ScrunK

Robin Röpke

Tetapan ScrunK

Muat turun config ScrunK 2026
Tetapan dan setup ScrunK, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Muat turun
Tetapan tetikus
DPI80046%
Kepenyaan Zum177%
Kepenyaan Windows689%
Kepenyaan0.851%
Hz100066%
eDPI6803%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 0.85
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Tembakan kepala

0.23

0.31

% Tembakan kepala

47.6%

46%

Tembakan

9.46

12.28

Ketepatan

17.1%

17%

Perbandingan Sensitiviti

Purata 1.52

Crosshair
Pratonton
Titik TengahTidak
Panjang1
Jurang-3
Ketebalan0
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah100
Hijau100
Biru100
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat1
Created At2026-01-16T05:28:21.746+00:00
Updated At2026-01-16T05:28:21.746+00:00
GayaStatik Klasik
WarnaTersuai
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan5
Jurang Tetap3
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar0.3
Nisbah Saiz Belahan0.3
CurrentYa
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir

Bahagian badan

Pukulan%

Kepala

4620%

Dada

10748%

Perut

3114%

Lengan

2812%

Kaki

136%

Tetapan Video
Pratonton
Video
Nisbah Aspek5:45%
Resolusi1280x10245%
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Mod PenskalaanStretched75%
Video Lanjutan
V-SyncTidak Diketahui28%
Mod Anti Aliasing MultisampelTidak Diketahui33%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui59%
Bayang DinamikTidak Diketahui59%
Butiran Tekstur ModelTidak Diketahui33%
Tingkatkan Kontras PemainTidak Diketahui33%
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui59%
Fidelity FX Super ResolutionTidak Diketahui52%
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui51%
Kualiti Bayang GlobalTidak Diketahui40%
Mod Penapisan TeksturTidak Diketahui33%
Butiran ShaderTidak Diketahui36%
Butiran PartikelTidak Diketahui51%
Pengaburan AmbienTidak Diketahui52%
Julat Dinamik TinggiTidak Diketahui52%
Tetapan Monitor
Tetapan Permainan
Cahaya Biru Rendah092%
Penyeimbang Hitam1022%
Getaran Warna1022%
DyAcPremium73%
Model pandangan
Pratonton
Ofset X2.578%
FOV6882%
Ofset Y069%
Pos Tetapan262%
Ofset Z-1.572%
BobTidak Diketahui54%
Peranti utama15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Pembunuhan AK47

