ScrunK
Robin Röpke
Cài đặt ScrunK
Tải config ScrunK 2026
Cài đặt và cấu hình của ScrunK, bao gồm CFG, crosshair, viewmodel, độ nhạy và nhiều hơn nữa
Cài đặt chuột
DPI80046%
Độ nhạy0.851%
Hz100065%
Độ nhạy khi phóng to177%
Độ nhạy Windows688%
eDPI6803%
sensitivity 0.85; zoom_sensitivity 1
AIM Statslast 15 trận đấu
Thống kê
Giá trị
Trung bình
Trung bình tổng thể
Đấu súng
0.23
0.31
Độ chính xác đấu súng %
47.6%
46%
Số lần bắn
9.46
12.28
Độ chính xác
17.1%
17%
So sánh độ nhạy
TB 1.51
Tâm ngắm
xem trướcChấm trung tâmKhông
Chiều dài1
Khoảng cách-3
Độ dày0
Đường viềnKhông
Độ dày đường viền0
Đỏ100
Xanh lá100
Xanh dương100
Alpha đã bậtCó
Alpha255
Phong cách chữ TKhông
Khoảng cách theo vũ khíKhông
Độ rộng ống ngắm1
Created At2026-01-16T05:28:21.746+00:00
Updated At2026-01-16T05:28:21.746+00:00
Phong cáchCổ điển tĩnh
Màu sắcTùy chỉnh
Theo độ giậtKhông
Khoảng cách chia tách5
Khoảng cố định3
Alpha chia bên trong1
Alpha chia bên ngoài0.3
Tỷ lệ kích thước chia tách0.3
CurrentCó
Thống kê độ chính xác15 trận đấu gần nhất
Bộ phận cơ thể
Vị trí trg%
Đầu
4620%
Ngực
10748%
Bụng
3114%
Cánh tay
2812%
Chân
136%
Cài đặt video
xem trướcVideo
Tỷ lệ khung hình5:45%
Độ phân giải1280x10245%
Chế độ hiển thịToàn màn hình94%
Chế độ tỷ lệStretched75%
Video nâng cao
Tăng độ tương phản người chơiKhông xác định33%
V-SyncKhông xác định28%
NVIDIA Reflex Độ trễ thấpKhông xác định51%
Che khuất môi trường (Ambient Occlusion)Không xác định51%
FPS tối đa trong trò chơiKhông xác định58%
Chế độ khử răng cưa đa mẫuKhông xác định33%
NVIDIA G-SyncKhông xác định58%
Fidelity FX Super ResolutionKhông xác định51%
Chất lượng bóng toàn cụcKhông xác định39%
Bóng độngKhông xác định58%
Chế độ lọc kết cấuKhông xác định33%
Chi tiết kết cấu mô hìnhKhông xác định32%
Chi tiết shaderKhông xác định36%
Chi tiết hạtKhông xác định50%
Dải động cao (HDR)Không xác định51%
Cài đặt màn hình
Cài đặt trò chơi
Độ sống động màu1022%
DyAcPremium74%
Black Equalizer1023%
Giảm ánh sáng xanh092%
Viewmodel
xem trướcTrường nhìn (FOV)6884%
Lệch X2.580%
Lệch Y069%
Lệch Z-1.573%
Vị trí thiết lập sẵn263%
Lắc lưKhông xác định31%
Primary deviceslast 15 trận đấu
Thống kê
Giá trị
Trung bình
Trung bình tổng thể
Số lần giết AK47
0.099
0.24
Sát thương AK47
11.51
24.98
Số lần giết AWP
0.082
0.081
Sát thương AWP
7.7
7.39
Số lần giết M4A1
0.089
0.114
Sát thương M4A1
9.58
11.76
HUD
xem trướcTỷ lệ HUDKhông xác định27%
Màu HUDKhông xác định27%
Radar
xem trướcRadar lấy người chơi làm trung tâmKhông xác định29%
Radar đang xoayKhông xác định29%
Chuyển đổi hình dạng với bảng điểmKhông xác định29%
Thu phóng bản đồ radarKhông xác định29%
Kích thước radar HUDKhông xác định29%
Câu hỏi thường gặp (FAQ)
Thiết lập hiện tại của ScrunK có độ nhạy là 0.85 kết hợp với DPI 800, dẫn đến eDPI hiệu quả là 680. Sự kết hợp này được điều chỉnh để kiểm soát ngắm chính xác, cho phép điều chỉnh tâm ngắm tinh tế mà không cần di chuyển chuột quá nhiều, điều này rất được đánh giá cao để đạt độ chính xác trong thi đấu.
