Гравець ScrunK
Robin Röpke
Налаштування ScrunK
Завантажити конфіг ScrunK 2026
Налаштування та сетап ScrunK, включаючи CFG, приціл, viewmodel, чутливість та інше
Налаштування миші
DPI80046%
Чутливість0.851%
Чутливість зуму177%
Чутливість Windows689%
Гц100066%
eDPI6803%
sensitivity 0.85; zoom_sensitivity 1
AIM Statsза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
Хедшоти
0.23
0.31
Хедшоти %
47.6%
46%
Постріли
9.46
12.28
Точність
17.1%
17%
Порівняння чутливості
Сер. 1.52
Приціл
ПереглянутиЦентральна точкаНі
Довжина1
Зазор-3
Товщина0
КонтурНі
Товщина контуру0
Червоний100
Зелений100
Синій100
Альфа увімкненаТак
Альфа255
Т-подібний стильНі
Зазор залежно від зброїНі
Товщина снайперського прицілу1
Created At2026-01-16T05:28:21.746+00:00
Updated At2026-01-16T05:28:21.746+00:00
СтильКласичний статичний
КолірКористувацький
Слідувати за віддачеюНі
Відстань поділу5
Фіксований зазор3
Прозорість внутрішнього розділення1
Прозорість зовнішнього розділення0.3
Співвідношення розміру поділу0.3
CurrentТак
Точність стріляниниОстанні 15 матчів
Частина тіла
Влучення%
Голова
4620%
Груди
10748%
Живіт
3114%
Руки
2812%
Ноги
136%
Відеоналаштування
ПереглянутиВідео
Режим масштабуванняStretched75%
Режим відображенняНа весь екран94%
Роздільна здатність1280x10245%
Співвідношення сторін5:45%
Розширене відео
Максимальний FPS у гріНевідомо58%
Режим згладжування MultisamplingНевідомо33%
Режим фільтрації текстурНевідомо33%
Підвищення контрасту гравцяНевідомо33%
V-SyncНевідомо28%
NVIDIA Reflex — низька затримкаНевідомо51%
NVIDIA G-SyncНевідомо59%
Деталізація текстур моделейНевідомо33%
Динамічні тініНевідомо59%
Загальна якість тінейНевідомо39%
Деталізація шейдерівНевідомо36%
Деталізація частинокНевідомо51%
Ambient OcclusionНевідомо51%
Fidelity FX Super ResolutionНевідомо51%
Широкий динамічний діапазон (HDR)Невідомо51%
Налаштування монітора
Налаштування гри
Black Equalizer1022%
Насиченість кольору1022%
Низький рівень синього світла092%
DyAcPremium73%
Viewmodel
ПереглянутиЗсув X2.578%
Поле зору (FOV)6882%
Зсув Y069%
Попередня позиція262%
Зсув Z-1.572%
КоливанняНевідомо54%
Primary devicesза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
AK47 вбивств
0.099
0.24
Шкода AK47
11.51
24.98
AWP вбивств
0.082
0.081
Шкода AWP
7.7
7.39
M4A1 вбивств
0.089
0.114
Шкода M4A1
9.58
11.76
HUD
ПереглянутиМасштаб HUDНевідомо27%
Колір HUDНевідомо27%
Радар
ПереглянутиРадар центрує гравцяНевідомо29%
Радар обертаєтьсяНевідомо29%
Змінювати форму з таблицею рахункуНевідомо30%
Розмір радара в HUDНевідомо29%
Масштаб карти радараНевідомо29%
FAQ
Остання конфігурація ScrunK передбачає чутливість 0.85 у поєднанні з налаштуванням 800 DPI на його миші, що забезпечує ефективний eDPI 680. Така конфігурація дозволяє точно контролювати рух прицілу, підходячи гравцям, які цінують точність і тонкі налаштування більше, ніж швидкі, широкі рухи. Така налаштування часто обирається тими, хто надає перевагу стабільному прицілюванню та відстеженню в змагальній грі.
ScrunK наразі використовує мишу Corsair Sabre v2 Pro у поєднанні з килимком VAXEE VAXEE PE Black. Corsair Sabre v2 Pro відома своєю легкою конструкцією та чутливим сенсором, що робить її придатною для швидкої гри, тоді як килимок VAXEE PE Black забезпечує стабільне ковзання та надійну текстуру поверхні, що є важливим для підтримки точності під час тривалих ігрових сесій.
ScrunK обирає класичний статичний приціл з мінімалістичним дизайном: дуже малий розрив -3, коротка довжина, нульова товщина, без центральної точки та контурів. Ця конфігурація, поєднана з приглушеним сірим відтінком (RGB 100,100,100), зменшує візуальні відволікання, забезпечуючи при цьому видимість прицілу на більшості фонів, підтримуючи зосереджене прицілювання під час інтенсивних зіткнень.
ScrunK грає з роздільною здатністю 1280x1024 та співвідношенням сторін 5:4, використовуючи розтягнутий режим у повноекранному режимі. Ця конфігурація популярна серед професійних гравців, які прагнуть збільшити моделі гравців і покращити час реакції, оскільки розтягнутий режим може зробити противників ширшими та легшими для помітності у швидких ситуаціях.
ScrunK покладається на монітор ZOWIE XL2546K, відомий своїм високим частотним оновленням та функціями, орієнтованими на кіберспорт. Він покращує свій візуальний досвід, увімкнувши зменшення розмиття руху ‘Premium’ DyAc, встановивши яскравість кольорів і чорний еквалайзер на 10 для підвищеної видимості, і залишає низьке синє світло на 0, що надає перевагу точності кольорів і чіткості над комфортом для очей під час змагальної гри.
Серед своїх варіантів клавіатур ScrunK наразі використовує Corsair MAKR Pro 75. Ця механічна клавіатура відзначається швидкими часами відгуку та налаштовуваними перемикачами клавіш, що дає йому тактильний зворотний зв'язок і надійність, необхідні для швидких рухів і точних дій, що є ключовими рисами в матчах високого рівня в Counter-Strike 2.
ScrunK налаштовує свою модель огляду з полем зору 68, зміщенням 2.5 по осі X, 0 по осі Y і -1.5 по осі Z, використовуючи попередньо встановлену позицію 2. Це налаштування трохи зміщує модель зброї вбік і вниз, максимізуючи простір екрану та периферійний зір, що може допомогти у відстеженні ворогів і підтримці просторової обізнаності під час перестрілок.
ScrunK використовує гарнітуру Corsair HS80 MAX, відому своїм високоякісним звуком і зручним дизайном. Хоча конкретні налаштування звуку в грі не деталізовані, ця гарнітура забезпечує можливість вловлювати тонкі звукові сигнали, такі як кроки та встановлення бомби, що є важливими для прийняття обґрунтованих рішень і швидкої реакції в напружених матчах.
Історія мишей ScrunK включає ZOWIE FK2-DW перед його поточною Corsair Sabre v2 Pro. Перехід між різними моделями мишей може вплинути на відчуття в руці, розподіл ваги та продуктивність сенсора, тому його здатність адаптуватися та підтримувати стабільний приціл підкреслює його технічну майстерність і готовність оптимізувати комфорт і точність.
ScrunK налаштовує колір свого прицілу на нейтральний сірий (RGB 100,100,100) з повною альфою, відходячи від стандартних кольорів, щоб забезпечити видимість прицілу, але не відволікати на будь-якій карті. Цей продуманий вибір мінімізує відволікання і допомагає йому зосередитися на ворожих цілях, що є тонкою, але ефективною перевагою в змагальних сценаріях.
Коментарі
По даті




Поки немає коментарів! Залишіть коментар першим