Spieler skullz
Felipe Medeiros
Einstellungen skullz
skullz Konfig 2026 herunterladen
Imperial skullz Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
Maus-Einstellungen
Empfindlichkeit26%
DPI40036%
eDPI80011%
Zoom-Empfindlichkeit177%
Hz400016%
Windows-Zeigerempfindlichkeit688%
sensitivity 2; zoom_sensitivity 1
AIM StatsLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
Kopfschüsse
0.33
0.31
Kopfschüsse %
52%
46%
Schüsse
10.34
12.28
Genauigkeit
19.1%
17%
Sensitivitätsvergleich
Dur. 1.51
Fadenkreuz
VorschauZentraler PunktNein
Länge2
Abstand-3
Dicke0
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot0
Grün0
Blau0
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite0
Created At2025-09-22T12:14:49.901+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:49.901+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeGrün
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand-3
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.3
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Derzeit liegen keine Daten vor
Videoeinstellungen
VorschauVideo
Auflösung1440x10804%
Anzeige-ModusVollbild94%
SkalierungsmodusStretched75%
Seitenverhältnis4:356%
Erweitertes Video
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)49%
Maximale FPS im Spiel9993%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzAktiviert22%
V-SyncDeaktiviert45%
NVIDIA G-SyncDeaktiviert42%
Spielerkontrast verstärkenAktiviert50%
Shader-DetailsHoch12%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus4x MSAA30%
Globale SchattenqualitätHoch37%
Dynamische SchattenAlle42%
Modelltextur-DetailsHoch7%
TexturfiltermodusAnisotropisch 4x10%
PartikeldetailsNiedrig43%
UmgebungsverdeckungMittel15%
HDR (High Dynamic Range)Qualität41%
Monitoreinstellungen
Spieleinstellungen
DyAc
Schwarzer Equalizer1023%
Farbintensität1022%
Reduziertes Blaues Licht092%
Viewmodel
VorschauSichtfeld (FOV)6884%
Voreingestellte Position263%
Versatz X2.580%
WackelnFalsch69%
Versatz Y069%
Versatz Z-1.573%
Primary devicesLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
AK47 Tötungen
0.26
0.24
AK47 Schaden
26.32
24.98
AWP Tötungen
0.001
0.081
AWP Schaden
0.02
7.39
M4A1 Tötungen
0.159
0.114
M4A1 Schaden
14.77
11.76
Startoptionen
-novid -tickrate 128 +cl_interp_ratio 1 -console +fps_max 999
HUD
VorschauHUD-Skalierung0.9520%
HUD-FarbeWeiß7%
Radar
VorschauRadar-Kartenzoom0.710%
Radar zentriert den SpielerNein11%
Radar rotiertJa69%
Radar-HUD-Größe1.151%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa61%
FAQ
skullz verwendet die ZOWIE U2-DW Black Maus mit 400 DPI und einer In-Game-Sensitivität von 2. Dies ergibt eine effektive eDPI von 800, was ein Gleichgewicht zwischen schneller Fadenkreuzbewegung und präziser Zielkontrolle bietet. Diese Sensitivität ist eine beliebte Wahl unter professionellen Spielern, die sowohl schnelle Reaktionszeiten als auch präzise Zielanpassungen schätzen.
skullz nutzt einen klassischen statischen Fadenkreuzstil mit einem kompakten Design, -3 Abstand, 2 Länge und 0 Dicke, ohne Mittelpunkts-Punkt. Das Fadenkreuz ist grün gefärbt, um hohe Sichtbarkeit auf den meisten Kartenhintergründen zu gewährleisten, und der Umriss ist deaktiviert, um ein sauberes Erscheinungsbild zu bewahren. Diese Konfiguration sorgt für klare Zielerfassung ohne ablenkende Elemente und unterstützt präzise Kopfschuss-Ziele in schnellen Szenarien.
