Spieler Zesta

Munkhsaikhan Erdenebaatar

Einstellungen Zesta

Zesta Konfig 2026 herunterladen
NEXVOID Zesta Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
eDPI10004%
Windows-Zeigerempfindlichkeit689%
DPI80046%
Zoom-Empfindlichkeit177%
Empfindlichkeit1.253%
Hz100066%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.25
AIM StatsLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.43

0.31

Kopfschüsse %

62.1%

46%

Schüsse

10.29

12.28

Genauigkeit

19.4%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.51

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge1
Abstand-3.7
Dicke0.8
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot255
Grün255
Blau255
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
Created At2026-08-25T05:26:42.346+00:00
Updated At2026-08-25T05:26:42.346+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeCyan
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand3
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha0
Äußere Split-Alpha1
Split-Größenverhältnis1
CurrentJa
CSGO-D8kE9-CCtEt-r79Zj-4V6mJ-OLwLA
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches

Körperteil

Treffer%

Kopf

39628%

Brust

65146%

Magen

17813%

Arme

15211%

Beine

473%

Videoeinstellungen
Vorschau
Video
SeitenverhältnisUnbekannt4%
AuflösungUnbekannt4%
Anzeige-ModusUnbekannt5%
SkalierungsmodusUnbekannt6%
Erweitertes Video
Spielerkontrast verstärkenUnbekannt33%
V-SyncUnbekannt28%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzUnbekannt51%
NVIDIA G-SyncUnbekannt58%
Maximale FPS im SpielUnbekannt58%
Multisampling-Anti-Aliasing-ModusUnbekannt33%
Globale SchattenqualitätUnbekannt39%
Dynamische SchattenUnbekannt58%
Modelltextur-DetailsUnbekannt33%
TexturfiltermodusUnbekannt33%
Shader-DetailsUnbekannt36%
PartikeldetailsUnbekannt51%
UmgebungsverdeckungUnbekannt51%
HDR (High Dynamic Range)Unbekannt51%
FidelityFX Super ResolutionUnbekannt51%
Viewmodel
Vorschau
Sichtfeld (FOV)6883%
Versatz X2.579%
Versatz Y069%
Versatz Z-1.572%
Voreingestellte Position262%
WackelnUnbekannt54%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.292

0.24

AK47 Schaden

30.39

24.98

AWP Tötungen

0.005

0.081

AWP Schaden

0.55

7.39

M4A1 Tötungen

0.175

0.114

M4A1 Schaden

17.06

11.76

HUD-Skalierung0.93%
HUD-FarbeHelles Weiß6%
Radar-HUD-Größe140%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa61%
Radar zentriert den SpielerJa60%
Radar-Kartenzoom0.418%
Radar rotiertJa69%
FAQ
Zesta spielt mit einer Empfindlichkeit von 1,25 und einer DPI-Einstellung von 800 auf seiner Maus, was zu einem effektiven eDPI von 1000 führt. Diese Kombination wird von vielen Profispielern bevorzugt, da sie ein Gleichgewicht zwischen schnellen Bewegungen für temporeiche Gefechte und präziser Kontrolle für genaues Zielen, insbesondere in entscheidenden Situationen, bietet.
Zesta verwendet ein klassisches statisches Fadenkreuz mit sehr kleinem Abstand sowie minimaler Länge und Dicke, ergänzt durch eine kräftige, benutzerdefinierte gelbe Farbe (RGB 255, 255, 0) mit voller Deckkraft. Das Fehlen eines Mittelpunkts und einer Umrandung sorgt für ein klares Sichtfeld, während das kompakte Design präzises Zielen ohne visuelle Ablenkung ermöglicht, was es für das Spiel auf hohem Niveau äußerst effektiv macht.
Zesta wählt die 'Helles Weiß'-Farbe für das HUD bei einem Maßstab von 0,9, was klare und sehr sichtbare Interface-Elemente bietet, ohne den Bildschirm zu überladen. Dieser kleinere Maßstab ermöglicht mehr Bildschirmfläche für den Fokus auf das Gameplay, während die helle Farbe sicherstellt, dass wesentliche Informationen während intensiver Matches hervorstechen.
Zesta stellt sein Viewmodel-FOV auf 68 mit leichten Versetzungen (2,5 auf X, 0 auf Y, -1,5 auf Z) ein und nutzt die voreingestellte Position 2. Diese Einstellungen halten das Waffenmodell niedrig und aus dem Weg, maximieren die Sicht auf das Spielfeld und gegnerische Modelle, was entscheidend für das schnelle Erkennen und effiziente Reagieren auf Gegner ist.
Zestas Radar ist so konfiguriert, dass es rotiert, sich auf den Spieler zentriert und die Form mit der Anzeigetafel umschaltet, bei einer HUD-Größe von 1 und einem Kartenzoom von 0,4. Diese Konfiguration bietet eine konsistente, spielerfokussierte Ansicht der Karte, was es erleichtert, sowohl Teamkollegen als auch Gegner zu verfolgen, was für strategische Positionierung und schnelle Entscheidungen von entscheidender Bedeutung ist.
Durch die Wahl eines hellen, benutzerdefinierten Gelbs (RGB 255, 255, 0) für das Fadenkreuz stellt Zesta maximalen Kontrast gegenüber den meisten Kartenhintergründen und Spielermodellen sicher. Diese Wahl minimiert die Wahrscheinlichkeit, das Fadenkreuz während schneller Aktionen oder auf visuell überladenen Karten aus den Augen zu verlieren, was zu konsistentem und zuverlässigem Zielen in allen Szenarien beiträgt.
Zesta verwendet eine Polling-Rate von 1000 Hz auf seiner Maus, was bedeutet, dass die Maus ihre Position 1000 Mal pro Sekunde an den Computer meldet. Diese hohe Polling-Rate sorgt für ultra-glatte Cursorbewegungen und minimiert Eingabeverzögerungen, was ein reaktionsschnelleres und genaueres Zielen ermöglicht—ein wesentlicher Faktor auf professionellem Niveau.
Zesta hat sowohl das Nachverfolgen des Rückstoßes als auch die T-Stil-Funktion bei seinem Fadenkreuz deaktiviert. Indem er das Fadenkreuz statisch hält, stellt er sicher, dass sein Zielpunkt konstant bleibt, was beim Aufbau von Muskelgedächtnis für Rückstoßkontrolle und Sprühmuster hilft, eine Technik, die von Spitzenspielern weit verbreitet ist, um Konsistenz zu gewährleisten.
Zesta hält eine Zoom-Empfindlichkeit von 1 aufrecht, um sicherzustellen, dass seine Mausbewegungen konsistent bleiben, egal ob mit oder ohne Zoom, und stellt seine Windows-Empfindlichkeit auf 6, was der Standardeinstellung entspricht. Diese Entscheidungen verhindern unerwartete Beschleunigung oder Diskrepanzen beim Zielen, unterstützen das Muskelgedächtnis und die Genauigkeit über alle Waffen hinweg.
Laut den verfügbaren Daten hat Zesta durchgehend dieselbe Viewmodel-Konfiguration verwendet, ohne aufgezeichnete Änderungen. Diese Konsistenz deutet darauf hin, dass er Stabilität und Vertrautheit in seiner visuellen Einstellung priorisiert, sodass er sich auf das Gameplay konzentrieren kann, anstatt sich an neue visuelle Perspektiven anzupassen.
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