Игрок skullz
Felipe Medeiros
Настройки skullz
Скачать конфиг skullz 2026
Настройки и конфигурация Imperial skullz, включая CFG, прицел, viewmodel, чувствительность и другое
Настройки мыши
DPI40036%
Чувствительность26%
eDPI80011%
Чувствительность зума177%
Гц400016%
Чувствительность Windows688%
sensitivity 2; zoom_sensitivity 1
AIM Statsза последние 15 матчей
Статистика
Значение
Среднее
Общее среднее
Хедшоты
0.33
0.31
Хедшоты %
52%
46%
Выстрелы
10.34
12.28
Точность
19.1%
17%
Сравнение чувствительности
Сред. 1.51
Прицел
посмотретьЦентральная точкаНет
Длина2
Зазор-3
Толщина0
КонтурНет
Толщина контура0
Красный0
Зеленый0
Синий0
Альфа включенаДа
Альфа255
T-стильНет
Зазор от оружияНет
Толщина снайперского прицела0
Created At2025-09-22T12:14:49.901+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:49.901+00:00
СтильКлассический статичный
ЦветЗеленый
Следовать за отдачейНет
Расстояние разделения7
Фиксированный зазор-3
Альфа внутреннего разделения1
Альфа внешнего разделения0.5
Соотношение размера разделения0.3
CurrentДа
Точность стрельбыПоследние 15 матчей
В настоящее время нет данных
Настройки видео
посмотретьВидео
Разрешение1440x10804%
Режим масштабированияStretched75%
Режим отображенияПолный экран94%
Соотношение сторон4:356%
Доп. видео
Макс. FPS в игре9993%
Fidelity FX Super ResolutionОтключено (наивысшее качество)49%
NVIDIA Reflex — низкая задержкаВключено22%
V-SyncОтключено45%
NVIDIA G-SyncОтключено42%
Увеличить контраст игрокаВключено50%
Детализация шейдеровВысокое12%
Режим сглаживания Multisampling4x MSAA30%
Общее качество тенейВысокое37%
Динамические тениВсе42%
Детализация текстур моделейВысокое7%
Режим фильтрации текстурАнизотропная 4x10%
Детализация частицНизкое43%
Ambient OcclusionСреднее15%
Широкий динамический диапазонКачество41%
Настройки монитора
Настройки игры
DyAc
Черный эквалайзер1023%
Яркость цвета1022%
Низкий уровень синего света092%
Viewmodel
посмотретьПоле зрения (FOV)6884%
Предустановленная позиция263%
Смещение X2.580%
ПокачиваниеНет69%
Смещение Y069%
Смещение Z-1.573%
Primary devicesза последние 15 матчей
Статистика
Значение
Среднее
Общее среднее
AK47 убийств
0.26
0.24
AK47 урон
26.32
24.98
AWP убийств
0.001
0.081
AWP урон
0.02
7.39
M4A1 убийств
0.159
0.114
M4A1 урон
14.77
11.76
Параметры запуска
-novid -tickrate 128 +cl_interp_ratio 1 -console +fps_max 999
HUD
посмотретьМасштаб HUD0.9520%
Цвет HUDБелый7%
Радар
посмотретьРадар вращаетсяДа69%
Радар центрирует игрокаНет11%
Размер интерфейса радара1.151%
Масштаб карты радара0.710%
Переключение формы с таблоДа61%
FAQ
skullz использует мышь ZOWIE U2-DW Black с настройкой 400 DPI и чувствительностью в игре 2. Это дает эффективный eDPI 800, что обеспечивает баланс между быстрым движением прицела и точным контролем наведения. Такая чувствительность популярна среди профессиональных игроков, ценящих как быстроту реакции, так и точность корректировки прицела.
skullz использует классический статический стиль прицела с компактным дизайном, с зазором -3, длиной 2 и толщиной 0, без центральной точки. Прицел окрашен в зеленый цвет для высокой видимости на фоне большинства карт, а контур отключен для чистого вида. Такая настройка обеспечивает четкое обнаружение целей без отвлекающих элементов, поддерживая точное наведение на голову в динамичных ситуациях.
skullz использует монитор ZOWIE XL2586X+, который предпочитают многие игроки высшего уровня. Этот монитор известен своей исключительной четкостью движения и быстрой реакцией, что важно для отслеживания противников и быстрого реагирования в напряженных перестрелках. Его продвинутые функции, такие как высокая яркость цветов и черный эквалайзер, дополнительно улучшают видимость и осведомленность в игре.
skullz играет на разрешении 1440x1080 с соотношением сторон 4:3 в полноэкранном режиме и обычно использует режим растянутого масштаба. Он отключает V-Sync и G-Sync для минимизации задержки ввода и включает такие настройки, как высокая детализация шейдеров и текстур моделей для четкой визуализации. Кроме того, он включает повышение контраста игроков и использует 4x MSAA для сглаживания, обеспечивая четкий, отзывчивый и визуально стабильный опыт во время матчей.
Исторически skullz переключался между мышами ZOWIE U2-DW Black и VAXEE XE V2 Black. Обе известны своими эргономичными формами и надежными сенсорами, что демонстрирует его предпочтение высококачественным, профессиональным периферийным устройствам, поддерживающим стабильную и точную игру. Эта эволюция отражает его стремление оптимизировать комфорт и производительность через эксперименты с оборудованием.
Текущая основная гарнитура skullz — это Fallen Gear Morcego Pro Wireless, предлагающая четкий направленный звук и беспроводное удобство. Он также использовал наушники HyperX Cloud Alpha и Bose QuietComfort 20, что указывает на акцент на высококачественное воспроизведение звука и комфорт. Эти устройства помогают ему улавливать тонкие звуковые сигналы в игре, такие как шаги и перезарядка, которые жизненно важны для соревновательной игры.
skullz устанавливает цветовую насыщенность и черный эквалайзер на своем мониторе на уровне 10, максимизируя различие цветов и улучшая видимость в темных областях карты. Он оставляет низкий уровень синего света на 0, чтобы избежать искажения цветов, что позволяет быстро обнаруживать врагов, даже в затененных углах. Эти настройки особенно важны для получения визуального преимущества в напряженных матчах.
Он использует размер радара HUD 1.15 и масштаб карты 0.7, с радаром, который вращается и не центрируется на игроке. Цвет интерфейса белый с масштабом 0.95, что обеспечивает чистый и ненавязчивый интерфейс, который держит необходимую информацию под рукой без загромождения экрана, поддерживая лучшую карту и быстрое принятие решений.
skullz настраивает вид модели с полем зрения 68 и смещениями 2.5 по оси x, 0 по оси y и -1.5 по оси z, используя предустановленную позицию 2. Эта настройка располагает модель оружия так, чтобы максимизировать экранное пространство и минимизировать визуальные помехи, что позволяет улучшить периферическое зрение и быстрее обнаруживать противников.
skullz запускает Counter-Strike 2 с такими параметрами, как -novid, -tickrate 128, +cl_interp_ratio 1, -console и +fps_max 999. Эти команды пропускают вступительное видео, устанавливают высокий тикрейт сервера, тонко настраивают интерполяцию сети, включают консоль разработчика и ограничивают частоту кадров до 999, что способствует более плавному и отзывчивому соревновательному процессу.
Комментарии
По дате





Пока нет комментариев! Оставьте комментарий первым