Гравець Zesta
Munkhsaikhan Erdenebaatar
Налаштування Zesta
Завантажити конфіг Zesta 2026
Налаштування та сетап NEXVOID Zesta, включаючи CFG, приціл, viewmodel, чутливість та інше
Налаштування миші
eDPI10004%
Чутливість Windows689%
DPI80046%
Чутливість зуму177%
Чутливість1.253%
Гц100066%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.25
AIM Statsза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
Хедшоти
0.43
0.31
Хедшоти %
61.4%
46%
Постріли
10.2
12.28
Точність
20%
17%
Порівняння чутливості
Сер. 1.51
Приціл
ПереглянутиЦентральна точкаНі
Довжина1
Зазор-3.7
Товщина0.8
КонтурНі
Товщина контуру0
Червоний255
Зелений255
Синій255
Альфа увімкненаТак
Альфа255
Т-подібний стильНі
Зазор залежно від зброїНі
Товщина снайперського прицілу1
Created At2026-08-25T05:26:42.346+00:00
Updated At2026-08-25T05:26:42.346+00:00
СтильКласичний статичний
КолірБірюзовий
Слідувати за віддачеюНі
Відстань поділу3
Фіксований зазор3
Прозорість внутрішнього розділення0
Прозорість зовнішнього розділення1
Співвідношення розміру поділу1
CurrentТак
CSGO-D8kE9-CCtEt-r79Zj-4V6mJ-OLwLA
Точність стріляниниОстанні 15 матчів
Частина тіла
Влучення%
Голова
39628%
Груди
65146%
Живіт
17813%
Руки
15211%
Ноги
473%
Відеоналаштування
ПереглянутиВідео
Співвідношення сторінНевідомо4%
Роздільна здатністьНевідомо4%
Режим відображенняНевідомо5%
Режим масштабуванняНевідомо6%
Розширене відео
Підвищення контрасту гравцяНевідомо33%
V-SyncНевідомо28%
NVIDIA Reflex — низька затримкаНевідомо51%
NVIDIA G-SyncНевідомо58%
Максимальний FPS у гріНевідомо58%
Режим згладжування MultisamplingНевідомо33%
Загальна якість тінейНевідомо39%
Динамічні тініНевідомо58%
Деталізація текстур моделейНевідомо33%
Режим фільтрації текстурНевідомо33%
Деталізація шейдерівНевідомо36%
Деталізація частинокНевідомо51%
Ambient OcclusionНевідомо51%
Широкий динамічний діапазон (HDR)Невідомо51%
Fidelity FX Super ResolutionНевідомо51%
Viewmodel
ПереглянутиПоле зору (FOV)6883%
Зсув X2.579%
Зсув Y069%
Зсув Z-1.572%
Попередня позиція262%
КоливанняНевідомо54%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
AK47 вбивств
0.302
0.24
Шкода AK47
31.32
24.98
AWP вбивств
0.004
0.081
Шкода AWP
0.53
7.39
M4A1 вбивств
0.178
0.114
Шкода M4A1
17.45
11.76
HUD
ПереглянутиМасштаб HUD0.93%
Колір HUDЯскраво-білий6%
Радар
ПереглянутиРозмір радара в HUD140%
Змінювати форму з таблицею рахункуТак61%
Радар центрує гравцяТак60%
Масштаб карти радара0.418%
Радар обертаєтьсяТак69%
FAQ
Zesta грає з чутливістю 1.25 та налаштуванням DPI 800 на своїй миші, що дає ефективний eDPI 1000. Ця комбінація популярна серед багатьох професійних гравців, оскільки вона забезпечує баланс між швидкими рухами для динамічних сутичок та точним контролем для влучного прицілювання, особливо у вирішальні моменти.
Zesta використовує Classic Static приціл з дуже малим проміжком та мінімальною довжиною і товщиною, доповнений яскравим жовтим кольором (RGB 255, 255, 0) з повною непрозорістю. Відсутність центральної точки та контурів забезпечує чітке поле зору, а компактний дизайн допомагає в точному прицілюванні без візуальних відволікань, що робить його дуже ефективним для гри на високому рівні.
Zesta вибирає колір HUD 'Яскравий білий' зі шкалою 0.9, що забезпечує чіткі та добре видимі елементи інтерфейсу без перевантаження екрану. Цей менший масштаб дозволяє більше екранного простору для зосередження на грі, а яскравий колір гарантує, що важлива інформація виділяється під час інтенсивних матчів.
Zesta встановлює своє поле зору viewmodel на 68 з невеликими зсувами (2.5 по X, 0 по Y, -1.5 по Z) і використовує позицію пресету 2. Ці налаштування тримають модель зброї низько і не заважають, максимізуючи видимість ігрового поля та моделей ворогів, що є критично важливим для швидкого виявлення супротивників і ефективного реагування.
Радар Zesta налаштований на обертання, центр на гравцеві та зміну форми з таблицею результатів, використовуючи розмір HUD 1 та масштаб карти 0.4. Ця конфігурація забезпечує постійний, зосереджений на гравцеві вигляд карти, що полегшує відстеження як товаришів по команді, так і супротивників, що є важливим для стратегічного позиціонування та швидкого прийняття рішень.
Обравши яскравий жовтий колір (RGB 255, 255, 0) для прицілу, Zesta забезпечує максимальний контраст з більшістю фонів карт і моделей гравців. Цей вибір мінімізує ймовірність втрати прицілу під час динамічної дії або на візуально насичених картах, що сприяє стабільному та надійному прицілюванню в усіх сценаріях.
Zesta використовує частоту опитування 1000 Гц на своїй миші, що означає, що миша повідомляє про своє положення комп'ютеру 1000 разів на секунду. Ця висока частота опитування забезпечує ультра-гладкий рух курсора та мінімізує затримку введення, надаючи більш чутливий та точний досвід прицілювання — важливий фактор на професійному рівні.
Zesta вимкнув як слідування за віддачею, так і функцію T-style на своєму прицілі. Залишаючи приціл статичним, він забезпечує, що його точка прицілювання залишається постійною, що допомагає в напрацюванні м'язової пам'яті для контролю віддачі та схем стрільби, техніка, широко прийнята гравцями вищого рівня для стабільності.
Zesta підтримує чутливість зума на рівні 1, що забезпечує послідовність руху миші як у режимі прицілювання, так і без нього, і встановлює чутливість Windows на 6, що є стандартним налаштуванням. Ці вибори запобігають будь-якому несподіваному прискоренню або розбіжностям у прицілюванні, підтримуючи м'язову пам'ять та точність для всіх видів зброї.
За наявними даними, Zesta постійно використовував ту саму конфігурацію viewmodel, без зафіксованих змін. Ця стабільність свідчить про те, що він надає перевагу стабільності та знайомості у своєму візуальному налаштуванні, що дозволяє зосередитися на ігровому процесі, а не на адаптації до нових візуальних перспектив.
Коментарі
По даті




Поки немає коментарів! Залишіть коментар першим