발로란트의 밴 시스템: 랭크 경기와 이스포츠에 도입할 시점인가?
발로란트의 밴 시스템: 랭크 경기와 이스포츠에 도입할 시점인가?

Valorant의 e스포츠 분야는 새로운 에이전트의 추가와 함께 게임 자체만큼 빠르게 발전하고 있습니다. 이에 따라 프로 선수와 캐주얼 플레이어 모두에게 이런 질문이 떠오릅니다: 지금이 바로 게임에 밴 시스템을 도입할 적기일까요? 현재 Valorant에는 25명의 독특한 에이전트가 존재하며, 이러한 시스템이 도입되면 메타가 크게 변하고, 프로 씬과 랭크 게임 모두에 다양성이 더해질 수 있습니다. 이제 Valorant에 픽 앤 밴 시스템을 도입할 시기가 진정으로 무르익었는지 좀 더 자세히 살펴보겠습니다.

밴 시스템이란 무엇이며, 어떻게 작동하는가?

밴 시스템은 팀이 에이전트 선택 단계에서 상대 팀이 특정 에이전트를 선택하지 못하도록 방지하는 시스템입니다. 이로 인해 전략적 레이어가 추가되며, 밴을 고려할 때 다음을 감안해야 합니다:

  • 상대의 강점: 상대 팀의 플레이 스타일이나 전략에 중요한 에이전트를 밴
  • 경기 맵: Killjoy가 Ascent에서, Viper가 Breeze에서처럼 특정 맵에서 매우 효과적인 에이전트를 밴
  • 조합: 특정 에이전트들이 같이 사용할 때 매우 잘 맞는 경우가 많으므로, 한 에이전트를 밴함으로써 이러한 콤보를 방해할 수 있음

League of Legends와 Dota 2 같은 게임에서는 밴 시스템이 e스포츠 경기의 핵심 요소로 자리 잡았으며, 팀이 선택 단계에서 큰 이점을 얻을 수 있습니다. Valorant는 MOBA 게임이 아니고 캐릭터 수도 적지만, Rainbow Six Siege 같은 다른 슈팅 게임에서도 비슷한 사례가 있습니다.

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Valorant에서 밴 시스템은 어떻게 보일까?

 
 

게임 내 캐릭터 수가 비교적 적으므로, 선택 전 단계에서 한두 명의 에이전트를 밴할 수 있는 시스템이 있을 수 있습니다. 각 팀은 상대 팀의 풀에서 한 에이전트를 밴 할 기회를 가지게 됩니다. 팀 내에서 다른 밴에 투표한 경우 가장 많은 표를 얻은 에이전트가 차단됩니다. 동점이 발생하면 제안된 에이전트 중 무작위로 밴이 선택됩니다. 밴 단계가 끝나면 에이전트 선택은 지금과 같이 진행됩니다.

Valorant에 밴을 도입했을 때의 잠재적 이점

더 깊은 전략적 깊이

밴 시스템은 랭크와 프로 팀의 플레이어들이 더 전략적으로 생각하고 경기를 미리 계획하도록 강요할 것입니다. 랭크 모드에서는 플레이어들이 함께 누구를 차단할지 결정하고, 프로들은 상대를 분석해 그에 따라 결정을 내릴 것입니다. 예를 들어, Clove는 랭크 경기에서 거의 53%의 승률을 자랑하는 만큼 Ascent나 Haven 같은 맵에서 그녀를 차단하면 상대가 덜 편리한 에이전트를 선택하게 강요할 수 있습니다.

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메타 에이전트에 대한 카운터 플레이

매 패치마다 더 강력한 능력을 가진 새로운 메타 에이전트가 등장합니다. 2024년 11월 기준으로 Clove가 그 중 하나입니다. 밴 시스템을 통해 플레이어는 짜증나거나 지나치게 강한 에이전트를 차단함으로써 패치 업데이트를 기다리지 않고 메타에 영향을 줄 수 있습니다.

 
 

더 다양한 게임 플레이

자주 사용되는 에이전트를 차단함으로써 팀이 실험을 하게 됩니다. 예를 들어, Gekko나 Sova를 밴하면 유사한 역할을 위해 Fade나 KAY/O를 선택할 수 있습니다.

