Gracz skullz
Felipe Medeiros
Ustawienia skullz
Pobierz config skullz 2026
Ustawienia i konfiguracja Imperial skullz, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
DPI40036%
Czułość przy przybliżeniu177%
Czułość26%
eDPI80011%
Hz400016%
Czułość systemu Windows688%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 2
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.33
0.31
Strzały w głowę %
52%
46%
Strzały
10.34
12.28
Celność
19.1%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.51
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość2
Odstęp-3
Grubość0
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony0
Niebieski0
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2025-09-22T12:14:49.901+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:49.901+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp-3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.3
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Obecnie nie ma żadnych danych
Ustawienia wideo
podglądZaawansowane wideo
Maksymalna liczba FPS w grze9993%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone22%
Szczegóły shaderówWysoki12%
Ambient OcclusionŚredni15%
Wysoki zakres dynamicznyJakość41%
V-SyncWyłączone45%
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
NVIDIA G-SyncWyłączone42%
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA30%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Cienie dynamiczneWszystko42%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)49%
Szczegóły tekstur modeliWysoki7%
Tryb filtrowania teksturAnizotropowe 4x10%
Szczegóły cząsteczekNiski43%
Wideo
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Rozdzielczość1440x10804%
Proporcje obrazu4:356%
Tryb skalowaniaStretched75%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
DyAc
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
Black Equalizer1023%
Kolorystyka1022%
Viewmodel
podglądPrzesunięcie X2.580%
Pozycja ustawienia263%
Pole widzenia (FOV)6884%
Kołysanie (bob)Fałsz69%
Przesunięcie Y069%
Przesunięcie Z-1.573%
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.26
0.24
Obrażenia od AK-47
26.32
24.98
AWP zabójstwa
0.001
0.081
Obrażenia od AWP
0.02
7.39
M4A1 zabójstwa
0.159
0.114
Obrażenia od M4A1
14.77
11.76
Opcje uruchamiania
-novid -tickrate 128 +cl_interp_ratio 1 -console +fps_max 999
HUD
podglądSkala HUD0.9520%
Kolor HUDBiały7%
Radar
podglądRadar centruje graczaNie11%
Radar obraca sięTak69%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Rozmiar HUD radaru1.151%
Powiększenie mapy radaru0.710%
FAQ
skullz używa myszy ZOWIE U2-DW Black ustawionej na 400 DPI, z czułością w grze wynoszącą 2. Daje to efektywne eDPI 800, co zapewnia równowagę między szybkim ruchem celownika a precyzyjną kontrolą celowania. Ta czułość jest popularnym wyborem wśród profesjonalnych graczy, którzy cenią sobie zarówno szybkie reakcje, jak i precyzyjne dostosowanie celowania.
skullz używa stylu celownika Classic Static o zwartej konstrukcji, z odstępem -3, długością 2 i grubością 0, bez centralnej kropki. Celownik jest zielony, co zapewnia wysoką widoczność na tle większości map, a obrys jest wyłączony, aby zachować czysty wygląd. Ta konfiguracja jest dostosowana do zapewnienia klarownego namierzania celów bez rozpraszających elementów, wspierając precyzyjne celowanie w głowę w dynamicznych sytuacjach.
skullz obecnie używa monitora ZOWIE XL2586X+, wyświetlacza o wysokiej częstotliwości odświeżania preferowanego przez wielu graczy z najwyższej półki. Ten monitor jest znany z wyjątkowej klarowności ruchu i szybkiego czasu reakcji, co jest kluczowe przy śledzeniu przeciwników i szybkim reagowaniu w intensywnych strzelaninach. Jego zaawansowane funkcje, takie jak wysoka wibracja kolorów i equalizer czerni, dodatkowo poprawiają widoczność i świadomość w grze.
skullz gra w rozdzielczości 1440x1080 z proporcjami 4:3 w trybie pełnoekranowym i zazwyczaj używa trybu skalowania stretched. Wyłącza V-Sync i G-Sync, aby zminimalizować opóźnienia wejścia, oraz włącza ustawienia takie jak wysoki poziom detali shaderów i tekstur modeli dla wyraźnej grafiki. Dodatkowo, ustawia zwiększenie kontrastu graczy na włączone i używa 4x MSAA dla wygładzania krawędzi, zapewniając ostre, responsywne i spójne wizualnie wrażenia podczas meczów.
Historycznie, skullz przełączał się między myszami ZOWIE U2-DW Black a VAXEE XE V2 Black. Oba modele są znane z ergonomicznych kształtów i niezawodnych sensorów, co pokazuje jego preferencję dla wysokiej jakości, profesjonalnych urządzeń peryferyjnych wspierających spójną i dokładną rozgrywkę. Ta ewolucja odzwierciedla jego zaangażowanie w optymalizację komfortu i wydajności poprzez eksperymenty ze sprzętem.
Obecnie skullz używa słuchawek Fallen Gear Morcego Pro Wireless, które oferują wyraźny dźwięk kierunkowy i wygodę bezprzewodową. Korzystał także z HyperX Cloud Alpha i słuchawek Bose QuietComfort 20, co wskazuje na jego koncentrację na wysokiej jakości reprodukcji dźwięku i komforcie. Te wybory pomagają mu wykrywać subtelne sygnały w grze, takie jak kroki i przeładowania, które są kluczowe w rywalizacji.
skullz ustawia wibrację kolorów i equalizer czerni swojego monitora na 10, maksymalizując rozróżnienie kolorów i poprawiając widoczność w ciemnych obszarach mapy. Utrzymuje niski poziom niebieskiego światła na 0, aby uniknąć zniekształceń kolorów, zapewniając szybkie zauważanie przeciwników nawet w zacienionych zakątkach. Te ustawienia są szczególnie cenne, aby uzyskać wizualną przewagę w kluczowych meczach.
Używa wielkości radaru HUD 1.15 i zoomu mapy 0.7, z radarem ustawionym na obracanie się i nie centrowanie na graczu. Kolor HUD jest biały z skalą 0.95, zapewniając czysty i nieinwazyjny interfejs, który utrzymuje niezbędne informacje dostępne bez zagracania ekranu, wspierając lepszą świadomość mapy i szybkie podejmowanie decyzji.
skullz konfiguruje swój model widoku z polem widzenia 68 i przesunięciami 2.5 na osi x, 0 na osi y i -1.5 na osi z, używając pozycji wstępnej 2. Ta konfiguracja pozycjonuje model broni w sposób maksymalizujący przestrzeń ekranu i minimalizujący wizualne przeszkody, co pozwala na lepsze widzenie peryferyjne i szybsze zauważanie przeciwników.
skullz uruchamia Counter-Strike 2 z opcjami takimi jak -novid, -tickrate 128, +cl_interp_ratio 1, -console i +fps_max 999. Te komendy pomijają wideo wstępne, ustawiają wysoki tickrate serwera, dostrajają interpolację sieciową, włączają konsolę deweloperską i ograniczają liczbę klatek na sekundę do 999, co przyczynia się do płynniejszego i bardziej responsywnego doświadczenia w rywalizacji.
Komentarze
Według daty





Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje