех агентов.

Влияние на рейтинговый режим

У обычных игроков нет столько времени, сколько у профессионалов, чтобы освоить большой пул персонажей. Введение банов могло бы стать проблемой как для новичков, так и для опытных игроков, чьи любимые агенты постоянно банятся.

Игроки могут быть не готовы

Большинство обычных игроков могут оказаться не готовы к такой системе. Агенты в матчах могут часто быть случайно забанены. Для киберспортивной сцены, однако, система банов выглядит более привлекательной, так как она значительно может повлиять на мету и повысить интерес зрителей с появлением новых стратегий и персонажей.

 
 

Сравнение Valorant с другими играми

League of Legends / Dota 2

Эти игры являются яркими примерами того, как система банов может положительно влиять на геймплей. Во время этапа выбора и банов судьба команды может быть решена, если игроки выбирают слабых или плохо синергизированных персонажей. Однако, поскольку это не шутеры, сравнение не является идеальным. Кроме того, количество персонажей в этих играх значительно превышает таковое в Valorant, что означает, что баны в MOBA-играх не так сильно влияют на геймплей, так как всегда есть множество альтернатив.

Rainbow Six Siege

Другой пример - Rainbow Six Siege (R6S), где этап выбора операторов и банов также успешно реализован. Игроки банят операторов, добавляя разнообразие в матчи и уменьшая повторяющееся использование одних и тех же персонажей, как это происходит сейчас в Valorant. Однако, в Rainbow Six Siege представлены 74 оператора, тогда как в Valorant, по состоянию на ноябрь 2024, всего 25 агентов, при этом в год добавляется около 3–4 новых агентов.

 
 

Своевременна ли система банов для Valorant?

На данном этапе внедрение системы банов в Valorant кажется преждевременным для рейтинговых игр из-за ограниченного количества агентов и риска усложнения игры для менее опытных игроков, которые могут не полностью понимать игру или не разблокировали всех персонажей.

 
 

На профессиональной сцене некоторые игроки намекнули, что они не возражали бы введению банов для смены меты. Однако эта идея остаётся экспериментальной и рискованной. Вряд ли такая система будет введена в турнирах серии VCT. Тем не менее, она могла бы быть протестирована на межсезонных событиях для получения новых перспектив о игре и понимания того, как она бы работала на практике.

Заключение

Система банов агентов в Valorant имеет потенциал стать важным элементом игры, но время для её внедрения ещё не пришло. С учетом всего 25 доступных агентов, даже запрещение одного или двух могло бы значительно повлиять на новичков или игроков, которые не разблокировали всех персонажей.

На киберспортивной сцене некоторые турниры могли бы экспериментировать с этой системой, чтобы оценить реакцию сообщества и игроков и определить, как она изменяет мету во время события. Это могло бы помочь Riot Games принять обоснованное решение о том, стоит ли вводить баны и пики в обычные франшизные лиги в будущем.

Комментарии
По дате