Гравець skullz
Felipe Medeiros
Налаштування skullz
Завантажити конфіг skullz 2026
Налаштування та сетап Imperial skullz, включаючи CFG, приціл, viewmodel, чутливість та інше
Налаштування миші
DPI40037%
eDPI80011%
Чутливість26%
Гц400016%
Чутливість зуму177%
Чутливість Windows689%
sensitivity 2; zoom_sensitivity 1
AIM Statsза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
Хедшоти
0.33
0.31
Хедшоти %
52%
46%
Постріли
10.34
12.28
Точність
19.1%
17%
Порівняння чутливості
Сер. 1.52
Приціл
ПереглянутиЦентральна точкаНі
Довжина2
Зазор-3
Товщина0
КонтурНі
Товщина контуру0
Червоний0
Зелений0
Синій0
Альфа увімкненаТак
Альфа255
Т-подібний стильНі
Зазор залежно від зброїНі
Товщина снайперського прицілу0
Created At2025-09-22T12:14:49.901+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:49.901+00:00
СтильКласичний статичний
КолірЗелений
Слідувати за віддачеюНі
Відстань поділу7
Фіксований зазор-3
Прозорість внутрішнього розділення1
Прозорість зовнішнього розділення0.5
Співвідношення розміру поділу0.3
CurrentТак
Точність стріляниниОстанні 15 матчів
Частина тіла
Влучення%
Голова
8823%
Груди
16444%
Живіт
5314%
Руки
5114%
Ноги
205%
Відеоналаштування
ПереглянутиВідео
Співвідношення сторін4:357%
Режим масштабуванняStretched75%
Роздільна здатність1440x10804%
Режим відображенняНа весь екран94%
Розширене відео
V-SyncВимкнено46%
Підвищення контрасту гравцяУвімкнено50%
NVIDIA Reflex — низька затримкаУвімкнено22%
Максимальний FPS у грі9993%
NVIDIA G-SyncВимкнено41%
Режим згладжування Multisampling4x MSAA30%
Загальна якість тінейВисоко37%
Динамічні тініУсі41%
Деталізація шейдерівВисоко12%
Деталізація текстур моделейВисоко7%
Деталізація частинокНизько42%
Ambient OcclusionСередньо15%
Режим фільтрації текстурАнізотропна 4x10%
Широкий динамічний діапазон (HDR)Якість40%
Fidelity FX Super ResolutionВимкнено (найвища якість)48%
Налаштування монітора
Налаштування гри
DyAc
Насиченість кольору1022%
Низький рівень синього світла092%
Black Equalizer1022%
Viewmodel
ПереглянутиПопередня позиція262%
Поле зору (FOV)6882%
Зсув Z-1.572%
Зсув X2.578%
Зсув Y069%
КоливанняНі46%
Primary devicesза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
AK47 вбивств
0.26
0.24
Шкода AK47
26.32
24.98
AWP вбивств
0.001
0.081
Шкода AWP
0.02
7.39
M4A1 вбивств
0.159
0.114
Шкода M4A1
14.77
11.76
Параметри запуску
-novid -tickrate 128 +cl_interp_ratio 1 -console +fps_max 999
-novid
Пропускає вступні відео під час запуску CS2, що дозволяє швидше перейти до меню.
-tickrate 128
Встановлює частоту тіків локального сервера на вказане значення (що відповідає конкуруючим серверам)
-console
Надає швидкий доступ до команд у консолі розробника
+fps_max 999
Обмежує максимальний FPS. +fps_max 0 знімає обмеження FPS.
HUD
ПереглянутиКолір HUDБілий7%
Масштаб HUD0.9520%
Радар
ПереглянутиРадар центрує гравцяНі11%
Радар обертаєтьсяТак69%
Змінювати форму з таблицею рахункуТак61%
Розмір радара в HUD1.151%
Масштаб карти радара0.711%
FAQ
skullz використовує мишу ZOWIE U2-DW Black з чутливістю 2 і DPI 400, що дає ефективний DPI (eDPI) 800. Це поєднання забезпечує баланс між швидким рухом і точним прицілюванням, що цінується багатьма професійними гравцями, які шукають контроль і швидкі реакції під час інтенсивної гри.
skullz використовує стиль прицілу Classic Static з мінімальним розривом -3, короткою довжиною 2 і нульовою товщиною, все у яскраво-зеленому кольорі. Відсутність центральної точки та контурів робить приціл ненав'язливим, що дозволяє чітко бачити цілі та ігрове середовище, підтримуючи точне та безперешкодне прицілювання.
skullz грає на моніторі ZOWIE XL2586X+, відомому високою частотою оновлення та функціями, орієнтованими на кіберспорт. Його налаштування дисплея включають роздільну здатність 1440x1080 з аспектним співвідношенням 4:3, у повноекранному режимі з розтягнутим масштабуванням, що максимізує видимість цілей і зменшує затримку введення для конкурентної переваги.
skullz відключає V-Sync і G-Sync, щоб мінімізувати затримку введення, встановлює високу деталізацію шейдерів і текстур, а також вмикає підвищення контрасту гравців для чіткішої видимості ворогів. Він також використовує 4x MSAA для згладжування і обмежує FPS у грі до 999, забезпечуючи плавні візуальні ефекти та чутливість під час гри.
skullz покладається на високоякісні гарнітури, такі як Fallen Gear Morcego Pro Wireless, щоб забезпечити чітке та точне відтворення звуку. Хоча конкретні налаштування аудіо в грі не деталізовані, його вибір професійного аудіообладнання свідчить про акцент на позиційних аудіопідказках, які є критичними для виявлення рухів ворогів і отримання тактичних переваг.
skullz використовує клавіатуру Wooting 60HE v2 Black (Split), яка пропонує передовий аналоговий ввід і швидку активацію. Хоча його точні налаштування клавіш не вказані, функції цієї клавіатури дозволяють налаштовувати та чутливі керування, що відповідає вимогам професійного рівня гри і дозволяє йому точно налаштовувати свою установку для максимальної ефективності.
skullz налаштовує радар з розміром HUD 1.15 і масштабом карти 0.7, забезпечуючи збалансований вигляд карти, зберігаючи чіткість. Радар обертається і не центрує гравця, що може допомогти з кращою орієнтацією та збором інформації, а його колір HUD встановлений на білий для високої видимості на різних фонах.
Наразі skullz використовує килимок для миші VAXEE PD151, відомий своєю постійною поверхнею та надійним ковзанням. Цей вибір підтримує його налаштування з низьким DPI та помірною чутливістю, забезпечуючи необхідний простір та контроль для точних рухів, що є важливим для точності в професійній грі Counter-Strike.
skullz включає параметри запуску, такі як -novid, -tickrate 128, +cl_interp_ratio 1, -console і +fps_max 999. Ці налаштування спрощують запуск гри, забезпечують високу частоту оновлення сервера для плавнішої онлайн-гри, оптимізують інтерполяцію для реєстрації попадань і максимізують частоту кадрів, що сприяє більш чутливій та конкурентоспроможній ігровій продуктивності.
skullz встановлює яскравість кольорів монітора та чорний еквалайзер на 10, з низьким рівнем синього світла на 0. Ці налаштування покращують розрізнення кольорів і освітлюють темні ділянки без вицвітання кольорів, що полегшує виявлення супротивників у затемнених кутах і покращує загальну видимість під час матчів.
Коментарі
По даті




Поки немає коментарів! Залишіть коментар першим