Jogador skullz
Felipe Medeiros
Configurações skullz
Baixar config de skullz 2026
Configurações e setup de Imperial skullz, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
Configurações do mouse
Sensibilidade26%
DPI40036%
eDPI80011%
Sensibilidade do zoom177%
Hz400016%
Sensibilidade do Windows688%
sensitivity 2; zoom_sensitivity 1
AIM Statsultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Tiro na cabeça
0.33
0.31
Tiro na cabeça %
52%
46%
Tiros
10.34
12.28
Precisão
19.1%
17%
Comparação de sensibilidade
Méd 1.51
Mira
visualizaçãoPonto CentralNão
Comprimento2
Lacuna-3
Espessura0
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho0
Verde0
Azul0
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper0
Created At2025-09-22T12:14:49.901+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:49.901+00:00
EstiloClássico Estático
CorVerde
Seguir RecuoNão
Distância da Separação7
Lacuna Fixa-3
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.5
Proporção de Tamanho da Separação0.3
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Não há dados no momento
Configurações de vídeo
visualizaçãoVídeo
Resolução1440x10804%
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Proporção4:356%
Modo de escalaStretched75%
Vídeo avançado
FPS Máximo no Jogo9993%
Fidelity FX Super ResolutionDesativado (Qualidade Máxima)49%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaAtivado22%
V-SyncDesativado45%
NVIDIA G-SyncDesativado42%
Aumentar contraste do jogadorAtivado50%
Detalhe do shaderAlto12%
Modo de anti-aliasing multisampling4x MSAA30%
Qualidade global das sombrasAlto37%
Sombras dinâmicasTudo42%
Detalhe da textura do modeloAlto7%
Modo de filtragem de texturaAnisotrópico 4x10%
Detalhe de partículasBaixo43%
Oclusão de ambienteMédio15%
Alcance dinâmico altoQualidade41%
Configurações do monitor
Configurações do jogo
DyAc
Equalizador de preto1023%
Vibração de cor1022%
Luz azul baixa092%
Viewmodel
visualizaçãoCampo de visão (FOV)6884%
Posição predefinida263%
Deslocamento X2.580%
BalançoFalso69%
Deslocamento Y069%
Deslocamento Z-1.573%
Primary devicesultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Kills por AK47
0.26
0.24
Danos por AK47
26.32
24.98
Kills por AWP
0.001
0.081
Danos por AWP
0.02
7.39
Kills por M4A1
0.159
0.114
Danos por M4A1
14.77
11.76
Opções de inicialização
-novid -tickrate 128 +cl_interp_ratio 1 -console +fps_max 999
HUD
visualizaçãoEscala do HUD0.9520%
Cor do HUDBranco7%
Radar
visualizaçãoRadar girandoSim69%
Zoom do mapa do radar0.710%
Radar centraliza o jogadorNão11%
Tamanho do HUD do radar1.151%
Alternar forma com o placarSim61%
FAQ
skullz usa o mouse ZOWIE U2-DW Black configurado com 400 DPI, combinado com uma sensibilidade no jogo de 2. Isso resulta em um eDPI efetivo de 800, proporcionando um equilíbrio entre movimentos rápidos da mira e controle preciso de mira. Essa sensibilidade é uma escolha popular entre jogadores profissionais que valorizam tanto tempos de reação rápidos quanto ajustes precisos de mira.
skullz utiliza um estilo de mira Classic Static com um design compacto, apresentando um gap de -3, comprimento de 2 e espessura de 0, sem ponto central. A mira é colorida de verde para alta visibilidade contra a maioria dos fundos dos mapas, e o contorno está desativado para manter um visual limpo. Essa configuração é feita para garantir uma aquisição clara de alvos sem elementos distrativos, apoiando uma mira precisa na cabeça em cenários de ritmo acelerado.
skullz atualmente usa o monitor ZOWIE XL2586X+, uma tela de alta taxa de atualização preferida por muitos jogadores de alto nível. Este monitor é conhecido por sua clareza de movimento excepcional e tempos de resposta rápidos, que são cruciais para rastrear oponentes e reagir rapidamente durante tiroteios intensos. Seus recursos avançados, como alta vibração de cores e equalizador de preto, melhoram ainda mais a visibilidade e a percepção no jogo.
skullz joga em uma resolução de 1440x1080 com uma proporção de 4:3 no modo tela cheia e geralmente usa o modo de escala esticada. Ele desativa V-Sync e G-Sync para minimizar o atraso de entrada e habilita configurações como alta qualidade de shader e detalhes de textura de modelo para visuais claros. Além disso, ele ativa o aumento de contraste de jogadores e usa 4x MSAA para anti-aliasing, garantindo uma experiência nítida, responsiva e visualmente consistente durante as partidas.
Historicamente, skullz alternou entre os mouses ZOWIE U2-DW Black e VAXEE XE V2 Black. Ambos são renomados por suas formas ergonômicas e sensores confiáveis, demonstrando sua preferência por periféricos de alta qualidade e nível profissional que suportam um jogo consistente e preciso. Essa evolução reflete seu compromisso em otimizar conforto e desempenho por meio de experimentação de hardware.
O headset principal atual de skullz é o Fallen Gear Morcego Pro Wireless, que oferece áudio direcional claro e conveniência sem fio. Ele também já usou os fones HyperX Cloud Alpha e Bose QuietComfort 20, indicando um foco na reprodução de som de alta fidelidade e conforto. Essas escolhas ajudam-no a detectar sutis sinais no jogo, como passos e recargas, que são vitais para o jogo competitivo.
skullz define a vibração de cor e o equalizador de preto do monitor ambos em 10, maximizando a distinção de cores e melhorando a visibilidade em áreas escuras do mapa. Ele mantém a luz azul baixa em 0 para evitar qualquer distorção de cor, garantindo que ele possa avistar inimigos rapidamente mesmo em cantos sombreados. Essas configurações são particularmente valiosas para obter uma vantagem visual em partidas de alto risco.
Ele usa um tamanho de HUD de radar de 1.15 e um zoom de mapa de 0.7, com o radar configurado para girar e não centralizar no jogador. A cor do HUD é branca com uma escala de 0.95, proporcionando uma interface limpa e discreta que mantém as informações essenciais acessíveis sem sobrecarregar a tela, apoiando uma melhor percepção do mapa e tomada de decisões rápidas.
skullz configura seu modelo de visão com um campo de visão de 68 e offsets de 2.5 no eixo x, 0 no eixo y, e -1.5 no eixo z, usando a posição predefinida 2. Esta configuração posiciona o modelo da arma de uma forma que maximiza o espaço da tela e minimiza a obstrução visual, permitindo uma visão periférica melhorada e uma detecção mais rápida dos oponentes.
skullz inicia o Counter-Strike 2 com opções como -novid, -tickrate 128, +cl_interp_ratio 1, -console, e +fps_max 999. Esses comandos pulam o vídeo de introdução, definem uma alta taxa de tick do servidor, ajustam a interpolação de rede, habilitam o console do desenvolvedor e limitam a taxa de quadros em 999, tudo contribuindo para uma experiência competitiva mais suave e responsiva.
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