Gracz ScrunK
Robin Röpke
Ustawienia ScrunK
Pobierz config ScrunK 2026
Ustawienia i konfiguracja ScrunK, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
DPI80046%
Czułość0.851%
Czułość przy przybliżeniu177%
Czułość systemu Windows689%
Hz100066%
eDPI6803%
sensitivity 0.85; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.23
0.31
Strzały w głowę %
47.6%
46%
Strzały
9.46
12.28
Celność
17.1%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.52
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-3
Grubość0
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony100
Zielony100
Niebieski100
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2026-01-16T05:28:21.746+00:00
Updated At2026-01-16T05:28:21.746+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorNiestandardowy
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału5
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.3
Proporcje podziału0.3
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
4620%
Klatka piersiowa
10748%
Brzuch
3114%
Ręce
2812%
Nogi
136%
Ustawienia wideo
podglądWideo
Rozdzielczość1280x10245%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Proporcje obrazu5:45%
Tryb skalowaniaStretched75%
Zaawansowane wideo
Szczegóły shaderówNieznany36%
Zwiększ kontrast graczaNieznany33%
Tryb wygładzania multisamplingNieznany33%
Szczegóły cząsteczekNieznany51%
V-SyncNieznany28%
NVIDIA G-SyncNieznany59%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany58%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany51%
Cienie dynamiczneNieznany59%
Szczegóły tekstur modeliNieznany33%
Globalna jakość cieniNieznany39%
Tryb filtrowania teksturNieznany33%
Ambient OcclusionNieznany51%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany51%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany51%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
Black Equalizer1022%
Kolorystyka1022%
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
DyAcPremium73%
Viewmodel
podglądPrzesunięcie X2.578%
Pole widzenia (FOV)6882%
Przesunięcie Y069%
Pozycja ustawienia262%
Przesunięcie Z-1.572%
Kołysanie (bob)Nieznany54%
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.099
0.24
Obrażenia od AK-47
11.51
24.98
AWP zabójstwa
0.082
0.081
Obrażenia od AWP
7.7
7.39
M4A1 zabójstwa
0.089
0.114
Obrażenia od M4A1
9.58
11.76
HUD
podglądSkala HUDNieznany27%
Kolor HUDNieznany27%
Radar
podglądPowiększenie mapy radaruNieznany29%
Przełącz kształt z tabelą wynikówNieznany30%
Radar centruje graczaNieznany29%
Radar obraca sięNieznany29%
Rozmiar HUD radaruNieznany29%
FAQ
Najnowsza konfiguracja ScrunKa to czułość 0,85 w połączeniu z ustawieniem 800 DPI na jego myszy, co daje efektywne eDPI wynoszące 680. Taka konfiguracja pozwala na precyzyjną kontrolę ruchu celownika, co jest odpowiednie dla graczy, którzy cenią dokładność i subtelne korekty nad szybkie, szerokie ruchy. Taki setup jest często wybierany przez osoby, które priorytetem stawiają spójność celowania i śledzenia w grze konkurencyjnej.
ScrunK używa obecnie myszy Corsair Sabre v2 Pro w połączeniu z podkładką VAXEE VAXEE PE Black. Corsair Sabre v2 Pro jest znana z lekkiej konstrukcji i responsywnego sensora, co czyni ją odpowiednią do szybkiej rozgrywki, podczas gdy podkładka VAXEE PE Black zapewnia jednolity ślizg i niezawodną teksturę powierzchni, co jest niezbędne do utrzymania dokładności podczas długich sesji gry.
ScrunK wybiera klasyczny statyczny celownik w niestandardowym kolorze o minimalistycznym designie: bardzo mała przerwa -3, krótka długość i zero grubości, a także wyłącza środkową kropkę i obrysy. Ta konfiguracja, w połączeniu z przytłumionym szarym odcieniem (RGB 100,100,100), redukuje wizualne rozpraszacze, jednocześnie zapewniając, że celownik pozostaje widoczny na większości tła, wspierając skupione celowanie podczas intensywnych starć.
ScrunK gra w rozdzielczości 1280x1024 z proporcjami 5:4, korzystając z trybu skalowania rozciągniętego w trybie pełnoekranowym. Taka konfiguracja jest popularna wśród profesjonalnych graczy, którzy dążą do powiększenia modeli graczy i poprawy czasu reakcji, ponieważ tryb rozciągnięty może sprawić, że przeciwnicy wydają się szersi i łatwiejsi do zauważenia w szybkich sytuacjach.
ScrunK polega na monitorze ZOWIE XL2546K, znanym z wysokiej częstotliwości odświeżania i funkcji skoncentrowanych na e-sporcie. Poprawia swoje wrażenia wizualne, włączając redukcję rozmycia ruchu ‘Premium’ DyAc, ustawiając nasycenie kolorów i equalizer czerni na 10 dla zwiększonej widoczności, a niski poziom światła niebieskiego na 0, co priorytetowo traktuje dokładność kolorów i klarowność nad komfortem oczu podczas gry turniejowej.
ScrunK obecnie używa klawiatury Corsair MAKR Pro 75. Ta mechaniczna klawiatura jest znana z szybkich czasów reakcji i konfigurowalnych przełączników klawiszy, co daje mu niezbędne sprzężenie zwrotne i niezawodność potrzebne do szybkich ruchów i precyzyjnych działań, które są kluczowe w meczach na wysokim poziomie w Counter-Strike 2.
ScrunK konfiguruje swój model widoku z polem widzenia ustawionym na 68, przesunięciem 2,5 na osi X, 0 na osi Y i -1,5 na osi Z, korzystając z pozycji wstępnej 2. Taka konfiguracja lekko przesuwa model broni na bok i w dół, maksymalizując przestrzeń ekranu i widzenie peryferyjne, co może pomóc w śledzeniu przeciwników i utrzymaniu świadomości przestrzennej podczas strzelanin.
ScrunK używa zestawu słuchawkowego Corsair HS80 MAX, znanego z wysokiej jakości dźwięku i wygodnego designu. Chociaż konkretne ustawienia audio w grze nie są szczegółowe, te słuchawki zapewniają, że może wychwytywać subtelne sygnały dźwiękowe, takie jak kroki i podkładanie bomby, które są kluczowe do podejmowania świadomych decyzji i szybkiego reagowania w sytuacjach wysokiego napięcia.
Historia myszy ScrunKa obejmuje ZOWIE FK2-DW przed jego obecną Corsair Sabre v2 Pro. Przejście między różnymi modelami myszy może wpłynąć na odczucie w dłoni, rozkład wagi i wydajność sensora, więc jego zdolność do adaptacji i utrzymania spójnego celowania podkreśla jego techniczną biegłość i gotowość do optymalizacji pod kątem komfortu i precyzji.
ScrunK dostosowuje kolor swojego celownika do neutralnego szarego (RGB 100,100,100) z pełnym alfa, odchodząc od domyślnych kolorów, aby zapewnić, że celownik pozostaje widoczny, ale nieinwazyjny na każdej mapie. Ten przemyślany wybór minimalizuje rozproszenia i pomaga mu skupić się na celach wroga, co stanowi subtelną, ale skuteczną przewagę w sytuacjach turniejowych.
Komentarze
Według daty




Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje