Гравець ScrunK
Robin Röpke
Налаштування ScrunK
Завантажити конфіг ScrunK 2026
Налаштування та сетап ScrunK, включаючи CFG, приціл, viewmodel, чутливість та інше
Налаштування миші
DPI80046%
Чутливість0.851%
Чутливість зуму177%
Гц100066%
Чутливість Windows689%
eDPI6803%
sensitivity 0.85; zoom_sensitivity 1
AIM Statsза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
Хедшоти
0.23
0.31
Хедшоти %
47.6%
46%
Постріли
9.46
12.28
Точність
17.1%
17%
Порівняння чутливості
Сер. 1.51
Приціл
ПереглянутиЦентральна точкаНі
Довжина1
Зазор-3
Товщина0
КонтурНі
Товщина контуру0
Червоний100
Зелений100
Синій100
Альфа увімкненаТак
Альфа255
Т-подібний стильНі
Зазор залежно від зброїНі
Товщина снайперського прицілу1
Created At2026-01-16T05:28:21.746+00:00
Updated At2026-01-16T05:28:21.746+00:00
СтильКласичний статичний
КолірКористувацький
Слідувати за віддачеюНі
Відстань поділу5
Фіксований зазор3
Прозорість внутрішнього розділення1
Прозорість зовнішнього розділення0.3
Співвідношення розміру поділу0.3
CurrentТак
Точність стріляниниОстанні 15 матчів
Частина тіла
Влучення%
Голова
4620%
Груди
10748%
Живіт
3114%
Руки
2812%
Ноги
136%
Відеоналаштування
ПереглянутиРозширене відео
V-SyncНевідомо28%
Максимальний FPS у гріНевідомо58%
Підвищення контрасту гравцяНевідомо33%
NVIDIA Reflex — низька затримкаНевідомо51%
NVIDIA G-SyncНевідомо58%
Режим згладжування MultisamplingНевідомо33%
Загальна якість тінейНевідомо39%
Динамічні тініНевідомо58%
Деталізація текстур моделейНевідомо33%
Режим фільтрації текстурНевідомо33%
Деталізація шейдерівНевідомо36%
Деталізація частинокНевідомо51%
Ambient OcclusionНевідомо51%
Широкий динамічний діапазон (HDR)Невідомо51%
Fidelity FX Super ResolutionНевідомо51%
Відео
Роздільна здатність1280x10245%
Режим відображенняНа весь екран94%
Співвідношення сторін5:45%
Режим масштабуванняStretched75%
Налаштування монітора
Налаштування гри
DyAcPremium74%
Black Equalizer1022%
Насиченість кольору1022%
Низький рівень синього світла092%
Viewmodel
ПереглянутиПоле зору (FOV)6883%
Зсув X2.579%
Зсув Y069%
Зсув Z-1.572%
Попередня позиція262%
КоливанняНевідомо54%
Primary devicesза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
AK47 вбивств
0.099
0.24
Шкода AK47
11.51
24.98
AWP вбивств
0.082
0.081
Шкода AWP
7.7
7.39
M4A1 вбивств
0.089
0.114
Шкода M4A1
9.58
11.76
HUD
ПереглянутиМасштаб HUDНевідомо27%
Колір HUDНевідомо27%
Радар
ПереглянутиМасштаб карти радараНевідомо29%
Змінювати форму з таблицею рахункуНевідомо29%
Радар центрує гравцяНевідомо29%
Розмір радара в HUDНевідомо29%
Радар обертаєтьсяНевідомо29%
FAQ
ScrunK використовує чутливість 0.85 у поєднанні з налаштуванням DPI 800 на своїй миші, що дає ефективний eDPI 680. Ця відносно низька чутливість є популярним вибором серед професійних гравців, оскільки вона дозволяє точно контролювати приціл і мінімізує ймовірність промахів у напружених ситуаціях.
Для своєї поточної конфігурації ScrunK використовує мишу Corsair Sabre v2 Pro у парі з килимком VAXEE VAXEE PE Black. Ця комбінація забезпечує баланс швидкості та контролю, з високою чутливістю миші на частоті опитування 1000 Гц і стабільним ковзанням килимка, що є важливим для точного відстеження та швидких пострілів.
ScrunK обирає класичний статичний приціл з дуже мінімалістичним дизайном — з розривом -3, довжиною 1 і без центральної точки або контуру. Приціл має спеціальний сіруватий відтінок (RGB 100,100,100), що забезпечує видимість без відволікання. Ця конфігурація ідеальна для зосередження на цілі та забезпечує чудову ясність у різних ігрових умовах.
ScrunK грає на моніторі ZOWIE XL2546K, відомому своїм частотою оновлення 240 Гц і надзвичайно низькою затримкою введення. Крім того, він активує налаштування 'Premium' DyAc, яке зменшує розмиття руху та підвищує чіткість під час швидких рухів, надаючи йому конкурентну перевагу у відстеженні суперників під час швидких перестрілок.
ScrunK віддає перевагу грі з роздільною здатністю 1280x1024 з аспектом 5:4, встановленою на повний екран і розтягнутим режимом масштабування. Ця розтягнута конфігурація горизонтально збільшує моделі гравців, що полегшує виявлення та прицілювання на суперників, техніка, яку багато конкурентних гравців використовують за її сприймані переваги у прицілюванні.
ScrunK встановлює яскравість кольорів і чорний еквалайзер свого монітора на 10, максимізуючи контраст і дозволяючи легше помічати ворогів у темних зонах. Він залишає низький рівень синього світла на 0, забезпечуючи точність і яскравість кольорів, що може бути важливим для розрізнення моделей ворогів і деталей оточення.
ScrunK покладається на клавіатуру Corsair MAKR Pro 75 для точного введення та гарнітуру Corsair HS80 MAX, яка забезпечує чітке позиційне аудіо. Ця комбінація дозволяє йому виконувати точні команди руху та стрільби, зберігаючи чудову обізнаність у грі завдяки високоякісним звуковим підказкам.
ScrunK вимикає слідування віддачі та динамічний рух прицілу, обираючи статичний приціл, який залишається незмінним незалежно від віддачі зброї. Цей вибір дозволяє йому зосередитися на розвитку м'язової пам'яті для контролю віддачі, оскільки приціл забезпечує постійний орієнтир для прицілювання протягом кожного бою.
ScrunK використовує поле огляду моделі 68 зі специфічними зміщеннями (2.5 по осі X, 0 по осі Y і -1.5 по осі Z), а також попередньо встановлену позицію 2. Ця конфігурація розташовує модель зброї збоку і трохи нижче, максимізуючи видимість центральної частини екрану, що є важливим для виявлення ворогів і підтримання ситуаційної обізнаності.
Історія обладнання ScrunK показує перехід від миші ZOWIE FK2-DW до поточної Corsair Sabre v2 Pro, і він використовував кілька клавіатур Corsair, включаючи Vanguard Pro 96 та K70 MAX, перш ніж зупинитися на MAKR Pro 75. Ця еволюція підкреслює його готовність експериментувати з високопродуктивними периферійними пристроями, щоб знайти оптимальну комбінацію для комфорту та точності під час змагальної гри.
Коментарі
По даті




Поки немає коментарів! Залишіть коментар першим