Snax
Janusz Pogorzelski
Tetapan Snax
Muat turun config Snax 2026
Tetapan dan setup GamerLegion Snax, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Tetapan tetikus
Hz400015%
DPI40038%
Kepenyaan1.82%
eDPI7204%
Kepenyaan Zum0.930%
Kepenyaan Windows689%
sensitivity 1.8; zoom_sensitivity 0.93
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Tembakan kepala
0.27
0.31
% Tembakan kepala
46.2%
46%
Tembakan
13.13
12.28
Ketepatan
16.8%
17%
Perbandingan Sensitiviti
Purata 1.53
Crosshair
PratontonTitik TengahTidak
Panjang1
Jurang-4
Ketebalan1
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah88
Hijau91
Biru97
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat0
Created At2026-06-18T05:25:40.847+00:00
Updated At2026-06-18T05:25:40.847+00:00
GayaStatik Klasik
WarnaTersuai
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan0
Jurang Tetap3
Alpha Belahan Dalam0
Alpha Belahan Luar0.3
Nisbah Saiz Belahan0
CurrentYa
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Bahagian badan
Pukulan%
Kepala
75417%
Dada
2.2K50%
Perut
68516%
Lengan
52112%
Kaki
2456%
Tetapan Video
PratontonVideo
Nisbah Aspek4:356%
Resolusi1280x96043%
Mod PenskalaanStretched74%
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Video Lanjutan
Butiran ShaderRendah51%
Mod Penapisan TeksturBilinear37%
Butiran PartikelRendah41%
Tingkatkan Kontras PemainDibenarkan49%
Pengaburan AmbienDilumpuhkan27%
V-SyncDilumpuhkan46%
NVIDIA Reflex Latensi RendahDibenarkan21%
NVIDIA G-SyncDilumpuhkan40%
FPS Maksimum Dalam Permainan029%
Mod Anti Aliasing Multisampel4x MSAA29%
Kualiti Bayang GlobalTinggi37%
Bayang DinamikSemua40%
Butiran Tekstur ModelRendah51%
Julat Dinamik TinggiKualiti39%
Fidelity FX Super ResolutionDilumpuhkan (Kualiti Tertinggi)47%
Tetapan Monitor
Tetapan Permainan
Penyeimbang Hitam59%
Getaran Warna1222%
DyAcOff22%
Cahaya Biru Rendah092%
Model pandangan
PratontonFOV6882%
Ofset X2.578%
Ofset Y069%
Ofset Z-1.572%
Pos Tetapan262%
BobSalah46%
Peranti utama15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Pembunuhan AK47
0.242
0.24
Kerosakan AK47
24.93
24.98
Pembunuhan AWP
0.007
0.081
Kerosakan AWP
0.27
7.39
Pembunuhan M4A1
0.131
0.114
Kerosakan M4A1
13.18
11.76
Pilihan pelancaran
-novid -freq 240 -refresh 240 -tickrate 128
HUD
PratontonWarna HUDBiru4%
Skala HUD1.050%
Radar
PratontonRadar BerpusingYa68%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorYa60%
Saiz HUD Radar1.35%
Radar Memusatkan PemainYa59%
Zum Peta Radar0.418%
Soalan Lazim
Snax menggunakan tetapan sensitiviti 1.8 dan DPI 400, menghasilkan eDPI berkesan sebanyak 720. Tetapan sensitiviti rendah ini digemari ramai pemain profesional kerana ia membolehkan ketepatan yang lebih tinggi dalam membidik tepat, mengorbankan pergerakan pantas untuk penempatan crosshair yang lebih terkawal dan konsisten semasa pertarungan.
Snax menggunakan crosshair statik klasik berwarna khusus dengan reka bentuk minimalis: jarak -4, panjang dan ketebalan ditetapkan kepada 1, dan tiada titik pusat atau garis luar. Konfigurasi ini memprioritaskan kejelasan dan ketepatan, menawarkan pandangan yang tidak terhalang terhadap sasaran dan persekitaran, yang penting semasa situasi tekanan tinggi dalam perlawanan profesional.
