cs2-skin-english

Игрок ScrunK

Robin Röpke

Настройки ScrunK

Скачать конфиг ScrunK 2026
Настройки и конфигурация ScrunK, включая CFG, прицел, viewmodel, чувствительность и другое
Скачать
Настройки мыши
DPI80046%
Чувствительность0.851%
Гц100065%
Чувствительность зума177%
Чувствительность Windows688%
eDPI6803%
sensitivity 0.85; zoom_sensitivity 1
AIM Statsза последние 15 матчей

Статистика

Значение

Среднее

Общее среднее

Хедшоты

0.23

0.31

Хедшоты %

47.6%

46%

Выстрелы

9.46

12.28

Точность

17.1%

17%

Сравнение чувствительности

Сред. 1.51

Центральная точкаНет
Длина1
Зазор-3
Толщина0
КонтурНет
Толщина контура0
Красный100
Зеленый100
Синий100
Альфа включенаДа
Альфа255
T-стильНет
Зазор от оружияНет
Толщина снайперского прицела1
Created At2026-01-16T05:28:21.746+00:00
Updated At2026-01-16T05:28:21.746+00:00
СтильКлассический статичный
ЦветПользовательский
Следовать за отдачейНет
Расстояние разделения5
Фиксированный зазор3
Альфа внутреннего разделения1
Альфа внешнего разделения0.3
Соотношение размера разделения0.3
CurrentДа
Точность стрельбыПоследние 15 матчей

Часть тела

Попадания%

Голова

4620%

Грудь

10748%

Живот

3114%

Руки

2812%

Ноги

136%

Настройки видео
посмотреть
Видео
Соотношение сторон5:45%
Разрешение1280x10245%
Режим отображенияПолный экран94%
Режим масштабированияStretched75%
Доп. видео
Увеличить контраст игрокаНеизвестно33%
V-SyncНеизвестно28%
NVIDIA Reflex — низкая задержкаНеизвестно51%
Ambient OcclusionНеизвестно51%
Макс. FPS в игреНеизвестно58%
Режим сглаживания MultisamplingНеизвестно33%
NVIDIA G-SyncНеизвестно58%
Fidelity FX Super ResolutionНеизвестно51%
Общее качество тенейНеизвестно39%
Динамические тениНеизвестно58%
Режим фильтрации текстурНеизвестно33%
Детализация текстур моделейНеизвестно32%
Детализация шейдеровНеизвестно36%
Детализация частицНеизвестно50%
Широкий динамический диапазонНеизвестно51%
Настройки монитора
Настройки игры
DyAcPremium74%
Яркость цвета1022%
Черный эквалайзер1023%
Низкий уровень синего света092%
Поле зрения (FOV)6884%
Смещение X2.580%
Смещение Y069%
Смещение Z-1.573%
Предустановленная позиция263%
ПокачиваниеНеизвестно31%
Primary devicesза последние 15 матчей

Статистика

Значение

Среднее

Общее среднее

AK47 убийств

0.099

0.24

AK47 урон

11.51

24.98

AWP убийств

0.082

0.081

AWP урон

7.7

7.39

M4A1 убийств

0.089

0.114

M4A1 урон

9.58

11.76

Масштаб HUDНеизвестно27%
Цвет HUDНеизвестно27%
Радар вращаетсяНеизвестно29%
Переключение формы с таблоНеизвестно29%
Масштаб карты радараНеизвестно29%
Радар центрирует игрокаНеизвестно29%
Размер интерфейса радараНеизвестно29%
FAQ
Текущая настройка ScrunK включает чувствительность 0.85 и DPI 800, что дает эффективный eDPI 680. Эта комбинация позволяет точнее контролировать прицел, обеспечивая тонкую настройку перекрестия без излишнего движения курсора, что очень важно для точности в соревновательной игре.
ScrunK использует классический статический прицел с очень маленьким разрывом и минимальной длиной, без центральной точки, и настраиваемым цветом RGB, установленным на приглушенный серый. Этот компактный и ненавязчивый дизайн обеспечивает максимальную видимость противников и окружения, минимизируя отвлекающие факторы и способствуя точным выстрелам в голову во время быстротечных сражений.
ScrunK играет на мониторе ZOWIE XL2546K, известном своим высоким частотой обновления и функциями, ориентированными на киберспорт. Он использует настройку 'Premium' DyAc для четкости движения, устанавливает Color Vibrance и Black eQualizer на 10, а Low Blue Light на 0. Эти настройки улучшают видимость противников и снижают утомляемость глаз, обеспечивая визуальное преимущество во время матчей.
Для оптимальной точности и комфорта ScrunK использует мышь Corsair Sabre v2 Pro в сочетании с ковриком для мыши VAXEE PE Black. Это сочетание пользуется популярностью среди многих профессиональных игроков, так как обеспечивает плавное скольжение и стабильное отслеживание, что особенно важно для быстрых и контролируемых движений в напряженных ситуациях.
ScrunK играет с разрешением 1280x1024 и соотношением сторон 5:4 в полноэкранном режиме и использует растянутый режим масштабирования. Эта настройка увеличивает модели игроков и может облегчить обнаружение противников, что является распространенным предпочтением среди соревновательных игроков, стремящихся к максимальной видимости целей и быстрой реакции.
ScrunK устанавливает свою модель вида с углом обзора 68, смещением X на 2.5, смещением Y на 0 и смещением Z на -1.5, с предустановленной позицией на 2. Эти значения размещают модель оружия немного правее и ниже на экране, чтобы она не загораживала линию обзора и позволяла лучше сосредоточиться на противниках.
Текущая клавиатура ScrunK — Corsair MAKR Pro 75, обеспечивающая ему отзывчивые нажатия клавиш и настраиваемые функции, необходимые для быстрых игровых действий. Для звука он полагается на гарнитуру Corsair HS80 MAX, обеспечивающую четкие звуковые подсказки и эффективную коммуникацию во время матчей.
ScrunK выбирает настраиваемый цвет RGB для прицела, установленный на нейтральный серый (100, 100, 100), без включенного контура. Этот сдержанный выбор цвета предотвращает конфликт прицела с различными фонами карт, сохраняя видимость без отвлекающих факторов, а отсутствие контура делает прицел чистым и сконцентрированным.
С частотой опроса мыши, установленной на 1000 Гц, и чувствительностью Windows на уровне 6, ScrunK обеспечивает высокую частоту и точность регистрации движений мыши. Эта конфигурация минимизирует задержку ввода и поддерживает согласованность между рабочим столом и прицеливанием в игре, что важно для мышечной памяти и надежной производительности.
Недавняя мышь ScrunK — Corsair Sabre v2 Pro, после предыдущего использования ZOWIE FK2-DW, а текущая клавиатура — Corsair MAKR Pro 75, ранее он использовал Corsair Vanguard Pro 96 и K70 MAX. Эти изменения свидетельствуют о готовности экспериментировать с различным оборудованием для оптимизации комфорта и производительности, отражая стремление найти идеальное соответствие своему стилю игры.
Комментарии
По дате