Игрок ScrunK
Robin Röpke
Настройки ScrunK
Скачать конфиг ScrunK 2026
Настройки и конфигурация ScrunK, включая CFG, прицел, viewmodel, чувствительность и другое
Настройки мыши
DPI80046%
Чувствительность0.851%
Чувствительность зума177%
Чувствительность Windows689%
Гц100066%
eDPI6803%
sensitivity 0.85; zoom_sensitivity 1
AIM Statsза последние 15 матчей
Статистика
Значение
Среднее
Общее среднее
Хедшоты
0.23
0.31
Хедшоты %
47.6%
46%
Выстрелы
9.46
12.28
Точность
17.1%
17%
Сравнение чувствительности
Сред. 1.52
Прицел
посмотретьЦентральная точкаНет
Длина1
Зазор-3
Толщина0
КонтурНет
Толщина контура0
Красный100
Зеленый100
Синий100
Альфа включенаДа
Альфа255
T-стильНет
Зазор от оружияНет
Толщина снайперского прицела1
Created At2026-01-16T05:28:21.746+00:00
Updated At2026-01-16T05:28:21.746+00:00
СтильКлассический статичный
ЦветПользовательский
Следовать за отдачейНет
Расстояние разделения5
Фиксированный зазор3
Альфа внутреннего разделения1
Альфа внешнего разделения0.3
Соотношение размера разделения0.3
CurrentДа
Точность стрельбыПоследние 15 матчей
Часть тела
Попадания%
Голова
4620%
Грудь
10748%
Живот
3114%
Руки
2812%
Ноги
136%
Настройки видео
посмотретьВидео
Разрешение1280x10245%
Режим отображенияПолный экран94%
Соотношение сторон5:45%
Режим масштабированияStretched75%
Доп. видео
Детализация шейдеровНеизвестно36%
Увеличить контраст игрокаНеизвестно33%
Режим сглаживания MultisamplingНеизвестно33%
Детализация частицНеизвестно51%
V-SyncНеизвестно28%
NVIDIA G-SyncНеизвестно59%
Макс. FPS в игреНеизвестно58%
NVIDIA Reflex — низкая задержкаНеизвестно51%
Динамические тениНеизвестно59%
Детализация текстур моделейНеизвестно33%
Общее качество тенейНеизвестно39%
Режим фильтрации текстурНеизвестно33%
Ambient OcclusionНеизвестно51%
Fidelity FX Super ResolutionНеизвестно51%
Широкий динамический диапазонНеизвестно51%
Настройки монитора
Настройки игры
Черный эквалайзер1022%
Яркость цвета1022%
Низкий уровень синего света092%
DyAcPremium73%
Viewmodel
посмотретьСмещение X2.578%
Поле зрения (FOV)6882%
Смещение Y069%
Предустановленная позиция262%
Смещение Z-1.572%
ПокачиваниеНеизвестно54%
Primary devicesза последние 15 матчей
Статистика
Значение
Среднее
Общее среднее
AK47 убийств
0.099
0.24
AK47 урон
11.51
24.98
AWP убийств
0.082
0.081
AWP урон
7.7
7.39
M4A1 убийств
0.089
0.114
M4A1 урон
9.58
11.76
HUD
посмотретьЦвет HUDНеизвестно27%
Масштаб HUDНеизвестно27%
Радар
посмотретьПереключение формы с таблоНеизвестно30%
Масштаб карты радараНеизвестно29%
Радар центрирует игрокаНеизвестно29%
Радар вращаетсяНеизвестно29%
Размер интерфейса радараНеизвестно29%
FAQ
В последней настройке ScrunK использует чувствительность 0.85 в сочетании с 800 DPI на мыши, что дает эффективный eDPI 680. Эта конфигурация позволяет точно контролировать движение прицела, что важно для игроков, ценящих точность и тонкие настройки больше, чем быстрые, размашистые движения. Такая настройка часто предпочитается тем, кто уделяет внимание стабильности прицеливания и трекингу в соревновательной игре.
ScrunK использует мышь Corsair Sabre v2 Pro в паре с ковриком VAXEE VAXEE PE Black. Corsair Sabre v2 Pro известна своим легким дизайном и отзывчивым сенсором, что делает её подходящей для динамичного игрового процесса, а коврик VAXEE PE Black обеспечивает стабильное скольжение и надежную текстуру поверхности, что необходимо для поддержания точности во время длительных игровых сессий.
ScrunK выбирает классический статический прицел с минималистичным дизайном: очень маленький зазор -3, короткая длина и нулевая толщина, без центральной точки и контуров. Эта конфигурация, в сочетании с приглушенным серым оттенком (RGB 100,100,100), снижает визуальные отвлекающие факторы, обеспечивая при этом видимость прицела на большинстве фонов, поддерживая сосредоточенность на прицеливании в напряженных схватках.
ScrunK играет с разрешением 1280x1024 и соотношением сторон 5:4, используя растянутый режим масштабирования в полноэкранном режиме. Эта настройка популярна среди профессиональных игроков, которые стремятся увеличить модели игроков и улучшить время реакции, так как растянутый режим может сделать противников шире и легче заметными в динамичных ситуациях.
ScrunK полагается на монитор ZOWIE XL2546K, известный своей высокой частотой обновления и функциями, ориентированными на киберспорт. Он улучшает свой визуальный опыт, включая функцию уменьшения размытия движения ‘Premium’ DyAc, устанавливая яркость цвета и черный эквалайзер на 10 для повышения видимости, и оставляет низкий уровень синего света на 0, что приоритетно для точности цвета и четкости, а не для комфорта глаз в соревновательной игре.
Среди своих клавиатурных вариантов ScrunK использует Corsair MAKR Pro 75. Эта механическая клавиатура известна быстрым временем отклика и настраиваемыми переключателями клавиш, обеспечивая тактильную отдачу и надежность, необходимые для быстрых движений и точных действий, что является важными чертами в матчах высокого уровня Counter-Strike 2.
ScrunK настраивает свою модель вида с полем зрения 68, сдвигом 2.5 по оси X, 0 по оси Y и -1.5 по оси Z, используя предустановленную позицию 2. Эта настройка немного отводит модель оружия в сторону и вниз, максимально увеличивая пространство экрана и периферийное зрение, что может помочь в отслеживании врагов и поддержании пространственного восприятия во время перестрелок.
ScrunK использует гарнитуру Corsair HS80 MAX, известную своим высококачественным звуком и удобным дизайном. Хотя конкретные настройки звука в игре не указаны, эта гарнитура обеспечивает возможность улавливать тонкие аудиосигналы, такие как шаги и установка бомбы, что жизненно важно для принятия обоснованных решений и быстрой реакции в напряженных матчах.
В истории мышей ScrunK была ZOWIE FK2-DW до его текущей Corsair Sabre v2 Pro. Переход между различными моделями мышей может влиять на ощущение в руке, распределение веса и производительность сенсора, поэтому его способность адаптироваться и поддерживать стабильное прицеливание подчеркивает его техническое мастерство и готовность оптимизировать комфорт и точность.
ScrunK настраивает цвет своего прицела на нейтральный серый (RGB 100,100,100) с полной альфой, отклоняясь от стандартных цветов, чтобы его прицел оставался видимым, но ненавязчивым на любой карте. Этот обдуманный выбор минимизирует отвлекающие факторы и помогает ему сосредоточиться на вражеских целях, что является тонким, но эффективным преимуществом в соревновательных сценариях.
Комментарии
По дате




Пока нет комментариев! Оставьте комментарий первым