Snax kini menggunakan monitor ZOWIE XL2586X+, terkenal dengan kadar segar tinggi dan ciri berorientasikan e-sukan. Dia bermain dengan resolusi 1280x960 menggunakan nisbah aspek 4:3 dalam mod skrin penuh, sering dengan skala ditetapkan kepada regangan. Tetapan ini meningkatkan keterlihatan musuh dan boleh membuat sasaran kelihatan lebih besar, yang merupakan pilihan biasa di kalangan pemain peringkat tertinggi untuk permainan pantas.
Tetikus semasa Snax ialah ZOWIE FK2-DW Black, digandingkan dengan pad tetikus ZOWIE G-SR-SE Bi II. Kombinasi ini terkenal dengan kebolehpercayaan dan gelongsoran konsisten, memberikan maklum balas sentuhan dan kawalan yang diperlukan untuk pergerakan tepat pada sensitiviti rendah, yang penting untuk membidik dan menjejak pada tahap profesional.
Untuk permainan kompetitif, Snax memilih tetapan grafik rendah seperti shader dan butiran zarah rendah, dengan oklusi ambien dinyahdayakan dan butiran tekstur model ditetapkan kepada rendah. Dia mengaktifkan kualiti bayang global tinggi dan meningkatkan kontras pemain, memastikan pemain musuh lebih kelihatan terhadap persekitaran. Pilihan ini memaksimumkan kadar bingkai dan mengurangkan gangguan visual, yang penting untuk mengekalkan fokus dan kelajuan reaksi.
Snax menetapkan warna HUD kepada biru dan skalanya kepada 1.05, memberikan keterlihatan yang jelas tanpa membebankan skrin. Radarnya ditetapkan kepada saiz HUD 1.3 dan zoom peta 0.4, dengan putaran dan pemusatan pemain diaktifkan. Tetapan ini membantunya mengumpul maklumat situasi dengan cepat, meningkatkan kesedaran peta dan memudahkan pembuatan keputusan yang lebih baik semasa perlawanan.
Fon kepala terbaru Snax ialah HyperX Cloud III Wireless Black, yang memberikan audio berkualiti tinggi dan imersif. Walaupun tetapan audio dalam permainan tidak diperincikan, menggunakan fon kepala gred profesional seperti ini memastikan dia boleh mengenal pasti bunyi arah dengan tepat, seperti langkah kaki dan tembakan, memberikannya kelebihan penting dalam senario kompetitif.
Snax menetapkan vibrasi warna monitor kepada 12 dan equalizer hitam kepada 5, sambil mengekalkan cahaya biru rendah pada 0. Pelarasan ini meningkatkan kontras warna dan meningkatkan kawasan gelap tanpa menyebabkan keletihan mata, memudahkan pengesanan lawan yang bersembunyi di bayang-bayang atau kawasan yang kurang terang di peta.
Pilihan pelancaran Snax termasuk "-novid -freq 240 -refresh 240 -tickrate 128." Arahan ini melangkau video intro, menetapkan kadar segar monitor kepada 240Hz, dan menguatkuasakan kadar pelayan 128-tick untuk permainan luar talian. Tetapan ini memastikan dia mengalami persekitaran permainan yang paling lancar dan responsif, meminimumkan kelewatan input dan memaksimumkan konsistensi.
Sepanjang kerjayanya, Snax telah mencuba pelbagai sensitiviti, dari setinggi 2.2 hingga 1.8 sekarang, dan nilai eDPI dari 880 hingga 720. Evolusi ini mencerminkan usahanya yang berterusan untuk mencapai keseimbangan sempurna antara pergerakan pantas dan bidikan tepat, akhirnya menetap pada nilai yang lebih rendah untuk memprioritaskan ketepatan dan kawalan dalam landskap kompetitif masa kini.
Komen
Mengikut tarikh






Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi