Snax
Janusz Pogorzelski
Pengaturan Snax
Unduh config Snax 2026
Pengaturan dan setup GamerLegion Snax, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitivitas, dan lainnya
Pengaturan mouse
DPI40038%
Hz400015%
Sensitivitas1.82%
eDPI7204%
Sensitivitas zoom0.930%
Sensitivitas Windows689%
sensitivity 1.8; zoom_sensitivity 0.93
AIM Stats15 terakhir pertandingan
Statistik
Nilai
Rata-rata
Rata-rata keseluruhan
Headshots
0.27
0.31
Persentase Headshots
46.2%
46%
Tembakan
13.13
12.28
Keakuratan
16.8%
17%
Perbandingan sensitivitas
RR 1.52
Crosshair
pratinjauTitik TengahTidak
Panjang1
Jarak-4
Ketebalan1
Garis TepiTidak
Ketebalan Garis Tepi0
Merah88
Hijau91
Biru97
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jarak Senjata TerpakaiTidak
Lebar Sniper0
Created At2026-06-18T05:25:40.847+00:00
Updated At2026-06-18T05:25:40.847+00:00
GayaKlasik Statis
WarnaKustom
Ikuti RecoilTidak
Jarak Pisah0
Jarak Tetap3
Alpha Pisah Dalam0
Alpha Pisah Luar0.3
Rasio Ukuran Pisah0
CurrentYa
Statistik akurasi15 pertandingan terakhir
Bagian tubuh
Pukulan%
Kepala
75417%
Dada
2.2K50%
Perut
68516%
Lengan
52112%
Kaki
2456%
Pengaturan video
pratinjauVideo lanjutan
Detail PartikelRendah42%
Tingkatkan Kontras PemainDiaktifkan49%
NVIDIA Reflex Latensi RendahDiaktifkan21%
Mode Penyaringan TeksturBilinear37%
Occlusion AmbientDinonaktifkan27%
Detail ShaderRendah51%
V-SyncDinonaktifkan46%
NVIDIA G-SyncDinonaktifkan40%
FPS Maksimum Dalam Game030%
Mode Multisampling Anti-Aliasing4x MSAA29%
Kualitas Bayangan GlobalTinggi37%
Bayangan DinamisSemua40%
Detail Tekstur ModelRendah51%
Rentang Dinamis Tinggi (HDR)Kualitas39%
FidelityFX Super ResolutionDinonaktifkan (Kualitas Tertinggi)47%
Video
Rasio Aspek4:357%
Resolusi1280x96043%
Mode PenskalaanStretched75%
Mode TampilanLayar Penuh94%
Pengaturan monitor
Pengaturan permainan
Kecerahan warna1222%
Pengatur Hitam59%
DyAcOff22%
Cahaya biru rendah092%
Viewmodel
pratinjauFOV6882%
Offset X2.578%
Offset Y069%
Offset Z-1.572%
Posisi Preset262%
BobSalah46%
Primary devices15 terakhir pertandingan
Statistik
Nilai
Rata-rata
Rata-rata keseluruhan
AK47 kills
0.242
0.24
Kerusakan AK47
24.93
24.98
Pembunuhan AWP
0.007
0.081
Kerusakan AWP
0.27
7.39
Pembunuhan M4A1
0.131
0.114
Kerusakan M4A1
13.18
11.76
Opsi peluncuran
-novid -freq 240 -refresh 240 -tickrate 128
HUD
pratinjauSkala HUD1.050%
Warna HUDBiru4%
Radar
pratinjauRadar BerputarYa68%
Ubah Bentuk dengan Papan SkorYa61%
Ukuran HUD Radar1.35%
Radar Difokuskan ke PemainYa59%
Perbesaran Peta Radar0.418%
Tanya Jawab
Snax bermain dengan pengaturan sensitivitas 1.8 dan DPI 400, menghasilkan eDPI efektif sebesar 720. Pengaturan sensitivitas rendah ini disukai banyak pemain profesional karena memungkinkan akurasi lebih tinggi dalam bidikan presisi, mengorbankan gerakan cepat untuk penempatan crosshair yang lebih terkontrol dan konsisten selama pertempuran.