skullz verwendet derzeit den ZOWIE XL2586X+ Monitor, ein Display mit hoher Bildwiederholrate, das bei vielen Top-Spielern beliebt ist. Dieser Monitor ist bekannt für seine außergewöhnliche Bewegungsunschärfe und schnelle Reaktionszeiten, die entscheidend für das Verfolgen von Gegnern und schnelles Reagieren in intensiven Gefechten sind. Seine fortschrittlichen Funktionen, wie hohe Farbintensität und Schwarzwertanpassung, verbessern zusätzlich die Sichtbarkeit und das Spielbewusstsein.
skullz spielt mit einer Auflösung von 1440x1080 bei einem 4:3 Seitenverhältnis im Vollbildmodus und verwendet typischerweise den gestreckten Skalierungsmodus. Er deaktiviert V-Sync und G-Sync, um Eingabeverzögerungen zu minimieren, und aktiviert Einstellungen wie hohe Shader- und Modelltexturdetails für klare visuelle Darstellungen. Zudem stellt er den Spieler-Kontrast auf aktiviert und nutzt 4x MSAA für Anti-Aliasing, um ein scharfes, reaktionsschnelles und visuell konsistentes Spielerlebnis während der Matches zu gewährleisten.
Historisch gesehen hat skullz zwischen der ZOWIE U2-DW Black und der VAXEE XE V2 Black Maus gewechselt. Beide sind bekannt für ihre ergonomischen Formen und zuverlässigen Sensoren, was seine Vorliebe für hochwertige, professionelle Peripheriegeräte zeigt, die eine konsistente und präzise Spielweise unterstützen. Diese Entwicklung spiegelt sein Engagement wider, Komfort und Leistung durch Hardware-Experimente zu optimieren.
skullz verwendet derzeit das Fallen Gear Morcego Pro Wireless Headset, das klaren Richtungs-Sound und kabellose Bequemlichkeit bietet. Er hat auch die HyperX Cloud Alpha und Bose QuietComfort 20 Ohrhörer verwendet, was auf einen Fokus auf hochqualitative Klangwiedergabe und Komfort hinweist. Diese Entscheidungen helfen ihm, subtile In-Game-Hinweise wie Schritte und Nachladegeräusche zu erkennen, die für den Wettkampf entscheidend sind.
skullz stellt die Farbsättigung und den Schwarzwertausgleich seines Monitors auf jeweils 10 ein, um Farbunterscheidungen zu maximieren und die Sichtbarkeit in dunklen Bereichen der Karte zu verbessern. Er hält den Blaulichtfilter auf 0, um Farbverzerrungen zu vermeiden, und stellt sicher, dass er Gegner schnell erkennen kann, selbst in schattigen Ecken. Diese Einstellungen sind besonders wertvoll, um sich in hochkarätigen Matches einen visuellen Vorteil zu verschaffen.
Er verwendet eine Radar-HUD-Größe von 1,15 und einen Kartenzoom von 0,7, wobei das Radar so eingestellt ist, dass es rotiert und nicht auf den Spieler zentriert ist. Die HUD-Farbe ist weiß mit einem Maßstab von 0,95, was eine saubere und unauffällige Benutzeroberfläche bietet, die wesentliche Informationen zugänglich hält, ohne den Bildschirm zu überladen, und so ein besseres Kartenbewusstsein und schnelle Entscheidungsfindung unterstützt.
skullz konfiguriert sein Viewmodel mit einem Sichtfeld von 68 und Verschiebungen von 2,5 auf der x-Achse, 0 auf der y-Achse und -1,5 auf der z-Achse, und verwendet die Voreinstellung Position 2. Diese Einstellung positioniert das Waffenmodell so, dass der Bildschirmplatz maximiert und visuelle Behinderungen minimiert werden, wodurch die periphere Sicht verbessert und Gegner schneller erkannt werden können.
skullz startet Counter-Strike 2 mit Optionen wie -novid, -tickrate 128, +cl_interp_ratio 1, -console und +fps_max 999. Diese Befehle überspringen das Intro-Video, setzen eine hohe Server-Tickrate, optimieren die Netzwerkinterpolation, aktivieren die Entwicklerkonsole und begrenzen die Bildrate auf 999, was alles zu einem flüssigeren, reaktionsschnelleren Wettkampferlebnis beiträgt.
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