ScrunK sử dụng tâm ngắm Classic Static với khe hở rất nhỏ và độ dài tối thiểu, không có chấm ở giữa và màu RGB tùy chỉnh được đặt thành màu xám nhạt. Thiết kế nhỏ gọn và không gây cản trở này đảm bảo tối đa khả năng nhìn thấy đối thủ và môi trường, giảm thiểu sự phân tâm và tạo điều kiện cho những cú headshot chính xác trong các trận đấu nhanh.
ScrunK chơi trên màn hình ZOWIE XL2546K, nổi tiếng với tốc độ làm mới cao và các tính năng thân thiện với eSports. Anh ấy tận dụng cài đặt 'Premium' DyAc của màn hình để rõ nét chuyển động, đặt Color Vibrance và Black eQualizer đều ở mức 10, và giữ Low Blue Light ở mức 0. Những điều chỉnh này tăng cường khả năng nhìn thấy kẻ địch và giảm mỏi mắt, mang lại lợi thế hình ảnh rõ ràng trong các trận đấu.
Để đạt độ chính xác và thoải mái tối ưu, ScrunK sử dụng chuột Corsair Sabre v2 Pro kết hợp với bàn di chuột VAXEE PE Black. Sự kết hợp này được nhiều game thủ chuyên nghiệp ưa chuộng vì nó cung cấp độ trượt mượt mà và theo dõi nhất quán, rất quan trọng cho các động tác nhanh nhưng có kiểm soát trong các tình huống căng thẳng.
ScrunK chơi ở độ phân giải 1280x1024 với tỷ lệ khung hình 5:4 ở chế độ toàn màn hình và sử dụng chế độ kéo dài. Thiết lập này làm rộng mô hình người chơi và có thể làm cho đối thủ dễ dàng nhận diện hơn, là lựa chọn phổ biến trong số các game thủ cạnh tranh tìm kiếm khả năng nhìn thấy mục tiêu tối đa và thời gian phản ứng nhanh.
ScrunK đặt viewmodel với trường nhìn là 68, offset X là 2.5, offset Y là 0, và offset Z là -1.5, với vị trí preset ở mức 2. Những giá trị này đặt mô hình vũ khí hơi lệch sang phải và thấp hơn trên màn hình, đảm bảo rằng nó không che khuất tầm nhìn của anh ấy và cho phép tập trung tốt hơn vào đối thủ.
Bàn phím hiện tại của ScrunK là Corsair MAKR Pro 75, cung cấp cho anh ấy các phím bấm nhạy và các tính năng tùy chỉnh cần thiết cho các hành động nhanh trong trò chơi. Đối với âm thanh, anh ấy dựa vào tai nghe Corsair HS80 MAX, đảm bảo tín hiệu âm thanh định hướng rõ ràng và giao tiếp hiệu quả trong các trận đấu.
ScrunK chọn màu RGB tùy chỉnh cho tâm ngắm là màu xám trung tính (100, 100, 100), không bật viền. Sự lựa chọn màu sắc tinh tế này ngăn tâm ngắm xung đột với các nền bản đồ khác nhau, duy trì khả năng nhìn thấy mà không gây phân tâm, và việc không có viền giữ cho tâm ngắm sạch sẽ và tập trung.
Với tỷ lệ thăm dò chuột được đặt ở 1000Hz và độ nhạy Windows là 6, ScrunK đảm bảo rằng các đầu vào chuột của anh ấy được ghi nhận với tần số và độ chính xác cao. Cấu hình này giảm thiểu độ trễ đầu vào và duy trì sự nhất quán giữa màn hình desktop và việc ngắm trong trò chơi, điều này rất quan trọng cho trí nhớ cơ bắp và hiệu suất đáng tin cậy.
Chuột mới nhất của ScrunK là Corsair Sabre v2 Pro, sau khi anh ấy đã sử dụng ZOWIE FK2-DW trước đó, và hiện tại anh ấy sử dụng bàn phím Corsair MAKR Pro 75, trước đó cũng đã sử dụng Corsair Vanguard Pro 96 và K70 MAX. Những thay đổi này cho thấy sự sẵn lòng thử nghiệm với các phần cứng khác nhau để tối ưu hóa sự thoải mái và hiệu suất, phản ánh sự tập trung vào việc tìm kiếm sự phù hợp hoàn hảo cho phong cách chơi của anh ấy.
Bình luận
Theo ngày





Chưa có bình luận nào! Hãy là người đầu tiên phản hồi