Gracz Snax
Janusz Pogorzelski
Ustawienia Snax
Pobierz config Snax 2026
Ustawienia i konfiguracja GamerLegion Snax, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
Czułość1.81%
eDPI7204%
DPI40037%
Czułość systemu Windows689%
Hz400016%
Czułość przy przybliżeniu0.930%
sensitivity 1.8; zoom_sensitivity 0.93
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.24
0.31
Strzały w głowę %
42.6%
46%
Strzały
12.62
12.28
Celność
17.5%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.51
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-4
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony88
Zielony91
Niebieski97
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2026-08-21T05:26:24.452+00:00
Updated At2026-08-21T05:26:24.452+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorNiestandardowy
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału3
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału0
Zewnętrzna przezroczystość podziału1
Proporcje podziału1
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
48616%
Klatka piersiowa
1.5K51%
Brzuch
46616%
Ręce
34912%
Nogi
1746%
Ustawienia wideo
podglądZaawansowane wideo
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA30%
Globalna jakość cieniWysoki37%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone22%
V-SyncWyłączone46%
NVIDIA G-SyncWyłączone41%
Maksymalna liczba FPS w grze030%
Tryb filtrowania teksturBilinearny38%
Cienie dynamiczneWszystko42%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Szczegóły shaderówNiski52%
Szczegóły cząsteczekNiski43%
Ambient OcclusionWyłączone28%
Wysoki zakres dynamicznyJakość41%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)48%
Wideo
Rozdzielczość1280x96043%
Proporcje obrazu4:356%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Tryb skalowaniaStretched75%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
Black Equalizer59%
Kolorystyka1222%
DyAcOff21%
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
Viewmodel
podglądKołysanie (bob)Fałsz55%
Przesunięcie Z-1.572%
Pole widzenia (FOV)6884%
Przesunięcie X2.579%
Przesunięcie Y069%
Pozycja ustawienia263%
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.215
0.24
Obrażenia od AK-47
22.74
24.98
AWP zabójstwa
0.009
0.081
Obrażenia od AWP
0.52
7.39
M4A1 zabójstwa
0.11
0.114
Obrażenia od M4A1
11.23
11.76
Opcje uruchamiania
-novid -freq 240 -refresh 240 -tickrate 128
HUD
podglądKolor HUDNiebieski4%
Skala HUD1.050%
Radar
podglądRozmiar HUD radaru1.35%
Radar centruje graczaTak60%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Powiększenie mapy radaru0.418%
Radar obraca sięTak69%
FAQ
Snax obecnie gra z czułością myszy ustawioną na 1.8 i DPI na poziomie 400, co daje eDPI wynoszące 720. Ta kombinacja jest preferowana przez wielu profesjonalnych graczy, ponieważ oferuje zrównoważone połączenie precyzji i szybkiego ruchu, umożliwiając dokładne dostosowanie celowania w sytuacjach wysokiego napięcia, jednocześnie zachowując możliwość szybkiej reakcji na przeciwników.
Snax używa stylu celownika Classic Static z minimalistycznym ustawieniem: bardzo mały odstęp -4, krótka długość i cienkie linie, bez centralnej kropki. Kolor celownika to niestandardowa mieszanka RGB (r:88, g:91, b:97), która zapewnia wyraźną widoczność bez rozpraszania uwagi. Ta konfiguracja pozwala na precyzyjne celowanie i zapewnia, że celownik wyróżnia się na różnych tłach, nie zasłaniając widoku na cele.
Aktualna rozdzielczość w grze Snaxa to 1280x960 z proporcją obrazu 4:3, wyświetlana w trybie pełnoekranowym i skalowana metodą 'Stretched'. To ustawienie jest popularne wśród profesjonalistów, ponieważ sprawia, że modele graczy wyglądają na szersze, co potencjalnie ułatwia ich dostrzeżenie i trafienie, a także redukuje rozpraszanie uwagi z obrzeży gry.
Snax gra na monitorze ZOWIE XL2586X+, który jest znany z wysokich częstotliwości odświeżania i funkcji skierowanych na e-sport. Jego wyświetlacz jest ustawiony na 240Hz, co zapewnia ultra-płynną rozgrywkę i minimalne opóźnienie wejściowe. Dodatkowo dostosowuje ustawienia monitora, takie jak nasycenie kolorów na 12, equalizer czerni na 5 i niski poziom niebieskiego światła na 0, aby poprawić widoczność i zmniejszyć zmęczenie oczu podczas długich sesji.
Snax używa bezprzewodowych słuchawek HyperX Cloud III Wireless Black, modelu znanego z komfortu i wysokiej jakości reprodukcji dźwięku. Dla dodatkowej klarowności posiada również słuchawki SteelSeries Flux Pro. To połączenie pozwala mu dokładnie zlokalizować pozycje przeciwników i subtelne dźwięki w grze, co jest kluczowe dla szybkiej reakcji na zagrożenia i podejmowania świadomych decyzji w meczach.
Snax dostosował swój radar z rozmiarem HUD na poziomie 1.3 i zoomem mapy 0.4, zapewniając szeroki, ale szczegółowy przegląd mapy. Radar jest ustawiony na obracanie się i zawsze centrowany na graczu, co zapewnia stałą orientację. Kolor HUD jest ustawiony na niebieski, co jest łagodne dla oczu i pomaga szybko odróżnić ważne informacje podczas meczów.
Snax priorytetuje wydajność i klarowność, wyłączając V-Sync i NVIDIA G-Sync, ustawiając większość szczegółów, takich jak szczegóły shaderów i cząstek, na niski poziom, oraz włączając wysoką jakość globalnych cieni dla lepszej widoczności przeciwników. Filtracja tekstur jest ustawiona na bilinearną, a do antyaliasingu używa 4x MSAA. Te wybory zapewniają wysoką liczbę klatek na sekundę i minimalny bałagan wizualny, pozwalając mu skupić się na rozgrywce.
Aktualna mysz Snaxa to ZOWIE FK2-DW Black, popularny wybór wśród profesjonalnych graczy ze względu na niezawodny sensor i wygodny kształt. Łączy ją z podkładką ZOWIE G-SR-SE Bi II, która oferuje spójny i kontrolowany poślizg. To połączenie zapewnia precyzję i konsekwencję niezbędną do celowania i ruchu na najwyższym poziomie.
Snax konfiguruje swój viewmodel z polem widzenia (FOV) na poziomie 68 i przesunięciami (x: 2.5, y: 0, z: -1.5), wraz z ustawieniem pozycji na 2. Wyłącza bujanie się viewmodelu, aby utrzymać broń w stabilności. To ustawienie minimalizuje ruch broni i utrzymuje model kompaktowy, maksymalizując widoczność środowiska gry i pozwalając na lepsze skupienie się na umiejscowieniu celownika.
Tak, Snax wielokrotnie dostosowywał swoją czułość myszy i eDPI w trakcie kariery. Jego eDPI wahało się od 720 do nawet 880, z czułością od 1.8 do 2.2. Te zmiany odzwierciedlają jego gotowość do dostosowania ustawień dla komfortu i wydajności, dostosowując się do różnych wymagań sprzętowych lub gry, zawsze priorytetując precyzyjną kontrolę.
Komentarze
Według daty








Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje