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skullz

Felipe Medeiros

Configuración skullz

Descargar la config de skullz 2026
Configuración y ajustes de Imperial skullz, incluyendo CFG, mira, viewmodel, sensibilidad y más
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Configuración del ratón
DPI40036%
Sensibilidad26%
eDPI80011%
Sensibilidad de zoom177%
Hz400016%
Sensibilidad de Windows688%
sensitivity 2; zoom_sensitivity 1
AIM Statsúltimos 15 partidos

Estadísticas

Valor

Prom

Prom. general

Disparos a la cabeza

0.33

0.31

Porcentaje de disparos a la cabeza

52%

46%

Disparos

10.34

12.28

Precisión

19.1%

17%

Comparación de sensibilidad

Prom 1.51

Punto centralNo
Longitud2
Espaciado-3
Grosor0
ContornoNo
Grosor del contorno0
Rojo0
Verde0
Azul0
Alfa activadoSí
Alfa255
Estilo TNo
Espaciado por arma equipadaNo
Ancho de francotirador0
Created At2025-09-22T12:14:49.901+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:49.901+00:00
EstiloClásico Estático
ColorVerde
Seguir retrocesoNo
Distancia de separación7
Espaciado fijo-3
Alfa de separación interna1
Alfa de separación externa0.5
Relación de tamaño de separación0.3
CurrentSí
Estadísticas de precisiónÚltimos 15 partidos
Actualmente no hay datos
Configuración de video
vista previa
Vídeo
Resolución1440x10804%
Modo de escaladoStretched75%
Modo de pantallaPantalla completa94%
Relación de aspecto4:356%
Vídeo avanzado
FPS máximos en partida9993%
FidelityFX Super ResolutionDesactivado (Máxima calidad)49%
NVIDIA Reflex baja latenciaActivado22%
V-SyncDesactivado45%
NVIDIA G-SyncDesactivado42%
Aumentar contraste del jugadorActivado50%
Detalle de sombreadoAlto12%
Modo de antialiasing multisample4x MSAA30%
Calidad de sombras globalAlto37%
Sombras dinámicasTodo42%
Detalle de textura del modeloAlto7%
Modo de filtrado de texturasAnisotrópico 4x10%
Detalle de partículasBajo43%
Oclusión ambientalMedio15%
Alto rango dinámico (HDR)Calidad41%
Configuración del monitor
Configuración del juego
DyAc
Ecualizador negro1023%
Intensidad del color1022%
Luz azul reducida092%
Viewmodel
vista previa
FOV6884%
Posición preestablecida263%
Desplazamiento X2.580%
Movimiento del arma (Bob)Falso69%
Desplazamiento Y069%
Desplazamiento Z-1.573%
Primary devicesúltimos 15 partidos

Estadísticas

Valor

Prom

Prom. general

Bajas con AK47

0.26

0.24

Daño con AK47

26.32

24.98

Bajas con AWP

0.001

0.081

Daño con AWP

0.02

7.39

Bajas con M4A1

0.159

0.114

Daño con M4A1

14.77

11.76

Opciones de lanzamiento
-novid -tickrate 128 +cl_interp_ratio 1 -console +fps_max 999
Escala del HUD0.9520%
Color del HUDBlanco7%
Radar giratorioSí69%
Radar centrado en el jugadorNo11%
Tamaño del HUD del radar1.151%
Zoom del mapa del radar0.710%
Cambiar forma con el marcadorSí61%
Preguntas Frecuentes
skullz utiliza el mouse ZOWIE U2-DW Black configurado a 400 DPI, combinado con una sensibilidad en el juego de 2. Esto resulta en un eDPI efectivo de 800, proporcionando un equilibrio entre un movimiento rápido de la mira y un control preciso al apuntar. Esta sensibilidad es una elección popular entre los jugadores profesionales que valoran tanto los tiempos de reacción rápidos como los ajustes precisos al apuntar.
skullz utiliza un estilo de mira Clásico Estático con un diseño compacto, con un espacio de -3, longitud de 2 y grosor de 0, sin punto central. La mira es de color verde para una alta visibilidad contra la mayoría de los fondos de los mapas, y el contorno está desactivado para mantener un aspecto limpio. Esta configuración está diseñada para asegurar una clara adquisición de objetivos sin elementos distractores, apoyando un apuntado preciso a la cabeza en escenarios de ritmo rápido.
skullz utiliza actualmente el monitor ZOWIE XL2586X+, una pantalla de alta tasa de refresco preferida por muchos jugadores de primer nivel. Este monitor es conocido por su excepcional claridad de movimiento y tiempos de respuesta rápidos, que son cruciales para rastrear oponentes y reaccionar rápidamente durante tiroteos intensos. Sus características avanzadas, como alta vibrancia de color y ecualizador de negros, mejoran aún más la visibilidad y la conciencia en el juego.
skullz juega a una resolución de 1440x1080 con una relación de aspecto de 4:3 en modo pantalla completa y generalmente utiliza el modo de escalado estirado. Desactiva V-Sync y G-Sync para minimizar el retraso de entrada, y habilita configuraciones como alto detalle de shader y textura de modelo para obtener visuales claros. Además, configura el contraste de jugador en boost y utiliza 4x MSAA para anti-aliasing, asegurando una experiencia nítida, receptiva y visualmente consistente durante los partidos.
Históricamente, skullz ha alternado entre los ratones ZOWIE U2-DW Black y VAXEE XE V2 Black. Ambos son conocidos por sus formas ergonómicas y sensores confiables, demostrando su preferencia por periféricos de alta calidad y grado profesional que apoyan un juego consistente y preciso. Esta evolución refleja su compromiso con la optimización del confort y el rendimiento a través de la experimentación con hardware.
El auricular principal actual de skullz es el Fallen Gear Morcego Pro Wireless, que ofrece audio direccional claro y comodidad inalámbrica. También ha utilizado los auriculares HyperX Cloud Alpha y Bose QuietComfort 20, lo que indica un enfoque en la reproducción de sonido de alta fidelidad y comodidad. Estas opciones le ayudan a detectar sutiles señales en el juego como pasos y recargas, que son vitales para el juego competitivo.
skullz configura la vibrancia de color y el ecualizador de negros de su monitor ambos a 10, maximizando la distinción de colores y mejorando la visibilidad en áreas oscuras del mapa. Mantiene la luz azul baja en 0 para evitar cualquier distorsión de color, asegurándose de poder detectar enemigos rápidamente incluso en esquinas sombreadas. Estos ajustes son particularmente valiosos para obtener una ventaja visual en partidos de alta tensión.
Utiliza un tamaño de HUD de radar de 1.15 y un zoom de mapa de 0.7, con el radar configurado para rotar y no centrarse en el jugador. El color del HUD es blanco con una escala de 0.95, proporcionando una interfaz limpia y no intrusiva que mantiene la información esencial accesible sin saturar la pantalla, apoyando una mejor conciencia del mapa y una rápida toma de decisiones.
skullz configura su modelo de vista con un campo de visión de 68 y desplazamientos de 2.5 en el eje x, 0 en el eje y, y -1.5 en el eje z, utilizando la posición preestablecida 2. Esta configuración posiciona el modelo del arma de una manera que maximiza el espacio en pantalla y minimiza la obstrucción visual, permitiendo una mejor visión periférica y un avistamiento más rápido de oponentes.
skullz lanza Counter-Strike 2 con opciones como -novid, -tickrate 128, +cl_interp_ratio 1, -console, y +fps_max 999. Estos comandos omiten el video de introducción, establecen una alta tasa de tick del servidor, ajustan la interpolación de red, habilitan la consola de desarrollador y limitan la tasa de fotogramas a 999, todo lo cual contribuye a una experiencia competitiva más fluida y receptiva.
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