Gracz Zesta

Munkhsaikhan Erdenebaatar

Ustawienia Zesta

Pobierz config Zesta 2026
Ustawienia i konfiguracja NEXVOID Zesta, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
eDPI10004%
Czułość przy przybliżeniu177%
DPI80046%
Hz100066%
Czułość systemu Windows689%
Czułość1.253%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.25
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.43

0.31

Strzały w głowę %

61.7%

46%

Strzały

9.77

12.28

Celność

20.8%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.51

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-4
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony255
Niebieski255
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2026-08-28T05:25:59.026+00:00
Updated At2026-08-28T05:25:59.026+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorNiestandardowy
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału3
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału0
Zewnętrzna przezroczystość podziału1
Proporcje podziału1
CurrentTak
CSGO-tckGt-CWqZt-qbYu4-Ft9GA-bkMHA
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

41227%

Klatka piersiowa

69846%

Brzuch

18612%

Ręce

16311%

Nogi

493%

Ustawienia wideo
podgląd
Wideo
Tryb wyświetlaniaNieznany5%
Proporcje obrazuNieznany4%
RozdzielczośćNieznany4%
Tryb skalowaniaNieznany6%
Zaawansowane wideo
Szczegóły tekstur modeliNieznany33%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany58%
Zwiększ kontrast graczaNieznany33%
V-SyncNieznany28%
Globalna jakość cieniNieznany39%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany51%
NVIDIA G-SyncNieznany58%
Tryb wygładzania multisamplingNieznany33%
Cienie dynamiczneNieznany58%
Tryb filtrowania teksturNieznany33%
Szczegóły shaderówNieznany36%
Szczegóły cząsteczekNieznany51%
Ambient OcclusionNieznany51%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany51%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany51%
Viewmodel
podgląd
Kołysanie (bob)
Pole widzenia (FOV)6884%
Przesunięcie X2.580%
Przesunięcie Y068%
Przesunięcie Z-1.572%
Pozycja ustawienia262%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.308

0.24

Obrażenia od AK-47

31.27

24.98

AWP zabójstwa

0.004

0.081

Obrażenia od AWP

0.5

7.39

M4A1 zabójstwa

0.184

0.114

Obrażenia od M4A1

17.69

11.76

Skala HUD0.93%
Kolor HUDJasna biel6%
Rozmiar HUD radaru140%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Radar centruje graczaTak60%
Powiększenie mapy radaru0.418%
Radar obraca sięTak69%
FAQ
Zesta gra z czułością 1.25 i ustawieniem DPI na poziomie 800 na swojej myszy, co daje efektywne eDPI wynoszące 1000. To połączenie jest preferowane przez wielu profesjonalnych graczy, ponieważ równoważy szybkie ruchy w dynamicznych starciach z precyzyjną kontrolą celowania, szczególnie w sytuacjach wymagających zimnej krwi.
Zesta używa celownika typu Classic Static z bardzo małą przerwą oraz minimalną długością i grubością, uzupełnionego o żywy, niestandardowy żółty kolor (RGB 255, 255, 0) z pełną przezroczystością. Brak kropki centralnej i obramowania zapewnia przejrzyste pole widzenia, a kompaktowy design wspomaga precyzyjne celowanie bez rozpraszania wzroku, co jest bardzo skuteczne na wysokim poziomie gry.
Zesta wybiera kolor HUD 'Jasna Biel' ustawiony na skalę 0.9, co zapewnia wyraźne i dobrze widoczne elementy interfejsu bez przytłaczania ekranu. Ta mniejsza skala pozwala na więcej miejsca na ekranie do skupienia się na rozgrywce, podczas gdy jasny kolor zapewnia, że istotne informacje wyróżniają się podczas intensywnych meczów.
Zesta ustawia swoje viewmodel FOV na 68 z lekkimi przesunięciami (2.5 na osi X, 0 na osi Y, -1.5 na osi Z) i używa pozycji preset 2. Te ustawienia utrzymują model broni nisko i z dala od widoku, maksymalizując widoczność pola gry i modeli przeciwników, co jest kluczowe do szybkiego wykrywania przeciwników i efektywnego reagowania.
Radar Zesty jest skonfigurowany do obracania się, centrowania na graczu i zmiany kształtu razem z tabelą wyników, używając rozmiaru HUD 1 i powiększenia mapy 0.4. Ta konfiguracja zapewnia spójny, zorientowany na gracza widok mapy, co ułatwia śledzenie zarówno sojuszników, jak i przeciwników, co jest kluczowe dla strategicznego pozycjonowania i szybkiego podejmowania decyzji.
Wybierając jasny, niestandardowy żółty celownik (RGB 255, 255, 0), Zesta zapewnia maksymalny kontrast w stosunku do większości tła map i modeli graczy. Ten wybór minimalizuje ryzyko utraty celownika z oczu podczas dynamicznej akcji lub na wizualnie złożonych mapach, co przyczynia się do konsekwentnego i niezawodnego celowania w każdej sytuacji.
Zesta używa częstotliwości raportowania 1000 Hz na swojej myszy, co oznacza, że mysz raportuje swoją pozycję do komputera 1000 razy na sekundę. Ta wysoka częstotliwość raportowania zapewnia ultra-płynny ruch kursora i minimalizuje opóźnienie wejściowe, co zapewnia bardziej responsywne i dokładne celowanie – czynnik niezbędny na poziomie profesjonalnym.
Zesta wyłączył zarówno funkcję podążania za odrzutem, jak i styl T na swoim celowniku. Utrzymując celownik w stanie statycznym, zapewnia, że punkt odniesienia celowania pozostaje stały, co pomaga w budowaniu pamięci mięśniowej dla kontroli odrzutu i wzorców rozrzutu, techniki powszechnie stosowanej przez graczy najwyższego poziomu dla spójności.
Zesta utrzymuje czułość zoomu na poziomie 1, co zapewnia, że ruch myszy pozostaje spójny, niezależnie od tego, czy jest w trybie celowania, czy nie, i ustawia czułość Windows na 6, co jest ustawieniem domyślnym. Te wybory zapobiegają nieoczekiwanym przyspieszeniom lub rozbieżnościom w celowaniu, wspierając pamięć mięśniową i dokładność we wszystkich broniach.
Z dostępnych danych wynika, że Zesta konsekwentnie używał tej samej konfiguracji viewmodel, bez zarejestrowanych zmian. Ta konsekwencja sugeruje, że priorytetem jest dla niego stabilność i znajomość w ustawieniach wizualnych, co pozwala mu skupić się na rozgrywce, a nie na dostosowywaniu się do nowych perspektyw wizualnych.
Komentarze
Według daty