Гравець ScrunK

Robin Röpke

Налаштування ScrunK

Завантажити конфіг ScrunK 2026
Налаштування та сетап ScrunK, включаючи CFG, приціл, viewmodel, чутливість та інше
Завантажити
Налаштування миші
Гц100066%
Чутливість0.851%
DPI80045%
Чутливість зуму177%
eDPI6803%
Чутливість Windows689%
sensitivity 0.85; zoom_sensitivity 1
AIM Statsза останні 15 матчів

Статистика

Значення

Середнє

Загальне середнє

Хедшоти

0.23

0.31

Хедшоти %

47.6%

46%

Постріли

9.46

12.28

Точність

17.1%

17%

Порівняння чутливості

Сер. 1.53

Центральна точкаНі
Довжина1
Зазор-3
Товщина0
КонтурНі
Товщина контуру0
Червоний100
Зелений100
Синій100
Альфа увімкненаТак
Альфа255
Т-подібний стильНі
Зазор залежно від зброїНі
Товщина снайперського прицілу1
Created At2026-01-16T05:28:21.746+00:00
Updated At2026-01-16T05:28:21.746+00:00
СтильКласичний статичний
КолірКористувацький
Слідувати за віддачеюНі
Відстань поділу5
Фіксований зазор3
Прозорість внутрішнього розділення1
Прозорість зовнішнього розділення0.3
Співвідношення розміру поділу0.3
CurrentТак
Точність стріляниниОстанні 15 матчів

Частина тіла

Влучення%

Голова

4620%

Груди

10748%

Живіт

3114%

Руки

2812%

Ноги

136%

Відеоналаштування
Переглянути
Розширене відео
Деталізація частинокНевідомо52%
NVIDIA G-SyncНевідомо60%
Динамічні тініНевідомо60%
Режим фільтрації текстурНевідомо34%
Підвищення контрасту гравцяНевідомо34%
V-SyncНевідомо29%
NVIDIA Reflex — низька затримкаНевідомо52%
Максимальний FPS у гріНевідомо59%
Режим згладжування MultisamplingНевідомо34%
Загальна якість тінейНевідомо40%
Деталізація текстур моделейНевідомо33%
Деталізація шейдерівНевідомо37%
Ambient OcclusionНевідомо52%
Широкий динамічний діапазон (HDR)Невідомо52%
Fidelity FX Super ResolutionНевідомо52%
Відео
Роздільна здатність1280x10245%
Співвідношення сторін5:45%
Режим масштабуванняStretched74%
Режим відображенняНа весь екран94%
Налаштування монітора
Налаштування гри
Насиченість кольору1022%
Black Equalizer1022%
Низький рівень синього світла092%
DyAcPremium73%
Попередня позиція262%
Поле зору (FOV)6882%
Зсув X2.578%
Зсув Y069%
Зсув Z-1.572%
КоливанняНевідомо54%
Primary devicesза останні 15 матчів

Статистика

Значення

Середнє

Загальне середнє

AK47 вбивств

0.099

0.24

Шкода AK47

11.51

24.98

AWP вбивств

0.082

0.081

Шкода AWP

7.7

7.39

M4A1 вбивств

0.089

0.114

Шкода M4A1

9.58

11.76

Масштаб HUDНевідомо28%
Колір HUDНевідомо28%
Радар центрує гравцяНевідомо30%
Розмір радара в HUDНевідомо30%
Радар обертаєтьсяНевідомо30%
Масштаб карти радараНевідомо30%
Змінювати форму з таблицею рахункуНевідомо30%
FAQ
Наразі у ScrunK налаштована чутливість миші на 0.85 з DPI 800, що дає ефективний eDPI 680. Така низька чутливість дозволяє точно розміщувати приціл і робити тонкі коригування під час прицілювання, що особливо корисно для підтримання точності у напружених дуелях та контролю спрею.
ScrunK наразі використовує мишу Corsair Sabre v2 Pro, яка відома своєю легкою конструкцією та чутливим сенсором, ідеальним для швидких FPS-ігор. Він поєднує її з килимком для миші VAXEE VAXEE PE Black, який цінується за стабільне ковзання та надійне відстеження, забезпечуючи стабільність і точність у кожному русі.
Приціл ScrunK налаштований у класичному статичному стилі з мінімальним проміжком -3, довжиною 1 і без центральної точки, з вибором користувацького сірого кольору (RGB 100, 100, 100). Ця конфігурація створює маленький і ненав'язливий приціл, зменшуючи відволікання та забезпечуючи чітку видимість супротивників, що є важливим для швидкого захоплення цілей і точності.
ScrunK використовує монітор ZOWIE ZOWIE XL2546K, популярний серед професійних гравців завдяки високій частоті оновлення та швидкому часу відгуку. Він покращує свій візуальний досвід, встановлюючи технологію DyAc на 'Premium' для зменшення розмиття руху, насиченість кольорів на 10 для багатших візуальних ефектів та чорний еквалайзер на 10, щоб виділити силуети ворогів, забезпечуючи, що він ніколи не пропустить важливу інформацію під час матчів.
ScrunK грає з роздільною здатністю 1280x1024 та співвідношенням сторін 5:4, використовуючи режим розтягування на повний екран. Це налаштування робить моделі ворогів ширшими, що полегшує їх виявлення та прицілювання. Розтягнутий дисплей також дозволяє швидше сприймати рух, що може дати невелику перевагу в часі реакції під час сутичок.
Наразі ScrunK використовує клавіатуру Corsair Vanguard Pro 96, яка пропонує компактне розташування з чутливими механічними перемикачами, що підходять для швидкого натискання клавіш і ефективного руху. Для аудіо він використовує гарнітуру Corsair HS80 MAX, яка забезпечує чіткі позиційні аудіо підказки, допомагаючи точно визначати кроки ворогів та дії в грі для тактичної переваги.
Модель перегляду ScrunK налаштована з полем зору 68 і значеннями зсуву 2.5 (x), 0 (y) і -1.5 (z), використовуючи передвстановлену позицію 2. Ця конфігурація розміщує модель зброї ближче до нижнього правого кута екрану, максимізуючи видимість оточення та мінімізуючи відволікання, що цінується гравцями, які віддають перевагу чітким лініям зору та швидкому захопленню цілей.
ScrunK використовує частотний відгук миші 1000 Гц, що забезпечує передачу даних від миші до комп'ютера кожну мілісекунду. Такий високий частотний відгук мінімізує затримку введення, забезпечуючи миттєвий час відгуку під час гри, що є критичним для підтримання точності та швидкої реакції в змагальних матчах.
ScrunK вибирає користувацький сірий приціл з RGB значеннями 100, 100, 100 і повною прозорістю. Такий нейтральний вибір кольору виділяється на більшості ігрових фонів, не будучи надто яскравим, зменшуючи втому очей і дозволяючи постійно відстежувати приціл у різних ігрових середовищах.
Історія обладнання ScrunK показує перехід від миші ZOWIE FK2-DW до Corsair Sabre v2 Pro та від клавіатури Corsair K70 MAX до Corsair Vanguard Pro 96. Ця зміна вказує на преференцію до новітнього, найбільш чутливого обладнання, що свідчить про те, що він цінує постійну оптимізацію свого налаштування для досягнення максимальних результатів і комфорту під час тривалих ігрових сесій.
Коментарі
По даті