Jogador ScrunK
Robin Röpke
Configurações ScrunK
Baixar config de ScrunK 2026
Configurações e setup de ScrunK, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
Configurações do mouse
DPI80046%
Sensibilidade0.851%
Hz100065%
Sensibilidade do zoom177%
eDPI6803%
Sensibilidade do Windows688%
sensitivity 0.85; zoom_sensitivity 1
AIM Statsultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Tiro na cabeça
0.23
0.31
Tiro na cabeça %
47.6%
46%
Tiros
9.46
12.28
Precisão
17.1%
17%
Comparação de sensibilidade
Méd 1.51
Mira
visualizaçãoPonto CentralNão
Comprimento1
Lacuna-3
Espessura0
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho100
Verde100
Azul100
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper1
Created At2026-01-16T05:28:21.746+00:00
Updated At2026-01-16T05:28:21.746+00:00
EstiloClássico Estático
CorPersonalizado
Seguir RecuoNão
Distância da Separação5
Lacuna Fixa3
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.3
Proporção de Tamanho da Separação0.3
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Partes do corpo
Golpes%
Cabeça
4620%
Peito
10748%
Estômago
3114%
Braços
2812%
Pernas
136%
Configurações de vídeo
visualizaçãoVídeo
Resolução1280x10245%
Proporção5:45%
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Modo de escalaStretched75%
Vídeo avançado
Aumentar contraste do jogadorDesconhecido33%
V-SyncDesconhecido28%
Qualidade global das sombrasDesconhecido39%
Modo de anti-aliasing multisamplingDesconhecido33%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesconhecido51%
FPS Máximo no JogoDesconhecido58%
Sombras dinâmicasDesconhecido58%
Oclusão de ambienteDesconhecido51%
NVIDIA G-SyncDesconhecido58%
Detalhe da textura do modeloDesconhecido32%
Modo de filtragem de texturaDesconhecido33%
Detalhe do shaderDesconhecido36%
Detalhe de partículasDesconhecido50%
Alcance dinâmico altoDesconhecido51%
Fidelity FX Super ResolutionDesconhecido51%
Configurações do monitor
Configurações do jogo
DyAcPremium74%
Vibração de cor1022%
Equalizador de preto1023%
Luz azul baixa092%
Viewmodel
visualizaçãoCampo de visão (FOV)6884%
Deslocamento X2.580%
Deslocamento Y069%
BalançoDesconhecido31%
Deslocamento Z-1.573%
Posição predefinida263%
Primary devicesultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Kills por AK47
0.099
0.24
Danos por AK47
11.51
24.98
Kills por AWP
0.082
0.081
Danos por AWP
7.7
7.39
Kills por M4A1
0.089
0.114
Danos por M4A1
9.58
11.76
HUD
visualizaçãoCor do HUDDesconhecido27%
Escala do HUDDesconhecido27%
Radar
visualizaçãoRadar girandoDesconhecido29%
Alternar forma com o placarDesconhecido29%
Zoom do mapa do radarDesconhecido29%
Radar centraliza o jogadorDesconhecido29%
Tamanho do HUD do radarDesconhecido29%
FAQ
A configuração atual de ScrunK apresenta uma sensibilidade de 0,85 combinada com um DPI de 800, resultando em um eDPI efetivo de 680. Essa combinação é ajustada para controle preciso da mira, permitindo ajustes finos na mira sem movimentos excessivos do cursor, o que é altamente valorizado para precisão em jogos competitivos.
ScrunK utiliza uma mira Classic Static com uma abertura muito pequena e comprimento mínimo, sem ponto central, e uma cor RGB personalizada definida para um cinza suave. Este design compacto e discreto garante máxima visibilidade dos oponentes e do ambiente, minimizando distrações e facilitando tiros precisos na cabeça durante confrontos rápidos.
ScrunK joga com um monitor ZOWIE XL2546K, conhecido por sua alta taxa de atualização e recursos amigáveis para eSports. Ele aproveita a configuração 'Premium' DyAc do monitor para clareza de movimento, define o Color Vibrance e o Black eQualizer ambos para 10, e mantém o Low Blue Light em 0. Esses ajustes melhoram a visibilidade dos inimigos e reduzem o cansaço visual, proporcionando uma vantagem visual clara durante as partidas.
Para precisão e conforto ideais, ScrunK usa o mouse Corsair Sabre v2 Pro em conjunto com o mousepad VAXEE PE Black. Esta combinação é favorecida por muitos jogadores profissionais, pois oferece um deslizamento suave e rastreamento consistente, crucial para movimentos rápidos, mas controlados, em cenários de alta pressão.
ScrunK joga com uma resolução de 1280x1024 com proporção de 5:4 em modo de tela cheia e usa um modo de escala esticado. Essa configuração amplia os modelos dos jogadores e pode facilitar a visualização dos oponentes, uma preferência comum entre jogadores competitivos que buscam máxima visibilidade do alvo e tempos de reação rápidos.
ScrunK define seu viewmodel com um campo de visão de 68, um offset X de 2,5, offset Y de 0 e offset Z de -1,5, com a posição predefinida em 2. Esses valores posicionam o modelo da arma ligeiramente à direita e mais baixo na tela, garantindo que não obstrua sua linha de visão e permitindo melhor foco nos oponentes.
O teclado atual de ScrunK é o Corsair MAKR Pro 75, proporcionando teclas responsivas e recursos personalizáveis essenciais para ações rápidas no jogo. Para áudio, ele confia no headset Corsair HS80 MAX, garantindo clareza nos sinais sonoros direcionais e comunicação eficaz durante as partidas.
ScrunK opta por uma cor de mira RGB personalizada definida para um cinza neutro (100, 100, 100), sem contorno habilitado. Essa escolha de cor sutil evita que a mira entre em conflito com vários fundos de mapa, mantendo a visibilidade sem ser distrativa, e a ausência de contorno mantém a mira limpa e focada.
Com uma taxa de polling do mouse definida para 1000Hz e uma sensibilidade do Windows de 6, ScrunK garante que suas entradas de mouse sejam registradas com alta frequência e precisão. Essa configuração minimiza o atraso de entrada e mantém a consistência entre a mira na área de trabalho e no jogo, o que é crucial para a memória muscular e desempenho confiável.
O mouse mais recente de ScrunK é o Corsair Sabre v2 Pro, após seu uso anterior do ZOWIE FK2-DW, e ele atualmente usa o teclado Corsair MAKR Pro 75, tendo também usado o Corsair Vanguard Pro 96 e K70 MAX. Essas mudanças sugerem uma disposição para experimentar diferentes hardwares para otimizar conforto e desempenho, refletindo um foco em encontrar o ajuste perfeito para seu estilo de jogo.
Comentários
Por data





Ainda não há comentários! Seja o primeiro a reagir