Гравець Snax
Janusz Pogorzelski
Налаштування Snax
Завантажити конфіг Snax 2026
Налаштування та сетап GamerLegion Snax, включаючи CFG, приціл, viewmodel, чутливість та інше
Налаштування миші
DPI40037%
Чутливість1.82%
eDPI7204%
Чутливість Windows689%
Гц400016%
Чутливість зуму0.930%
sensitivity 1.8; zoom_sensitivity 0.93
AIM Statsза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
Хедшоти
0.26
0.31
Хедшоти %
45.6%
46%
Постріли
12.83
12.28
Точність
17%
17%
Порівняння чутливості
Сер. 1.52
Приціл
ПереглянутиЦентральна точкаНі
Довжина1
Зазор-4
Товщина1
КонтурНі
Товщина контуру0
Червоний88
Зелений91
Синій97
Альфа увімкненаТак
Альфа255
Т-подібний стильНі
Зазор залежно від зброїНі
Товщина снайперського прицілу0
Created At2026-08-13T05:25:55.111+00:00
Updated At2026-08-13T05:25:55.111+00:00
СтильКласичний статичний
КолірКористувацький
Слідувати за віддачеюНі
Відстань поділу3
Фіксований зазор3
Прозорість внутрішнього розділення0
Прозорість зовнішнього розділення1
Співвідношення розміру поділу1
CurrentТак
CSGO-YJVLz-K6A44-ZKcFm-qLUvK-htuWK
Точність стріляниниОстанні 15 матчів
Частина тіла
Влучення%
Голова
58817%
Груди
1.7K49%
Живіт
54416%
Руки
40512%
Ноги
2096%
Відеоналаштування
ПереглянутиРозширене відео
Деталізація текстур моделейНизько51%
Деталізація частинокНизько42%
Підвищення контрасту гравцяУвімкнено50%
V-SyncВимкнено46%
NVIDIA Reflex — низька затримкаУвімкнено22%
NVIDIA G-SyncВимкнено41%
Максимальний FPS у грі030%
Режим згладжування Multisampling4x MSAA30%
Загальна якість тінейВисоко37%
Динамічні тініУсі41%
Режим фільтрації текстурБілінійна38%
Деталізація шейдерівНизько52%
Ambient OcclusionВимкнено28%
Широкий динамічний діапазон (HDR)Якість40%
Fidelity FX Super ResolutionВимкнено (найвища якість)48%
Відео
Роздільна здатність1280x96043%
Співвідношення сторін4:357%
Режим відображенняНа весь екран94%
Режим масштабуванняStretched75%
Налаштування монітора
Налаштування гри
Низький рівень синього світла092%
Black Equalizer59%
DyAcOff21%
Насиченість кольору1222%
Viewmodel
ПереглянутиПоле зору (FOV)6882%
Зсув Y068%
КоливанняНі46%
Зсув X2.578%
Зсув Z-1.572%
Попередня позиція262%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
AK47 вбивств
0.221
0.24
Шкода AK47
23.16
24.98
AWP вбивств
0.008
0.081
Шкода AWP
0.29
7.39
M4A1 вбивств
0.124
0.114
Шкода M4A1
12.49
11.76
Параметри запуску
-novid -freq 240 -refresh 240 -tickrate 128
-novid
Пропускає вступні відео під час запуску CS2, що дозволяє швидше перейти до меню.
-freq 240
Встановлює частоту оновлення екрана. Приклад: -refresh 144.
-refresh 240
Встановлює частоту оновлення екрана. Приклад: -refresh 144
-tickrate 128
Встановлює частоту тіків локального сервера на вказане значення (що відповідає конкуруючим серверам)
HUD
ПереглянутиМасштаб HUD1.050%
Колір HUDСиній4%
Радар
ПереглянутиЗмінювати форму з таблицею рахункуТак61%
Розмір радара в HUD1.35%
Радар центрує гравцяТак60%
Радар обертаєтьсяТак69%
Масштаб карти радара0.418%
FAQ
Snax наразі використовує чутливість миші 1.8 та налаштування DPI 400. Ця комбінація дає йому ефективний eDPI 720, забезпечуючи баланс між швидкими рухами та точним контролем прицілу, що є важливим для високорівневої змагальної гри.
Snax використовує класичний статичний стиль прицілу з мінімалістичними налаштуваннями: розрив -4, довжина та товщина 1, без центральної точки. Приціл забарвлений у спеціальний RGB відтінок для чіткої видимості, а відсутність контурів чи динамічного руху забезпечує безвідволікаючу стрільбу, дозволяючи робити точні постріли.
Snax наразі використовує монітор ZOWIE XL2586X+, який відомий високою частотою оновлення та низькою затримкою. Його налаштування кольорів монітора включають яскравість кольорів 12, чорний еквалайзер встановлений на 5, а низьке синє світло на 0, що все разом покращує видимість ворогів і знижує навантаження на очі під час тривалих сесій.
Snax обирає роздільну здатність 1280x960 з аспектним співвідношенням 4:3, відображену в повноекранному режимі та розтягнутим масштабуванням. Він відключає V-Sync та Nvidia G-Sync для мінімізації затримки вводу, використовує низькі деталі шейдерів та частинок для підвищення частоти кадрів, і вмикає підвищення контрасту гравців для чіткішого відокремлення моделей гравців від фону.
Snax наразі використовує гарнітуру HyperX Cloud III Wireless Black, яка відома чітким спрямованим звуком і комфортом. Хоча конкретні ігрові аудіоналаштування не деталізовані, вибір гарнітури забезпечує точне визначення позицій ворогів і тонких звукових підказок, необхідних для гри на найвищому рівні.
Хоча точні налаштування клавіш не вказані, технічна кастомізація Snax очевидна у використанні клавіатури Wooting 80HE Ghost, яка має аналоговий ввід та технологію швидкого тригера. Це забезпечує більш чутливий та точний контроль руху, надаючи перевагу в ситуаціях, де важливий час реакції.
Snax налаштовує свою модель відображення з полем зору 68, зсувом 2.5 (x), 0 (y), -1.5 (z) і відключає рух зброї. Це налаштування мінімізує перешкоди зброї на екрані, максимізуючи огляд оточення та покращуючи ситуаційну обізнаність під час гри.
Протягом своєї кар'єри Snax експериментував з налаштуваннями чутливості, раніше використовуючи значення, як 1.82, 2.2 і 1.92, з відповідними eDPI від 728 до 880. Ця еволюція відображає його постійне прагнення до чутливості, яка ідеально відповідає його стилю гри та вимогам гри на найвищому рівні.
Snax наразі використовує графічну карту NVIDIA GeForce RTX 5080, високоякісну GPU, яка забезпечує стабільно високі частоти кадрів і плавний ігровий процес навіть при вимогливих налаштуваннях. Цей вибір обладнання усуває вузькі місця в продуктивності, підтримуючи його потребу в швидкій реакції та візуальній чіткості в змагальних матчах.
Snax використовує параметри запуску, такі як '-novid -freq 240 -refresh 240 -tickrate 128', які пропускають вступне відео, примушують частоту оновлення 240 Гц для плавніших візуалізацій і забезпечують роботу серверів з частотою 128 тік для оптимальної чутливості гри. Ці налаштування є стандартними серед професіоналів, які прагнуть мінімальної затримки та найкращого можливого ігрового досвіду.
Коментарі
По даті








Поки немає коментарів! Залишіть коментар першим