Игрок Snax

Janusz Pogorzelski

Настройки Snax

Скачать конфиг Snax 2026
Настройки и конфигурация GamerLegion Snax, включая CFG, прицел, viewmodel, чувствительность и другое
Скачать
Настройки мыши
Чувствительность1.82%
Гц400015%
DPI40038%
eDPI7204%
Чувствительность зума0.930%
Чувствительность Windows689%
sensitivity 1.8; zoom_sensitivity 0.93
AIM Statsза последние 15 матчей

Статистика

Значение

Среднее

Общее среднее

Хедшоты

0.27

0.31

Хедшоты %

46.2%

46%

Выстрелы

13.13

12.28

Точность

16.8%

17%

Сравнение чувствительности

Сред. 1.53

Центральная точкаНет
Длина1
Зазор-4
Толщина1
КонтурНет
Толщина контура0
Красный88
Зеленый91
Синий97
Альфа включенаДа
Альфа255
T-стильНет
Зазор от оружияНет
Толщина снайперского прицела0
Created At2026-06-18T05:25:40.847+00:00
Updated At2026-06-18T05:25:40.847+00:00
СтильКлассический статичный
ЦветПользовательский
Следовать за отдачейНет
Расстояние разделения0
Фиксированный зазор3
Альфа внутреннего разделения0
Альфа внешнего разделения0.3
Соотношение размера разделения0
CurrentДа
Точность стрельбыПоследние 15 матчей

Часть тела

Попадания%

Голова

83217%

Грудь

2.5K50%

Живот

77916%

Руки

58712%

Ноги

2715%

Настройки видео
посмотреть
Доп. видео
Увеличить контраст игрокаВключено49%
Режим фильтрации текстурБилинейная37%
Детализация частицНизкое41%
Детализация шейдеровНизкое51%
Ambient OcclusionОтключено27%
V-SyncОтключено46%
NVIDIA Reflex — низкая задержкаВключено21%
NVIDIA G-SyncОтключено40%
Макс. FPS в игре029%
Режим сглаживания Multisampling4x MSAA29%
Общее качество тенейВысокое37%
Динамические тениВсе40%
Детализация текстур моделейНизкое51%
Широкий динамический диапазонКачество39%
Fidelity FX Super ResolutionОтключено (наивысшее качество)47%
Видео
Разрешение1280x96043%
Соотношение сторон4:356%
Режим масштабированияStretched74%
Режим отображенияПолный экран94%
Настройки монитора
Настройки игры
Черный эквалайзер59%
Яркость цвета1222%
DyAcOff22%
Низкий уровень синего света092%
Поле зрения (FOV)6882%
Смещение X2.578%
Смещение Y069%
Смещение Z-1.572%
Предустановленная позиция262%
ПокачиваниеНет46%
Primary devicesза последние 15 матчей

Статистика

Значение

Среднее

Общее среднее

AK47 убийств

0.242

0.24

AK47 урон

24.93

24.98

AWP убийств

0.007

0.081

AWP урон

0.27

7.39

M4A1 убийств

0.131

0.114

M4A1 урон

13.18

11.76

Параметры запуска
-novid -freq 240 -refresh 240 -tickrate 128
Цвет HUDСиний4%
Масштаб HUD1.050%
Размер интерфейса радара1.35%
Радар вращаетсяДа68%
Переключение формы с таблоДа60%
Радар центрирует игрокаДа59%
Масштаб карты радара0.418%
FAQ
Snax играет с чувствительностью 1.8 и DPI 400, что дает эффективный eDPI 720. Этот низкочувствительный настрой предпочитают многие профессиональные игроки, так как он позволяет добиться большей точности в прицеливании, жертвуя быстрой скоростью движения ради более контролируемого и стабильного размещения прицела во время схваток.
Snax использует классический статический прицел с минималистичным дизайном и пользовательскими цветами: зазор -4, длина и толщина 1, без центральной точки и контура. Эта конфигурация обеспечивает ясность и точность, предлагая беспрепятственный обзор целей и окружающей среды, что крайне важно в напряженных ситуациях на профессиональных матчах.
Snax в настоящее время использует монитор ZOWIE XL2586X+, известный своей высокой частотой обновления и функциями, ориентированными на киберспорт. Он играет с разрешением 1280x960, используя соотношение сторон 4:3 в полноэкранном режиме, часто со скалированием на растяжение. Эта настройка улучшает видимость врагов и может сделать цели крупнее, что является распространенным предпочтением среди игроков высшего уровня для динамичного геймплея.
Текущая мышь Snax — ZOWIE FK2-DW Black, в сочетании с ковриком ZOWIE G-SR-SE Bi II. Эта комбинация известна своей надежностью и стабильным скольжением, обеспечивая тактильную обратную связь и контроль, необходимые для точных движений при низкой чувствительности, что важно для профессионального уровня прицеливания и отслеживания.
Для соревновательной игры Snax выбирает низкие графические настройки, такие как низкие детали шейдеров и частиц, с отключенной амбиентной окклюзией и низкими деталями текстур моделей. Он включает высокое качество глобальных теней и усиление контраста игроков, чтобы враги были более заметны на фоне окружающей среды. Эти настройки максимизируют частоту кадров и уменьшают визуальные отвлекающие факторы, что критично для поддержания концентрации и скорости реакции.
Snax устанавливает цвет HUD на синий и масштабирует его до 1.05, обеспечивая четкую видимость без перегрузки экрана. Его радар настроен на размер HUD 1.3 и увеличение карты 0.4, с включенной ротацией и центрированием на игроке. Эти настройки помогают быстро собирать информацию о ситуации, улучшая осведомленность о карте и способствуя принятию более обоснованных решений во время матчей.
Последняя гарнитура Snax — HyperX Cloud III Wireless Black, обеспечивающая высококачественное, погружающее аудио. Хотя конкретные внутриигровые аудионастройки не указаны, использование профессиональной гарнитуры такого уровня гарантирует, что он сможет точно различать направленные звуки, такие как шаги и выстрелы, что дает ему важное преимущество в соревновательных сценариях.
Snax устанавливает цветовую насыщенность монитора на 12 и черный эквалайзер на 5, оставляя низкий уровень синего света на 0. Эти настройки увеличивают цветовой контраст и улучшают темные области без утомления глаз, облегчая обнаружение противников, прячущихся в тенях или плохо освещенных зонах карты.
Параметры запуска Snax включают «-novid -freq 240 -refresh 240 -tickrate 128». Эти команды пропускают вступительное видео, устанавливают частоту обновления монитора на 240 Гц и применяют частоту серверов 128 тикрейт для оффлайн-игры. Эта настройка обеспечивает максимально плавную и отзывчивую игровую среду, минимизируя задержку ввода и максимизируя стабильность.
На протяжении своей карьеры Snax экспериментировал с различными чувствительностями, от 2.2 до текущих 1.8, и значениями eDPI от 880 до 720. Эта эволюция отражает его постоянные поиски идеального баланса между быстрой скоростью движения и точным прицеливанием, в конечном итоге остановившись на более низких значениях для приоритизации точности и контроля в современной соревновательной среде.
Комментарии
По дате