잠재적 위험과 단점

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에이전트 수의 부족

25명밖에 되지 않는 캐릭터로는 대부분의 MOBA 게임보다 훨씬 적습니다. 여러 차단을 허용하면 선택이 제한되고, 특히 모든 에이전트를 잠금 해제하지 않은 새로운 플레이어에게 불균형을 초래할 수 있습니다.

랭크 모드에 미치는 영향

캐주얼 플레이어는 프로 선수들만큼 많은 캐릭터를 숙달할 시간이 없습니다. 밴을 도입하면 특히 초보자와 그들의 주력 에이전트가 꾸준히 밴될 경우 문제가 될 수 있습니다.

플레이어가 준비가 안 되어 있을 수 있음

대부분의 캐주얼 플레이어는 아직 이러한 시스템에 준비가 되어 있지 않을 수 있습니다. 매치에서 에이전트가 무작위로 밴될 가능성도 많습니다. 하지만 e스포츠 씬에서는 밴 시스템이 메타에 큰 영향을 미칠 수 있으며, 새로운 전략과 캐릭터로 인해 시청자들의 관심을 높일 수 있기 때문에 더 매력적일 수 있습니다.

 
 
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다른 게임과의 비교

League of Legends / Dota 2

이 게임들은 밴 시스템이 게임 플레이에 긍정적인 영향을 미칠 수 있는 주요 예입니다. 픽 앤 밴 단계에서 플레이어가 약하거나 잘 어우러지지 않는 캐릭터를 선택하면 팀의 운명이 결정될 수 있습니다. 하지만 이 게임들은 슈팅 게임이 아니기 때문에 비교가 완벽하지 않습니다. 더욱이 이 게임들의 캐릭터 수는 Valorant보다 훨씬 많아 MOBAs에서 밴이 게임플레이에 미치는 영향이 크지 않으며 항상 많은 대안이 존재합니다.

Rainbow Six Siege

다른 예로 Rainbow Six Siege(R6S)가 있습니다. 이 게임에서도 오퍼레이터 선택과 밴 단계가 성공적으로 구현되어 있습니다. 플레이어가 오퍼레이터를 밴하면서 매치의 다양성을 더하고, Valorant에서 현재의 사례와 같이 동일한 캐릭터의 반복적인 사용을 줄입니다. 하지만, Rainbow Six Siege는 74명의 오퍼레이터가 있으며, Valorant는 2024년 11월 기준으로 25명의 에이전트가 있으며 매년 약 3-4명의 새로운 에이전트가 추가됩니다.

 
 
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Valorant에 밴 시스템을 도입할 시기가 되었나?

현재 단계에서는 에이전트 수가 제한되어 있고, 게임을 완전히 이해하지 못하거나 모든 캐릭터를 잠금 해제하지 않은 덜 경험이 있는 플레이어에게 게임을 복잡하게 만들 위험 때문에 랭크 플레이에서 밴 시스템을 도입하는 것은 시기상조로 보입니다.

 
 

프로 씬에서는 밴을 통해 메타를 뒤바꿀 수 있다는 의견을 가진 선수도 있지만, 이것은 실험적이고 위험한 아이디어입니다. VCT 토너먼트 시리즈에서 이런 시스템이 도입될 가능성은 낮지만, 오프 시즌 이벤트에서는 새로운 관점을 얻고 게임이 실제로 어떻게 작동하는지 이해하기 위해 테스트될 수 있습니다.

결론

Valorant의 에이전트 밴 시스템은 게임의 중요한 요소가 될 잠재력을 가지고 있지만, 그 구현 시기는 아직 이르다 볼 수 있습니다. 25명의 에이전트만으로도 한두 명의 밴만으로도 새로운 플레이어나 모든 캐릭터를 잠금 해제하지 않은 플레이어에게 큰 영향을 미칠 수 있습니다.

e스포츠 씬에서는 특정 토너먼트에서 이 시스템을 실험하여 커뮤니티와 플레이어의 반응을 평가하고, 이벤트 동안 메타가 어떻게 변하는지를 평가할 수 있습니다. 이를 통해 Riot Games는 향후 정규 리그에 밴과 픽을 도입할지 여부에 대한 정보에 입각한 결정을 내리는 데 도움을 받을 수 있습니다.

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