Joueur Snax

Janusz Pogorzelski

Paramètres Snax

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Paramètres et configuration de GamerLegion Snax, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
DPI40037%
Hz400016%
eDPI7204%
Sensibilité1.82%
Sensibilité Windows689%
Sensibilité du zoom0.930%
sensitivity 1.8; zoom_sensitivity 0.93
AIM StatsDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.26

0.31

Précision des tirs à la tête

45.9%

46%

Tirs

12.94

12.28

Précision

16.7%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.52

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur1
Écart-4
Épaisseur1
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge88
Vert91
Bleu97
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper0
Created At2026-06-18T05:25:40.847+00:00
Updated At2026-06-18T05:25:40.847+00:00
StyleClassique statique
CouleurPersonnalisé
Suivre le reculNon
Distance de séparation0
Écart fixe3
Alpha de séparation interne0
Alpha de séparation externe0.3
Ratio de taille de séparation0
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches

Partie du corps

Touches%

Tête

56417%

Poitrine

1.6K49%

Estomac

52116%

Bras

39212%

Jambes

2056%

Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo avancée
Augmenter le contraste du joueurActivé50%
Mode de filtrage des texturesBilinéaire37%
Qualité globale des ombresÉlevé37%
Détail des shadersFaible52%
NVIDIA Reflex faible latenceActivé22%
V-SyncDésactivé46%
NVIDIA G-SyncDésactivé41%
FPS maximum en jeu030%
Mode anticrénelage multisample4x MSAA30%
Ombres dynamiquesTout41%
Détail des textures du modèleFaible51%
Détail des particulesFaible42%
Occlusion ambianteDésactivé28%
Plage dynamique élevée (HDR)Qualité40%
FidelityFX Super ResolutionDésactivé (Qualité maximale)48%
Vidéo
Résolution1280x96043%
Format d’image4:357%
Mode d’affichagePlein écran94%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Paramètres du moniteur
Paramètres du jeu
DyAcOff22%
Égaliseur noir59%
Vibrance des couleurs1222%
Lumière bleue réduite092%
Viewmodel
aperçu
FOV6882%
Décalage Y069%
Décalage X2.578%
Balancement de l’armeFaux46%
Décalage Z-1.572%
Position prédéfinie262%
Primary devicesDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.225

0.24

Dmg avec l'AK-47

23.42

24.98

Élim. avec l'AWP

0.007

0.081

Dmg avec l'AWP

0.28

7.39

Élim. avec le M4A1

0.141

0.114

Dmg avec le M4A1

14.23

11.76

Options de lancement
-novid -freq 240 -refresh 240 -tickrate 128
Échelle du HUD1.050%
Couleur du HUDBleu4%
Radar
aperçu
Radar en rotationOui69%
Forme liée au tableau de scoreOui61%
Radar centré sur le joueurOui60%
Taille HUD du radar1.35%
Zoom de la carte radar0.418%
FAQ
Snax joue actuellement avec une sensibilité de souris de 1.8 et un réglage DPI de 400. Cette combinaison donne un eDPI effectif de 720, lui offrant un équilibre entre mouvement rapide et contrôle précis du réticule, ce qui est crucial pour le jeu compétitif de haut niveau.
Snax utilise un style de réticule Classic Static avec une configuration minimaliste : un écart de -4, une longueur et une épaisseur de 1, et pas de point central. Le réticule est coloré dans une teinte RGB personnalisée pour une visibilité claire, et l'absence de contours ou de mouvements dynamiques assure une expérience de visée sans distraction, permettant des tirs constants et précis.
Le moniteur actuel de Snax est le ZOWIE XL2586X+, réputé pour son taux de rafraîchissement élevé et sa faible latence. Ses paramètres de couleur incluent une vibrance de couleur de 12, un égaliseur de noir réglé à 5, et une lumière bleue faible à 0, tous adaptés pour améliorer la visibilité des ennemis et réduire la fatigue oculaire lors de sessions prolongées.
Snax opte pour une résolution de 1280x960 avec un ratio d'aspect de 4:3, affichée en mode plein écran et échelle étirée. Il désactive V-Sync et Nvidia G-Sync pour minimiser le décalage d'entrée, utilise des détails de shader et de particules faibles pour des taux de rafraîchissement plus élevés, et active le contraste boosté des joueurs pour une meilleure différenciation des modèles de joueurs par rapport aux arrière-plans.
Snax utilise actuellement le casque HyperX Cloud III Wireless Black, connu pour son audio directionnel clair et son confort. Bien que les réglages audio en jeu spécifiques ne soient pas détaillés, son choix de casque lui permet de localiser précisément les positions ennemies et les indices sonores subtils essentiels pour le jeu de haut niveau.
Bien que les raccourcis clavier explicites ne soient pas listés, la personnalisation technique de Snax est évidente dans son utilisation du clavier Wooting 80HE Ghost, qui dispose d'une entrée analogique et de la technologie de déclenchement rapide. Cela permet des contrôles de mouvement plus réactifs et précis, lui donnant un avantage dans les situations où le temps de réaction est crucial.
Snax configure son modèle de vue avec un champ de vision de 68, des décalages de 2.5 (x), 0 (y), et -1.5 (z), et désactive le balancement de l'arme. Cette configuration minimise l'obstruction de l'arme à l'écran, maximisant sa vue de l'environnement et permettant une meilleure conscience situationnelle pendant le jeu.
Tout au long de sa carrière, Snax a expérimenté différents réglages de sensibilité, utilisant auparavant des valeurs comme 1.82, 2.2, et 1.92, avec des eDPIs correspondants allant de 728 à 880. Cette évolution reflète sa quête continue d'une sensibilité qui correspond parfaitement à son style de jeu et aux exigences du jeu au plus haut niveau.
La carte graphique actuelle de Snax est la NVIDIA GeForce RTX 5080, un GPU haut de gamme qui assure des taux de rafraîchissement élevés constants et un gameplay fluide même avec des réglages exigeants. Ce choix matériel élimine les goulets d'étranglement de performance, soutenant son besoin de réaction rapide et de clarté visuelle dans les matchs compétitifs.
Snax utilise des options de lancement telles que '-novid -freq 240 -refresh 240 -tickrate 128', qui passent la vidéo d'intro, forcent un taux de rafraîchissement de 240Hz pour des visuels plus fluides, et assurent que les serveurs fonctionnent à un taux de tick de 128 pour une réactivité optimale du gameplay. Ces réglages sont standard parmi les professionnels visant un délai minimal et la meilleure expérience de jeu possible.
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