ScrunK

Robin Röpke

Tetapan ScrunK

Muat turun config ScrunK 2026
Tetapan dan setup BC.Game ScrunK, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Muat turun
Tetapan tetikus
Kepenyaan Zum177%
DPI80045%
Kepenyaan0.851%
eDPI6803%
Hz100067%
Kepenyaan Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 0.85
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Tembakan kepala

0.23

0.31

% Tembakan kepala

47.6%

46%

Tembakan

9.46

12.28

Ketepatan

17.1%

17%

Perbandingan Sensitiviti

Purata 1.53

Crosshair
Pratonton
Titik TengahTidak
Panjang1
Jurang-3
Ketebalan0
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah100
Hijau100
Biru100
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat1
Created At2026-01-16T05:28:21.746+00:00
Updated At2026-01-16T05:28:21.746+00:00
GayaStatik Klasik
WarnaTersuai
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan5
Jurang Tetap3
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar0.3
Nisbah Saiz Belahan0.3
CurrentYa
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir

Bahagian badan

Pukulan%

Kepala

4620%

Dada

10748%

Perut

3114%

Lengan

2812%

Kaki

136%

Tetapan Video
Pratonton
Video Lanjutan
Tingkatkan Kontras PemainTidak Diketahui34%
Mod Anti Aliasing MultisampelTidak Diketahui34%
Pengaburan AmbienTidak Diketahui54%
Bayang DinamikTidak Diketahui61%
Mod Penapisan TeksturTidak Diketahui34%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui61%
V-SyncTidak Diketahui30%
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui53%
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui61%
Kualiti Bayang GlobalTidak Diketahui41%
Butiran Tekstur ModelTidak Diketahui34%
Butiran ShaderTidak Diketahui38%
Butiran PartikelTidak Diketahui54%
Julat Dinamik TinggiTidak Diketahui54%
Fidelity FX Super ResolutionTidak Diketahui54%
Video
Resolusi1280x10245%
Mod PaparanSkrin Penuh93%
Nisbah Aspek5:45%
Mod PenskalaanStretched74%
Tetapan Monitor
Tetapan Permainan
Cahaya Biru Rendah092%
Getaran Warna1022%
Penyeimbang Hitam1023%
DyAcPremium73%
Model pandangan
Pratonton
FOV6882%
Ofset X2.578%
Ofset Y069%
Ofset Z-1.572%
Pos Tetapan263%
BobTidak Diketahui53%
Peranti utama15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Pembunuhan AK47

