cs2-skin-english

skullz

Felipe Medeiros

Indstillinger skullz

Download skullz konfig 2026
Imperial skullz indstillinger og setup, inklusiv CFG, crosshair, viewmodel, sensitivity og mere
Download
Museindstillinger
Følsomhed26%
DPI40036%
eDPI80011%
Zoom-følsomhed177%
Hz400016%
Windows-følsomhed688%
sensitivity 2; zoom_sensitivity 1
AIM-statistiksidste 15 kampe

Stats

Værdi

Gennemsnit

Samlet gennemsnit

Headshots

0.33

0.31

Headshots %

52%

46%

Skud

10.34

12.28

Præcision

19.1%

17%

Følsomhedssammenligning

Gen. 1.51

Centralt punktNej
Længde2
Mellemrum-3
Tykkelse0
OmridsNej
Omridsets tykkelse0
Rød0
Grøn0
Blå0
Alfa aktiveretJa
Alfa255
T-stilNej
Mellemrum ved udrustet våbenNej
Snigskyttebredde0
Created At2025-09-22T12:14:49.901+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:49.901+00:00
StilKlassisk statisk
FarveGrøn
Følg rekylNej
Splitafstand7
Fast mellemrum-3
Indre split-alfa1
Ydre split-alfa0.5
Split størrelsesforhold0.3
CurrentJa
Præcision statistikSidste 15 kampe
Der er i øjeblikket ingen data
Videoindstillinger
forhåndsvisning
Video
Opløsning1440x10804%
VisningstilstandFuldskærm94%
SkaleringsmetodeStretched75%
Billedformat4:356%
Avanceret video
FidelityFX Super ResolutionDeaktiveret (Højeste kvalitet)49%
Maks. FPS i spillet9993%
NVIDIA Reflex Lav forsinkelseAktiveret22%
V-SyncDeaktiveret45%
NVIDIA G-SyncDeaktiveret42%
Øg spillerkontrastAktiveret50%
Shader-detaljerHøj12%
Multisampling anti-aliasing-tilstand4x MSAA30%
Global skyggekvalitetHøj37%
Dynamiske skyggerAlle42%
Modeltekstur-detaljerHøj7%
TeksturfiltreringsmetodeAnisotropisk 4x10%
PartikeldetaljerLav43%
Ambient OcclusionMedium15%
HDR (High Dynamic Range)Kvalitet41%
Skærmindstillinger
Spilindstillinger
DyAc
Sort equalizer1023%
Farvemætning1022%
Lavt blåt lys092%
Synsfelt (FOV)6884%
Forvalg position263%
Offset X2.580%
BobFalsk69%
Offset Y069%
Offset Z-1.573%
Primære enhedersidste 15 kampe

