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Valorantのeスポーツ部門は、新しいエージェントの追加とともにゲーム自体の進化と同様に急速に進化しています。このため、プロフェッショナルプレイヤーとカジュアルプレイヤーの両方にとって、ゲーム内でのバンシステムの導入が今こそ適切なのかという疑問が浮上します。現在、Valorantには25体のユニークなエージェントが存在しており、このようなシステムはメタを大きく変え、プロシーンとランクプレイの両方に多様性をもたらす可能性があります。それでは、Valorantでピックアンドバンシステムを実装する時が来たのかどうか、詳しく見ていきましょう。
バンシステムとは、エージェント選択の段階で、相手チームが特定のエージェントを選択できないようにする仕組みです。これにより戦略の層が追加され、以下のような要素を考慮したバンが必要になります:
League of LegendsやDota 2のようなゲームでは、バンシステムはeスポーツの試合で重要な要素で、選択段階での大きなアドバンテージになります。ValorantはMOBAではなく、キャラクター数も少ないですが、Rainbow Six Siegeのような他のシューターにも類似の例があります。
ゲーム内のキャラクター数がまだ比較的小さいため、選択段階の前に1〜2体のエージェントをバンすることができるシステムが考えられます。各チームは相手チームのプールから1体のエージェントをバンする機会を持つことになります。チーム内のプレイヤーが異なるエージェントをバンで選んだ場合、最も多くの票を得たエージェントがブロックされます。票が同数の場合は、ランダムにバンが選ばれます。バン段階の後、エージェントの選択は現在のように進行します。
バンシステムにより、ランクモードやプロフェッショナルチームのプレイヤーはより戦略的に試合を考え、事前に計画を立てる必要があります。ランクモードでは、プレイヤーが共同でブロックする人を決定し、プロは相手を分析して判断を下すでしょう。例えば、Cloveはランクプレイでほぼ53%の勝率で支配しています。彼女をAscentやHavenのようなマップでバンすることで、相手は利便性の低いエージェントを選ばざるを得なくなります。
毎回のパッチごとに、より強力な能力を持つ新しいメタエージェントが登場します。2024年11月現在、Cloveはその一例です。バンシステムがあれば、プレイヤーは強すぎるエージェントをブロックし、パッチの更新を待たずにメタに影響を与えることができます。
頻繁に使用されるエージェントをバンすることで、チームは実験を促されます。例えば、GekkoやSovaをバンすることで、同様の役割を持つFadeやKAY/Oを選ぶチームが増えるかもしれません。
続きはこちら: ValorantのHavenマップ完全ガイド
キャラクターが25体しかいないValorantは、ほとんどのMOBAゲームに比べてはるかに少ないです。複数のバンを許可すると選択肢が制限され、新しいプレイヤーがまだすべてのエージェントをアンロックしていない場合には特にバランスが崩れる可能性があります。
カジュアルプレイヤーはプロほど多くのキャラクターをマスターする時間がありません。バンの導入は、新規プレイヤーや常に好きなエージェントがバンされる経験者にとって問題となるかもしれません。
多くのカジュアルプレイヤーがまだこのようなシステムに準備ができていないかもしれません。試合ではエージェントがランダムにバンされることが多いでしょう。しかし、eスポーツシーンでは、バンシステムはメタに大きな影響を与え、新たな戦略やキャラクターで視聴者の興味を引く可能性があるため、魅力的です。
これらのゲームでは、バンシステムがゲームプレイにプラスの影響を与える例となっています。ピックアンドバンフェーズの間、プレイヤーが弱いまたはシナジーが悪いキャラクターを選ぶことでチームの運命が決まることがあります。しかし、これらはシューターではないため、比較は完全ではありません。また、これらのゲームのキャラクター数はValorantをはるかに上回っているため、MOBAでのバンはゲームプレイにそれほど影響を与えません。選択肢が常に豊富にあるからです。
もう一つの例として、Rainbow Six Siege (R6S)があります。ここではオペレーターの選択とバン段階が成功裏に実装されています。プレイヤーはオペレーターをバンして、試合に多様性を加え、Valorantで現在見られるような同じキャラクターの繰り返し使用を減らしています。しかし、Rainbow Six Siegeには74人のオペレーターがいるのに対し、Valorantは2024年11月現在、わずか25人のエージェントしかおらず、毎年約3~4人の新しいエージェントが追加されている状態です。
この段階でランクプレイにバンシステムを実装するのは、エージェントの数が少なく、またゲームに慣れていない、すべてのキャラクターをアンロックしていないプレイヤーにとって複雑化のリスクがあるため、時期尚早と思われます。
プロシーンでは、一部のプレイヤーがメタを変えるためのバンの導入を望んでいることを示唆していますが、このアイデアはまだ実験的でリスクが伴います。VCTトーナメントシリーズでそのようなシステムが導入される可能性は低いですが、オフシーズンイベントでテストされることで、新たな視点を得て、実際にどのように機能するのか理解することができるかもしれません。
続きはこちら: 使用頻度で見るValorantの人気エージェント
Valorantにおけるエージェントのバンシステムはゲームの重要な要素となる可能性を秘めていますが、導入の時期はまだ来ていません。25体のエージェントしかいない中、1体または2体をバンするだけで、初心者やすべてのキャラクターをアンロックしていないプレイヤーに大きな影響を与えてしまいます。
eスポーツシーンでは、特定のトーナメントでこのシステムを試験的に導入し、コミュニティやプレイヤーの反応を測り、イベント中のメタへの影響を評価することが重要です。これにより、Riot Gamesはバンとピックを将来的に通常のフランチャイズリーグに導入すべきかどうか、より賢明な判断を下すことができるでしょう。
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