0.099

0.24

Kerosakan AK47

11.51

24.98

Pembunuhan AWP

0.082

0.081

Kerosakan AWP

7.7

7.39

Pembunuhan M4A1

0.089

0.114

Kerosakan M4A1

9.58

11.76

Warna HUDTidak Diketahui27%
Skala HUDTidak Diketahui27%
Radar Memusatkan PemainTidak Diketahui29%
Saiz HUD RadarTidak Diketahui30%
Radar BerpusingTidak Diketahui29%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorTidak Diketahui30%
Zum Peta RadarTidak Diketahui29%
Soalan Lazim
Tetapan terkini ScrunK menampilkan sensitiviti 0.85 digabungkan dengan tetapan DPI 800 pada tetikusnya, menghasilkan eDPI efektif sebanyak 680. Konfigurasi ini membolehkan kawalan tepat terhadap pergerakan crosshair, sesuai untuk pemain yang menghargai ketepatan dan pelarasan halus berbanding pergerakan pantas dan menyapu. Tetapan sebegini sering digemari oleh mereka yang mengutamakan sasaran dan penjejakan konsisten dalam permainan kompetitif.
ScrunK kini menggunakan tetikus Corsair Sabre v2 Pro yang dipadankan dengan alas tetikus VAXEE VAXEE PE Black. Corsair Sabre v2 Pro dikenali dengan reka bentuk ringan dan sensor yang responsif, menjadikannya sesuai untuk permainan pantas, sementara alas tetikus VAXEE PE Black memberikan gelinciran konsisten dan tekstur permukaan yang boleh dipercayai, penting untuk mengekalkan ketepatan semasa sesi permainan yang panjang.
ScrunK memilih crosshair berwarna khusus, klasik dan statik dengan reka bentuk minimalis: jarak yang sangat kecil -3, panjang pendek, dan ketebalan sifar, serta dia mematikan titik pusat dan garis luar. Konfigurasi ini, dipadankan dengan warna kelabu pudar (RGB 100,100,100), mengurangkan gangguan visual sambil memastikan crosshair kekal kelihatan di kebanyakan latar belakang, menyokong penetapan sasaran yang fokus semasa pertempuran sengit.
ScrunK bermain pada resolusi 1280x1024 dengan nisbah aspek 5:4, menggunakan mod penskalaan regangan dalam skrin penuh. Tetapan ini popular di kalangan pemain profesional yang ingin membesarkan model pemain dan meningkatkan masa reaksi, kerana mod regangan boleh membuat lawan kelihatan lebih lebar dan lebih mudah dilihat dalam situasi pantas.
ScrunK bergantung pada monitor ZOWIE XL2546K, terkenal dengan kadar segar semula yang tinggi dan ciri-ciri berpusatkan e-sukan. Dia meningkatkan pengalaman visualnya dengan mengaktifkan pengurangan kabur gerakan ‘Premium’ DyAc, menetapkan vibransi warna dan penyetar hitam kedua-duanya pada 10 untuk penglihatan yang lebih baik, dan mengekalkan cahaya biru rendah pada 0, yang mengutamakan ketepatan dan kejelasan warna berbanding keselesaan mata semasa bermain secara kompetitif.
Antara pilihan papan kekuncinya, ScrunK kini menggunakan Corsair MAKR Pro 75. Papan kekunci mekanikal ini dikenali dengan masa tindak balas yang cepat dan suis kekunci yang boleh disesuaikan, memberikannya maklum balas taktil dan kebolehpercayaan yang diperlukan untuk pergerakan pantas dan tindakan tepat, yang merupakan sifat penting dalam perlawanan Counter-Strike 2 tahap tinggi.
ScrunK mengkonfigurasi viewmodelnya dengan medan pandangan ditetapkan kepada 68, offset 2.5 pada paksi X, 0 pada paksi Y, dan -1.5 pada paksi Z, menggunakan kedudukan pratetap 2. Tetapan ini menarik model senjata sedikit ke sisi dan ke bawah, memaksimumkan ruang skrin dan penglihatan periferi, yang boleh membantu dalam menjejaki musuh dan mengekalkan kesedaran ruang semasa tembak-menembak.
ScrunK menggunakan headset Corsair HS80 MAX, terkenal dengan bunyi berfidelity tinggi dan reka bentuk yang selesa. Walaupun tetapan audio dalam permainan tidak diperincikan, headset ini memastikan dia dapat menangkap petunjuk audio halus seperti bunyi langkah kaki dan penanaman bom, yang penting untuk membuat keputusan yang tepat dan bertindak balas dengan cepat dalam perlawanan berisiko tinggi.
Sejarah tetikus ScrunK termasuk ZOWIE FK2-DW sebelum Corsair Sabre v2 Pro semasa. Peralihan antara model tetikus yang berbeza boleh mempengaruhi rasa tangan, pengagihan berat, dan prestasi sensor, jadi keupayaannya untuk menyesuaikan diri dan mengekalkan sasaran yang konsisten menyerlahkan kemahiran teknikalnya dan kesediaannya untuk mengoptimumkan keselesaan dan ketepatan.
ScrunK menyesuaikan warna crosshairnya kepada kelabu neutral (RGB 100,100,100) dengan alpha penuh, menyimpang daripada warna lalai untuk memastikan crosshairnya kekal kelihatan tetapi tidak mengganggu pada mana-mana peta. Pilihan yang disengajakan ini meminimumkan gangguan dan membantunya mengekalkan fokus pada sasaran musuh, satu kelebihan halus tetapi berkesan dalam senario kompetitif.
Komen
Mengikut tarikh