cs2-skin-english

Gracz ScrunK

Robin Röpke

Ustawienia ScrunK

Pobierz config ScrunK 2026
Ustawienia i konfiguracja INFINITE ScrunK, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
DPI80046%
Czułość0.851%
eDPI6803%
Hz100065%
Czułość przy przybliżeniu177%
Czułość systemu Windows688%
sensitivity 0.85; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.22

0.31

Strzały w głowę %

46.6%

46%

Strzały

9.79

12.28

Celność

16.5%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.51

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-3
Grubość0
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony100
Zielony100
Niebieski100
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2026-01-16T05:28:21.746+00:00
Updated At2026-01-16T05:28:21.746+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorNiestandardowy
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału5
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.3
Proporcje podziału0.3
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

11020%

Klatka piersiowa

25046%

Brzuch

8115%

Ręce

7814%

Nogi

285%

Ustawienia wideo
podgląd
Zaawansowane wideo
Szczegóły tekstur modeliNieznany32%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany58%
Tryb wygładzania multisamplingNieznany33%
Zwiększ kontrast graczaNieznany33%
V-SyncNieznany28%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany51%
NVIDIA G-SyncNieznany58%
Globalna jakość cieniNieznany39%
Cienie dynamiczneNieznany58%
Tryb filtrowania teksturNieznany33%
Szczegóły cząsteczekNieznany50%
Ambient OcclusionNieznany51%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany51%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany51%
Szczegóły shaderówNieznany36%
Wideo
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Rozdzielczość1280x10245%
Proporcje obrazu5:45%
Tryb skalowaniaStretched75%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
DyAcPremium74%
Black Equalizer1023%
Kolorystyka1022%
Viewmodel
podgląd
Pozycja ustawienia263%
Pole widzenia (FOV)6884%
Przesunięcie X2.580%
Przesunięcie Y069%
Przesunięcie Z-1.573%
Kołysanie (bob)Nieznany31%
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.114

0.24

Obrażenia od AK-47

12.8

24.98

AWP zabójstwa

0.092

0.081

Obrażenia od AWP

8.46

7.39

M4A1 zabójstwa

0.089

0.114

Obrażenia od M4A1

9.29

11.76

Kolor HUDNieznany27%
Skala HUDNieznany27%
Radar centruje graczaNieznany29%
Radar obraca sięNieznany29%
Przełącz kształt z tabelą wynikówNieznany29%
Powiększenie mapy radaruNieznany29%
Rozmiar HUD radaruNieznany29%
FAQ
ScrunK używa czułości myszy 0,85 i ustawienia DPI 800, co daje efektywne DPI (eDPI) wynoszące 680. Ta kombinacja jest preferowana przez graczy, którzy cenią sobie precyzyjną kontrolę celownika, umożliwiającą dokładne dostosowanie celowania bez utraty zdolności do szybkich ruchów podczas intensywnych starć.
ScrunK ostatnio wybrał mysz Corsair Sabre v2 Pro, lekkie i bardzo responsywne urządzenie zaprojektowane do gier konkurencyjnych. Wysoka częstotliwość odświeżania 1000Hz, w połączeniu z wybranym przez niego DPI i czułością, zapewnia minimalne opóźnienie wejściowe i konsekwentne śledzenie, co jest kluczowe dla utrzymania precyzji w meczach o wysoką stawkę.
ScrunK wybiera klasyczny statyczny celownik z minimalistycznym designem: przerwa -3, długość 1, bez środkowej kropki. Celownik używa niestandardowego koloru RGB ustawionego na neutralny szary (100,100,100), co zapewnia równowagę między widocznością a nieinwazyjnością. To ustawienie jest idealne do przejrzystego namierzania celów bez rozpraszania uwagi, zwłaszcza podczas szybkich starć.
ScrunK używa monitora ZOWIE XL2546K, znanego z wysokiej częstotliwości odświeżania i funkcji skoncentrowanych na e-sporcie. Ustawia DyAc na Premium, nasycenie kolorów na 10 i equalizer czerni na 10, maksymalizując przejrzystość i kontrast, aby łatwiej dostrzegać przeciwników w ciemnych lub wizualnie złożonych obszarach, co daje mu przewagę percepcyjną w konkurencyjnych sytuacjach.
ScrunK gra w rozdzielczości 1280x1024 z proporcją ekranu 5:4 w trybie pełnoekranowym, używając trybu skalowania stretched. Ta konfiguracja sprawia, że modele graczy wyglądają na szersze, co może ułatwić ich dostrzeżenie i trafienie, co jest powszechną preferencją wśród profesjonalnych graczy, którzy szukają każdej możliwej przewagi wizualnej.
Model widoku ScrunK'a jest ustawiony na pole widzenia (FOV) 68 z niestandardowymi przesunięciami (2,5 na X, 0 na Y i -1,5 na Z) oraz pozycją wstępną 2. To ustawienie pozycjonuje model broni w taki sposób, aby minimalizować bałagan na ekranie, jednocześnie zapewniając, że broń nie zasłania krytycznych linii widzenia, co pozwala na lepsze skupienie na przeciwnikach i otoczeniu.
ScrunK korzysta z klawiatury Corsair MAKR Pro 75, znanej z responsywnych mechanicznych przełączników i kompaktowego formatu. Chociaż szczegółowe przypisania klawiszy nie są podane, użycie wysokiej jakości klawiatury mechanicznej zapewnia szybkie i niezawodne wprowadzanie, co jest niezbędne do precyzyjnego wykonywania ruchów i akcji podczas gry.
ScrunK używa podkładki VAXEE PE Black, powierzchni preferowanej przez wielu profesjonalistów za jej spójny poślizg i niezawodną moc zatrzymania. Ta podkładka zapewnia idealną równowagę między szybkością a kontrolą, uzupełniając ustawienia czułości myszy i pozwalając na płynne, precyzyjne śledzenie zarówno podczas szybkich ruchów, jak i wolnych, kontrolowanych.
ScrunK polega na zestawie słuchawkowym Corsair HS80 MAX, urządzeniu o wysokiej wierności zaprojektowanym do immersyjnego dźwięku przestrzennego. Chociaż nie podano konkretnych ustawień audio, użycie wysokiej jakości zestawu słuchawkowego pozwala mu na dokładne określenie pozycji przeciwników poprzez subtelne wskazówki dźwiękowe, co jest kluczowym aspektem konkurencyjnego Counter-Strike, gdzie świadomość dźwiękowa często może decydować o wyniku rund.
Historia sprzętu ScrunK'a pokazuje, że wcześniej używał myszy ZOWIE FK2-DW oraz różnych klawiatur Corsair, w tym Vanguard Pro 96 i K70 MAX. Ta gotowość do eksperymentowania z najwyższej klasy peryferiami sugeruje, że ceni sobie zarówno innowacyjność, jak i osobisty komfort, konsekwentnie szukając sprzętu, który najlepiej odpowiada jego ewoluującemu stylowi gry i potrzebom technicznym.
Komentarze
Według daty