Snax menggunakan crosshair statis klasik dengan warna khusus dan desain minimalis: jarak -4, panjang dan ketebalan diatur ke 1, tanpa titik pusat atau garis luar. Konfigurasi ini memprioritaskan kejelasan dan presisi, menawarkan pandangan yang tidak terhalang terhadap target dan lingkungan, yang sangat penting dalam situasi tekanan tinggi di pertandingan profesional.
Snax saat ini menggunakan monitor ZOWIE XL2586X+, yang dikenal dengan refresh rate tinggi dan fitur yang berorientasi pada esports. Dia bermain dengan resolusi 1280x960 menggunakan rasio aspek 4:3 dalam mode layar penuh, seringkali dengan skala diatur ke stretched. Pengaturan ini meningkatkan visibilitas musuh dan dapat membuat target tampak lebih besar, yang merupakan preferensi umum di antara pemain tingkat atas untuk permainan cepat.
Mouse Snax saat ini adalah ZOWIE FK2-DW Black, dipasangkan dengan mousepad ZOWIE G-SR-SE Bi II. Kombinasi ini terkenal akan keandalannya dan kelancaran konsistennya, memberikan umpan balik taktil dan kontrol yang diperlukan untuk gerakan presisi pada sensitivitas rendah, yang penting untuk bidikan dan pelacakan di tingkat profesional.
Untuk permainan kompetitif, Snax memilih pengaturan grafis rendah seperti detail shader dan partikel rendah, dengan ambient occlusion dinonaktifkan dan detail tekstur model diatur ke rendah. Dia mengaktifkan kualitas bayangan global tinggi dan meningkatkan kontras pemain, memastikan pemain musuh lebih terlihat di lingkungan. Pilihan ini memaksimalkan frame rate dan mengurangi gangguan visual, yang penting untuk menjaga fokus dan kecepatan reaksi.
Snax mengatur warna HUD-nya ke biru dan skalanya ke 1.05, memberikan visibilitas yang jelas tanpa memenuhi layar. Radarnya diatur ke ukuran HUD 1.3 dan zoom peta 0.4, dengan rotasi dan pemusatan pemain diaktifkan. Pengaturan ini membantunya dengan cepat mengumpulkan informasi situasional, meningkatkan kesadaran peta dan memfasilitasi pengambilan keputusan yang lebih baik selama pertandingan.
Headset terbaru Snax adalah HyperX Cloud III Wireless Black, yang memberikan audio berkualitas tinggi dan imersif. Meskipun pengaturan audio dalam game spesifik tidak terperinci, menggunakan headset kelas profesional seperti ini memastikan dia dapat dengan akurat mengenali suara arah, seperti langkah kaki dan tembakan, memberinya keunggulan penting dalam skenario kompetitif.
Snax mengatur vibransi warna monitornya ke 12 dan black equalizer ke 5, sementara low blue light diatur ke 0. Penyesuaian ini meningkatkan kontras warna dan memperjelas area gelap tanpa menyebabkan kelelahan mata, sehingga lebih mudah untuk melihat lawan yang bersembunyi di bayangan atau area yang kurang terang di peta.
Opsi peluncuran Snax meliputi “-novid -freq 240 -refresh 240 -tickrate 128.” Perintah ini melewati video intro, mengatur refresh rate monitor ke 240Hz, dan memaksakan rate server 128-tick untuk permainan offline. Pengaturan ini memastikan dia mengalami lingkungan permainan yang paling halus dan responsif, meminimalkan lag input dan memaksimalkan konsistensi.
Sepanjang kariernya, Snax telah bereksperimen dengan berbagai sensitivitas, dari setinggi 2.2 hingga saat ini 1.8, dan nilai eDPI dari 880 hingga 720. Evolusi ini mencerminkan pencariannya yang berkelanjutan untuk keseimbangan sempurna antara gerakan cepat dan bidikan presisi, akhirnya menetap pada nilai yang lebih rendah untuk memprioritaskan akurasi dan kontrol dalam lanskap kompetitif saat ini.
Komentar
Berdasarkan tanggal






Belum ada komentar! Jadilah yang pertama bereaksi