Spieler Zesta

Munkhsaikhan Erdenebaatar

Einstellungen Zesta

Zesta Konfig 2026 herunterladen
NEXVOID Zesta Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
Hz100066%
Zoom-Empfindlichkeit177%
DPI80046%
Empfindlichkeit1.253%
eDPI10004%
Windows-Zeigerempfindlichkeit689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.25
AIM StatsLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.44

0.31

Kopfschüsse %

62.7%

46%

Schüsse

10.5

12.28

Genauigkeit

19.1%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.52

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge1
Abstand-4
Dicke1
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot0
Grün255
Blau255
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
Created At2026-06-03T05:26:25.322+00:00
Updated At2026-06-03T05:26:25.322+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeBenutzerdefiniert
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand-4.5
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.3
CurrentJa
CSGO-GeVcz-cACNC-bpd8p-wU6YL-3hbcP
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches

Körperteil

Treffer%

Kopf

37828%

Brust

61146%

Magen

16212%

Arme

14211%

Beine

433%

Videoeinstellungen
Vorschau
Erweitertes Video
V-SyncUnbekannt29%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzUnbekannt52%
Maximale FPS im SpielUnbekannt59%
PartikeldetailsUnbekannt52%
Multisampling-Anti-Aliasing-ModusUnbekannt34%
Modelltextur-DetailsUnbekannt33%
TexturfiltermodusUnbekannt34%
Spielerkontrast verstärkenUnbekannt34%
NVIDIA G-SyncUnbekannt59%
Globale SchattenqualitätUnbekannt40%
Dynamische SchattenUnbekannt59%
FidelityFX Super ResolutionUnbekannt52%
Shader-DetailsUnbekannt37%
UmgebungsverdeckungUnbekannt52%
HDR (High Dynamic Range)Unbekannt52%
Video
SkalierungsmodusUnbekannt6%
AuflösungUnbekannt4%
SeitenverhältnisUnbekannt4%
Anzeige-ModusUnbekannt6%
Viewmodel
Vorschau
Sichtfeld (FOV)6882%
Versatz X2.578%
Versatz Y069%
Versatz Z-1.572%
Voreingestellte Position262%
WackelnUnbekannt54%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.299

0.24

AK47 Schaden

31

24.98

AWP Tötungen

0.004

0.081

AWP Schaden

0.54

7.39

M4A1 Tötungen

0.174

0.114

M4A1 Schaden

16.87

11.76

HUD-FarbeHelles Weiß6%
HUD-Skalierung0.93%
Radar-Kartenzoom0.418%
Radar zentriert den SpielerJa59%
Radar rotiertJa68%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa61%
Radar-HUD-Größe139%
FAQ
Zestas aktuelles Setup umfasst eine Maus-Sensitivität von 1,25 kombiniert mit einem DPI von 800, was zu einem effektiven DPI (eDPI) von 1000 führt. Diese Konfiguration bietet einen Ausgleich zwischen Präzision und Schnelligkeit, wodurch eine kontrollierte Fadenkreuzbewegung möglich ist, ohne die Fähigkeit zu schnellen Anpassungen während des Spiels zu beeinträchtigen.
Zesta verwendet ein klassisches statisches Fadenkreuz mit einem minimalistischen Design, das eine sehr kleine Lücke und kurze Länge aufweist, keinen Mittelpunkt hat und eine benutzerdefinierte gelbe Farbe (RGB 0,255,255) nutzt. Dieses Setup ist auf maximale Klarheit und Präzision ausgelegt, um sicherzustellen, dass das Fadenkreuz keine Ziele verdeckt und gegen verschiedene Hintergründe gut sichtbar bleibt, was für schnelles und genaues Zielen entscheidend ist.
Zesta verzichtet auf ein Fadenkreuz mit Umrissen, da seine Umrisseinstellungen deaktiviert sind und die Dicke auf null gesetzt ist. Durch den Verzicht auf Umrisse behält er ein sauberes und unaufdringliches Sichtfeld bei und verlässt sich stattdessen auf die leuchtende benutzerdefinierte Farbe für die Sichtbarkeit, was hilft, die Aufmerksamkeit auf die Ziele zu lenken, ohne unnötige Ablenkungen.
Laut seinen Mauseinstellungen verwendet Zesta eine Abtastrate von 1000 Hz, die oft mit hochfrequenten Monitoren kombiniert wird, obwohl keine spezifischen Monitordetails angegeben sind. Eine hohe Abtastrate und wahrscheinlich ein hochfrequentes Display sorgen für ultra-glattes Tracking und schnelle Reaktion, was im kompetitiven Spiel, wo jede Millisekunde zählt, entscheidend ist.
Zesta stellt seine HUD-Farbe auf Helles Weiß ein und skaliert sie auf 0,9, was die wesentlichen Spielinformationen klar und leicht lesbar macht, ohne zu viel Bildschirmplatz einzunehmen. Dies ermöglicht es ihm, den Spielstatus effizient zu überwachen und gleichzeitig eine klare Sicht auf das Geschehen zu behalten.
Zesta verwendet ein Radar-Setup mit einer HUD-Größe von 1 und einem Kartenzoom von 0,4, wobei das Radar rotiert und auf den Spieler zentriert ist. Diese Einstellungen maximieren seine Fähigkeit, sowohl seine Position als auch die seiner Teamkollegen zu verfolgen, und bieten umfassendes Situationsbewusstsein während der Matches, was für strategische Entscheidungen entscheidend ist.
Zestas Viewmodel ist mit einem Sichtfeld von 68, Offset-Werten von 2,5 (X), 0 (Y) und -1,5 (Z) sowie einer voreingestellten Position 2 angepasst. Durch die Anpassung dieser Parameter stellt er sicher, dass sein Waffenmodell für minimale visuelle Behinderung positioniert ist, was ihm eine klarere Sichtlinie während der Gefechte gibt.
Zesta hält eine Zoom-Sensitivität von 1, was bedeutet, dass seine Sensitivität konsistent bleibt, egal ob er über Kimme und Korn zielt oder Visiere benutzt. Diese Einheitlichkeit ermöglicht es, dass sich das Muskelgedächtnis gleichmäßig über alle Ziel-Szenarien entwickelt, was zu zuverlässigeren und genaueren Schüssen mit Scharfschützengewehren oder Waffen mit Visier führt.
Zesta verwendet die Windows-Maus-Sensitivitätseinstellung von 6, die der Standardwert ist. Dies stellt sicher, dass der rohe Input seiner Maus erhalten bleibt und vermeidet unvorhersehbare Beschleunigung, was für konsistente und präzise Cursorbewegungen im Spiel sorgt, die für kompetitive Genauigkeit entscheidend sind.
Basierend auf den verfügbaren Daten liegt Zestas aktuelle Maus-Sensitivität bei 1,25 mit einem DPI von 800, und es sind keine früheren Einstellungen aufgeführt. Diese Konsistenz deutet darauf hin, dass er Wert auf Stabilität in seinem Ziel-Setup legt, wahrscheinlich um das Muskelgedächtnis zu erhalten und die Anpassungszeit zu vermeiden, die mit häufigen Änderungen einhergeht.
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