Stats

Værdi

Gennemsnit

Samlet gennemsnit

AK47 drab

0.26

0.24

AK47 skade

26.32

24.98

AWP drab

0.001

0.081

AWP skade

0.02

7.39

M4A1 drab

0.159

0.114

M4A1 skade

14.77

11.76

Startindstillinger
-novid -tickrate 128 +cl_interp_ratio 1 -console +fps_max 999
HUD-skala0.9520%
HUD-farveHvid7%
Radar kort-zoom0.710%
Radar centrerer spillerenNej11%
Radar rotererJa69%
Radar HUD-størrelse1.151%
Skift form med scoreboardetJa61%
Ofte stillede spørgsmål
skullz bruger ZOWIE U2-DW Black musen indstillet til 400 DPI, kombineret med en in-game følsomhed på 2. Dette resulterer i en effektiv eDPI på 800, hvilket giver en balance mellem hurtig sigtekornbevægelse og fin sigtekontrol. Denne følsomhed er et populært valg blandt professionelle spillere, der værdsætter både hurtige reaktionstider og præcise sigtejusteringer.
skullz bruger en klassisk statisk sigtekornstil med et kompakt design, med en -3 afstand, 2 længde og 0 tykkelse, og ingen centerprik. Sigtekornet er farvet grønt for høj synlighed mod de fleste kortbaggrunde, og konturen er deaktiveret for at opretholde et rent udseende. Denne opsætning er skræddersyet til at sikre klar målopfattelse uden distraherende elementer, hvilket understøtter præcis hovedskudssigte i hurtige scenarier.
skullz bruger i øjeblikket ZOWIE XL2586X+ skærmen, en højopdateringsfrekvens skærm, der er foretrukket af mange top-tier spillere. Denne skærm er kendt for sin enestående bevægelsesklarhed og hurtige responstider, som er afgørende for at spore modstandere og reagere hurtigt under intense skudvekslinger. Dens avancerede funktioner, såsom høj farvevibrance og sort equalizer, forbedrer yderligere synlighed og in-game opmærksomhed.
skullz spiller i en 1440x1080 opløsning med et 4:3 billedforhold i fuldskærmstilstand og bruger typisk den strakte skaleringsmetode. Han deaktiverer V-Sync og G-Sync for at minimere inputlag og aktiverer indstillinger som høj shader og modelteksturdetalje for klare visuelle effekter. Derudover sætter han boost af spillerkontrast til aktiveret og bruger 4x MSAA til anti-aliasing, hvilket sikrer en skarp, responsiv og visuelt konsistent oplevelse under kampe.
Historisk set har skullz skiftet mellem ZOWIE U2-DW Black og VAXEE XE V2 Black musene. Begge er kendt for deres ergonomiske former og pålidelige sensorer, hvilket viser hans præference for høj kvalitet, professionelt udstyr, der understøtter konsistent og præcis gameplay. Denne udvikling afspejler hans engagement i at optimere komfort og ydeevne gennem hardwareeksperimentering.
skullz's nuværende primære headset er Fallen Gear Morcego Pro Wireless, som tilbyder klar retningsbestemt lyd og trådløs bekvemmelighed. Han har også brugt HyperX Cloud Alpha og Bose QuietComfort 20 øretelefoner, hvilket indikerer et fokus på højfidelitetslyd og komfort. Disse valg hjælper ham med at opdage subtile in-game signaler som fodtrin og genladninger, som er vigtige for konkurrencespil.
skullz sætter sin skærms farvevibrance og sort equalizer begge til 10, hvilket maksimerer farveskelnelse og forbedrer synligheden i mørke områder på kortet. Han holder lavt blåt lys på 0 for at undgå farveforvrængning, hvilket sikrer, at han hurtigt kan opdage fjender, selv i skyggefulde hjørner. Disse indstillinger er særligt værdifulde for at opnå en visuel fordel i højintensitetskampe.
Han bruger en radar HUD-størrelse på 1.15 og et kortzoom på 0.7, med radaren indstillet til at rotere og ikke centrere på spilleren. HUD-farven er hvid med en skala på 0.95, hvilket giver et rent og uforstyrrende interface, der holder væsentlig information tilgængelig uden at fylde skærmen, hvilket understøtter bedre kortbevidsthed og hurtige beslutningstagninger.
skullz konfigurerer sit viewmodel med et synsfelt på 68 og offsets på 2.5 på x-aksen, 0 på y-aksen og -1.5 på z-aksen, ved hjælp af forudindstillet position 2. Denne opsætning placerer våbenmodellen på en måde, der maksimerer skærmpladsen og minimerer visuel obstruktion, hvilket muliggør forbedret perifert syn og hurtigere spotting af modstandere.
skullz starter Counter-Strike 2 med muligheder som -novid, -tickrate 128, +cl_interp_ratio 1, -console og +fps_max 999. Disse kommandoer springer introvideoen over, indstiller en høj server tickrate, finjusterer netværksinterpolation, aktiverer udviklerkonsollen og begrænser billedhastigheden til 999, hvilket alle bidrager til en mere glat og responsiv konkurrenceoplevelse.
Kommentarer
Efter dato