- Mkaelovich
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10:29, 23.11.2024
A disciplina de esports de Valorant está evoluindo tão rapidamente quanto o próprio jogo, especialmente com a adição de novos agentes. Isso levanta a questão para jogadores profissionais e casuais: agora é o momento certo para introduzir um sistema de banimento no jogo? Com 25 agentes únicos no Valorant atualmente, tal sistema poderia alterar significativamente o meta e adicionar variedade tanto à cena profissional quanto ao jogo ranqueado. Vamos analisar mais de perto se é hora de implementar um sistema de pick-and-ban em Valorant.
Neste artigo:
O que é um sistema de banimento e como ele funciona?
Um sistema de banimento permite que um time, durante a fase de seleção de agentes, impeça o time adversário de escolher certos agentes. Isso adiciona uma camada de estratégia, pois os banimentos devem considerar:
- Pontos fortes do oponente: banir um agente crítico para o estilo de jogo ou estratégia do time adversário.
- Mapa da partida: alguns agentes são altamente eficazes em determinados mapas, como Killjoy em Ascent ou Viper em Breeze.
- Combinações: certos agentes funcionam excepcionalmente bem juntos, e banir um pode interromper essas combinações.
Em jogos como League of Legends e Dota 2, o sistema de banimento é um elemento chave nas partidas de esports, onde times podem ganhar uma vantagem significativa durante a fase de seleção. Embora Valorant não seja um MOBA e tenha menos personagens, exemplos semelhantes existem em outros shooters, como Rainbow Six Siege.
Como poderia ser um sistema de banimento no Valorant?
Dado o número relativamente pequeno de personagens no jogo, o sistema poderia permitir o banimento de apenas um ou dois agentes antes da fase de seleção. Cada equipe teria a oportunidade de banir um agente da pool do time adversário. Se os jogadores dentro de um time votarem em banimentos diferentes, o agente com mais votos seria bloqueado. Em caso de empate, o banimento seria selecionado aleatoriamente entre os agentes propostos. Após a fase de banimento, a seleção de agentes prosseguiria como acontece agora.
Benefícios potenciais da introdução de banimentos no Valorant
Maior profundidade estratégica
O sistema de banimentos forçaria os jogadores em times ranqueados e profissionais a pensar mais estrategicamente e planejar suas partidas com antecedência. No modo ranqueado, os jogadores decidirão coletivamente quem bloquear, enquanto os profissionais basearão suas decisões na análise dos adversários. Por exemplo, Clove domina as partidas ranqueadas com quase 53% de taxa de vitória. Banindo-a em mapas como Ascent ou Haven, os oponentes seriam forçados a escolher um agente menos conveniente.
Contrajogo para agentes do meta
Cada patch introduz novos agentes do meta com habilidades mais fortes. Em novembro de 2024, Clove é um desses agentes. Com um sistema de banimento, os jogadores poderiam bloquear agentes frustrantes ou excessivamente fortes, permitindo que influenciem o meta sem esperar por atualizações de patch.
Mais variedade no jogo
Banir agentes frequentemente usados encorajaria os times a experimentar. Por exemplo, banir Gekko ou Sova pode levar os times a escolherem Fade ou KAY/O para funções semelhantes.
Riscos e desvantagens potenciais
Número insuficiente de agentes
Com apenas 25 personagens, Valorant tem muito menos que a maioria dos jogos MOBA. Permitir múltiplos banimentos poderia limitar as escolhas e criar desequilíbrios, especialmente para novos jogadores que ainda não desbloquearam todos os agentes.
Impacto no modo ranqueado
Jogadores casuais não têm tanto tempo quanto profissionais para dominar um grande pool de personagens. Introduzir banimentos poderia ser problemático tanto para novatos quanto para jogadores experientes cujos agentes favoritos são constantemente banidos.
Jogadores podem não estar prontos
A maioria dos jogadores casuais pode ainda não estar preparada para tal sistema. Agentes em partidas podem frequentemente ser banidos aleatoriamente. Para a cena de esports, no entanto, um sistema de banimento parece mais atraente, pois poderia impactar significativamente o meta e aumentar o interesse do público com novas estratégias e personagens.
Comparando Valorant com outros jogos
League of Legends / Dota 2
Esses jogos são exemplos primários de como um sistema de banimento pode influenciar positivamente o gameplay. Durante a fase de pick-and-ban, o destino de um time pode ser determinado se os jogadores escolherem personagens fracos ou mal sinergizados. No entanto, como estes não são shooters, a comparação não é perfeita. Além disso, o número de personagens nesses jogos excede em muito o de Valorant, significando que banimentos em MOBAs não impactam tanto o gameplay, já que sempre há muitas alternativas.
Rainbow Six Siege
Outro exemplo é Rainbow Six Siege (R6S), onde a seleção de operadores e a fase de banimento também são implementadas com sucesso. Os jogadores banem operadores, adicionando variedade às partidas e reduzindo o uso repetitivo dos mesmos personagens, como atualmente é o caso em Valorant. No entanto, Rainbow Six Siege apresenta 74 operadores, enquanto Valorant, em novembro de 2024, tem apenas 25 agentes, com cerca de 3–4 novos agentes adicionados a cada ano.
Um Sistema de Banimento é Oportuno para Valorant?
Neste estágio, implementar um sistema de banimento em Valorant parece prematuro para o jogo ranqueado devido ao número limitado de agentes e ao risco de complicar o jogo para jogadores menos experientes que podem não entender completamente o jogo ou não ter desbloqueado todos os personagens.
Na cena profissional, alguns jogadores insinuaram que não se importariam em introduzir banimentos para mudar o meta. No entanto, essa ideia permanece experimental e arriscada. É improvável que tal sistema seja introduzido na série de torneios VCT. Ainda assim, poderia ser testado em eventos de entressafra para ganhar novas perspectivas sobre o jogo e entender como funcionaria na prática.
Conclusão
O sistema de banimento de agentes em Valorant tem o potencial de se tornar um elemento importante do jogo, mas o momento para sua implementação ainda não chegou. Com apenas 25 agentes disponíveis, até mesmo banir um ou dois poderia impactar significativamente os novatos ou jogadores que não têm todos os personagens desbloqueados.
Para a cena de esports, certos torneios poderiam experimentar este sistema para avaliar as reações da comunidade e dos jogadores e avaliar como ele altera o meta durante o evento. Isso poderia ajudar a Riot Games a tomar uma decisão informada sobre introduzir banimentos e escolhas nas ligas regulares de franquia no futuro.
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