0.099

0.24

Kerosakan AK47

11.51

24.98

Pembunuhan AWP

0.082

0.081

Kerosakan AWP

7.7

7.39

Pembunuhan M4A1

0.089

0.114

Kerosakan M4A1

9.58

11.76

Warna HUDTidak Diketahui28%
Skala HUDTidak Diketahui29%
Radar Memusatkan PemainTidak Diketahui30%
Radar BerpusingTidak Diketahui30%
Saiz HUD RadarTidak Diketahui31%
Zum Peta RadarTidak Diketahui30%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorTidak Diketahui31%
Soalan Lazim
ScrunK menggunakan tetikus Corsair Sabre v2 Pro yang disetkan kepada 800 DPI, digabungkan dengan sensitiviti dalam permainan sebanyak 0.85 dan kadar polling 1000 Hz. Gabungan ini menghasilkan eDPI efektif sebanyak 680, menawarkan keseimbangan antara pergerakan pantas dan kawalan tepat, sesuai untuk sifat pantas permainan kompetitif Counter-Strike 2.
ScrunK menggunakan gaya crosshair Classic Static dengan dimensi minimalis, termasuk jurang yang sangat kecil dan panjang pendek, tanpa titik tengah atau garis luar. Crosshair ini diatur kepada warna kelabu khusus (RGB 100,100,100) dengan kelegapan maksimum, memastikan kelihatan tinggi tanpa mengganggu. Tetapan statik dan padat ini digemari untuk memberikan pandangan yang jelas dan mempromosikan penembakan yang konsisten dan tepat semasa pertempuran sengit.
ScrunK bermain menggunakan monitor ZOWIE XL2546K, yang terkenal dengan kadar segar semula yang pantas dan ciri-ciri fokus e-sukan. Dia menggunakan tetapan 'Premium' DyAc untuk kejelasan gerakan, menetapkan vibrance warna dan equalizer hitam kedua-duanya kepada 10, dan menonaktifkan penapisan cahaya biru rendah. Pilihan ini meningkatkan kelihatan musuh dan kejelasan di kawasan gelap, mengoptimumkan pengalaman visualnya untuk permainan kompetitif.
ScrunK lebih suka resolusi 1280x1024 dengan nisbah aspek 5:4, diregangkan untuk memenuhi skrin dalam mod skrin penuh. Skala regangan ini membesarkan model pemain, menjadikan lawan lebih mudah dikesan dan dijejaki, yang merupakan keutamaan biasa di kalangan pemain profesional yang mencari setiap kelebihan visual dalam pertarungan.
ScrunK kini menggunakan papan kekunci Corsair Vanguard Pro 96, model mekanikal padat yang sesuai untuk input pantas dan kebolehpercayaan. Walaupun keybind tertentu tidak disenaraikan, pilihan papan kekunci berprestasi tinggi memastikan semua tindakan dalam permainan, seperti pergerakan dan penukaran senjata, dilaksanakan dengan kelewatan minimum dan keselesaan maksimum.
ScrunK bergantung kepada headset Corsair HS80 MAX, yang terkenal dengan bunyi berfidelity tinggi dan ketepatan spatial. Walaupun tetapan audio dalam permainan yang tepat tidak dinyatakan, headset ini memberikannya kejelasan yang diperlukan untuk mengenal pasti langkah musuh dan isyarat audio penting lain dengan tepat, memberikannya kelebihan kompetitif dalam pengumpulan maklumat.
ScrunK menggunakan pad tetikus VAXEE PE Black, permukaan yang digemari ramai pemain profesional untuk keseimbangan antara kelajuan dan kawalan. Pad tetikus ini menyediakan gelinciran yang konsisten untuk penembakan tepat sambil mengekalkan rintangan yang cukup untuk mencegah overshooting, menjadikannya ideal untuk tetapan sensitiviti rendahnya.
Tetikus terkini ScrunK adalah Corsair Sabre v2 Pro, selepas penggunaan sebelumnya ZOWIE FK2-DW, dan dia kini menggunakan papan kekunci Corsair Vanguard Pro 96, setelah sebelumnya menggunakan Corsair K70 MAX. Perubahan sedemikian sering dipengaruhi oleh usaha untuk meningkatkan ergonomik, masa tindak balas yang lebih pantas, atau keselesaan peribadi, yang semuanya penting untuk mengekalkan prestasi puncak dalam pertandingan berisiko tinggi.
Tetapan viewmodel ScrunK menampilkan medan pandangan sebanyak 68, dengan model senjata diposisikan sedikit ke kanan (offset_x 2.5), neutral secara vertikal (offset_y 0), dan sedikit ditarik ke belakang (offset_z -1.5). Konfigurasi ini memaksimumkan ruang skrin dan mengurangkan halangan model senjata, membolehkan kesedaran periferi yang lebih baik dan pandangan yang lebih jelas semasa pertarungan.
ScrunK memilih warna crosshair khusus dengan nilai RGB 100,100,100, memastikan crosshair tetap kelihatan terhadap kebanyakan latar belakang tanpa terlalu terang atau mengganggu. Dia mematikan garis luar crosshair sepenuhnya, yang lebih mengurangkan kekusutan visual dan menekankan minimalisme—pendekatan yang diambil oleh ramai pemain terkemuka untuk mengekalkan fokus pada sasaran daripada elemen UI.
Komen
Mengikut tarikh