Joueur Zesta
Munkhsaikhan Erdenebaatar
Paramètres Zesta
Télécharger la config Zesta 2026
Paramètres et configuration de NEXVOID Zesta, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
Paramètres de la souris
eDPI10004%
Sensibilité du zoom177%
DPI80046%
Hz100066%
Sensibilité Windows689%
Sensibilité1.253%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.25
AIM StatsDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Tirs à la tête
0.43
0.31
Précision des tirs à la tête
62%
46%
Tirs
9.67
12.28
Précision
20.9%
17%
Comparaison de sensibilité
Moy. 1.51
Réticule
aperçuPoint centralNon
Longueur1
Écart-4
Épaisseur1
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge0
Vert255
Bleu255
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper1
Created At2026-08-28T05:25:59.026+00:00
Updated At2026-08-28T05:25:59.026+00:00
StyleClassique statique
CouleurPersonnalisé
Suivre le reculNon
Distance de séparation3
Écart fixe3
Alpha de séparation interne0
Alpha de séparation externe1
Ratio de taille de séparation1
CurrentOui
CSGO-tckGt-CWqZt-qbYu4-Ft9GA-bkMHA
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Partie du corps
Touches%
Tête
45428%
Poitrine
75246%
Estomac
19512%
Bras
17211%
Jambes
503%
Paramètres vidéo
aperçuVidéo
Mode d’affichageInconnu5%
Format d’imageInconnu4%
RésolutionInconnu4%
Mode de mise à l’échelleInconnu6%
Vidéo avancée
Détail des textures du modèleInconnu33%
FPS maximum en jeuInconnu58%
Augmenter le contraste du joueurInconnu33%
V-SyncInconnu28%
Qualité globale des ombresInconnu39%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu51%
NVIDIA G-SyncInconnu58%
Mode anticrénelage multisampleInconnu33%
Ombres dynamiquesInconnu58%
Mode de filtrage des texturesInconnu33%
Détail des shadersInconnu36%
Détail des particulesInconnu51%
Occlusion ambianteInconnu51%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu51%
FidelityFX Super ResolutionInconnu51%
Viewmodel
aperçuBalancement de l’arme
FOV6884%
Décalage X2.580%
Décalage Y068%
Décalage Z-1.572%
Position prédéfinie262%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Élim. avec l'AK-47
0.3
0.24
Dmg avec l'AK-47
30.27
24.98
Élim. avec l'AWP
0.005
0.081
Dmg avec l'AWP
0.56
7.39
Élim. avec le M4A1
0.185
0.114
Dmg avec le M4A1
18.02
11.76
HUD
aperçuÉchelle du HUD0.93%
Couleur du HUDBlanc éclatant6%
Radar
aperçuTaille HUD du radar140%
Forme liée au tableau de scoreOui61%
Radar centré sur le joueurOui60%
Zoom de la carte radar0.418%
Radar en rotationOui69%
FAQ
Zesta joue avec une sensibilité de 1,25 et un réglage de DPI de 800 sur sa souris, ce qui donne un eDPI effectif de 1000. Cette combinaison est prisée par de nombreux joueurs professionnels car elle offre un équilibre entre des mouvements rapides pour les engagements à rythme soutenu et un contrôle précis pour un visée exacte, surtout lors des situations de clutch.
Zesta utilise un réticule Classic Static avec un très petit écart et une longueur et une épaisseur minimales, complété par une couleur jaune vif personnalisée (RGB 255, 255, 0) avec une opacité totale. L'absence de point central et de contour garantit un champ de vision dégagé, tandis que le design compact aide à viser précisément sans distraction visuelle, ce qui le rend très efficace pour le jeu de haut niveau.
Zesta opte pour la couleur HUD 'Blanc Brillant' réglée à une échelle de 0,9, ce qui offre des éléments d'interface nets et très visibles sans surcharger l'écran. Cette échelle plus petite permet de libérer de l'espace sur l'écran pour se concentrer sur le gameplay, tandis que la couleur vive assure que les informations essentielles ressortent pendant les matchs intenses.
Zesta règle son champ de vision du viewmodel à 68 avec de légers décalages (2,5 sur X, 0 sur Y, -1,5 sur Z) et utilise la position préréglée 2. Ces paramètres maintiennent le modèle de l'arme bas et à l'écart, maximisant la visibilité du champ de jeu et des modèles ennemis, ce qui est crucial pour repérer rapidement les adversaires et réagir efficacement.
Le radar de Zesta est configuré pour tourner, se centrer sur le joueur et changer de forme avec le tableau des scores, utilisant une taille de HUD de 1 et un zoom de carte de 0,4. Cette configuration offre une vue cohérente et centrée sur le joueur de la carte, facilitant le suivi des coéquipiers et des adversaires, ce qui est vital pour le positionnement stratégique et la prise de décisions rapides.
En sélectionnant un réticule jaune vif personnalisé (RGB 255, 255, 0), Zesta assure un contraste maximal avec la plupart des arrière-plans de cartes et des modèles de joueurs. Ce choix minimise les risques de perdre de vue le réticule lors d'actions rapides ou sur des cartes visuellement chargées, contribuant à une visée constante et fiable dans tous les scénarios.
Zesta utilise un taux de sondage de 1000 Hz sur sa souris, ce qui signifie que la souris rapporte sa position à l'ordinateur 1000 fois par seconde. Ce taux de sondage élevé assure un mouvement de curseur ultra-fluide et minimise le décalage d'entrée, offrant une expérience de visée plus réactive et précise, un facteur essentiel au niveau professionnel.
Zesta a désactivé à la fois le suivi du recul et les fonctionnalités de style T sur son réticule. En gardant le réticule statique, il s'assure que son point de référence de visée reste constant, ce qui aide à développer la mémoire musculaire pour le contrôle du recul et les motifs de pulvérisation, une technique largement adoptée par les joueurs de haut niveau pour la cohérence.
Zesta maintient une sensibilité de zoom de 1, assurant que le mouvement de sa souris reste constant qu'il soit avec ou sans lunette, et règle sa sensibilité Windows à 6, qui est le paramètre par défaut. Ces choix préviennent toute accélération inattendue ou divergence dans la visée, soutenant la mémoire musculaire et la précision avec toutes les armes.
Selon les données disponibles, Zesta a constamment utilisé la même configuration de viewmodel, sans changement enregistré. Cette constance suggère qu'il privilégie la stabilité et la familiarité dans sa configuration visuelle, lui permettant de se concentrer sur le gameplay plutôt que de s'adapter à de nouvelles perspectives visuelles.
Commentaires
Par date




Aucun commentaire pour le moment ! Soyez le premier à réagir