Gracz ScrunK
Robin Röpke
Ustawienia ScrunK
Pobierz config ScrunK 2026
Ustawienia i konfiguracja ScrunK, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
Hz100066%
Czułość0.851%
DPI80045%
Czułość przy przybliżeniu177%
eDPI6803%
Czułość systemu Windows689%
sensitivity 0.85; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.23
0.31
Strzały w głowę %
47.6%
46%
Strzały
9.46
12.28
Celność
17.1%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.53
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-3
Grubość0
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony100
Zielony100
Niebieski100
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2026-01-16T05:28:21.746+00:00
Updated At2026-01-16T05:28:21.746+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorNiestandardowy
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału5
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.3
Proporcje podziału0.3
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
4620%
Klatka piersiowa
10748%
Brzuch
3114%
Ręce
2812%
Nogi
136%
Ustawienia wideo
podglądZaawansowane wideo
Szczegóły cząsteczekNieznany52%
NVIDIA G-SyncNieznany60%
Cienie dynamiczneNieznany60%
Tryb filtrowania teksturNieznany34%
Zwiększ kontrast graczaNieznany34%
V-SyncNieznany29%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany52%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany59%
Tryb wygładzania multisamplingNieznany34%
Globalna jakość cieniNieznany40%
Szczegóły tekstur modeliNieznany33%
Szczegóły shaderówNieznany37%
Ambient OcclusionNieznany52%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany52%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany52%
Wideo
Rozdzielczość1280x10245%
Tryb skalowaniaStretched74%
Proporcje obrazu5:45%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
Kolorystyka1022%
Black Equalizer1022%
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
DyAcPremium73%
Viewmodel
podglądPozycja ustawienia262%
Pole widzenia (FOV)6882%
Przesunięcie X2.578%
Przesunięcie Y069%
Przesunięcie Z-1.572%
Kołysanie (bob)Nieznany54%
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.099
0.24
Obrażenia od AK-47
11.51
24.98
AWP zabójstwa
0.082
0.081
Obrażenia od AWP
7.7
7.39
M4A1 zabójstwa
0.089
0.114
Obrażenia od M4A1
9.58
11.76
HUD
podglądKolor HUDNieznany28%
Skala HUDNieznany28%
Radar
podglądRadar centruje graczaNieznany30%
Radar obraca sięNieznany30%
Powiększenie mapy radaruNieznany30%
Przełącz kształt z tabelą wynikówNieznany30%
Rozmiar HUD radaruNieznany30%
FAQ
Obecne ustawienie myszy ScrunKa to czułość 0,85 z ustawieniem DPI na poziomie 800, co daje efektywne eDPI wynoszące 680. Taka niska czułość pozwala na precyzyjne umieszczanie celownika i dokładne dostosowywanie celowania, co jest szczególnie korzystne dla utrzymania celności podczas intensywnych pojedynków i kontroli rozrzutu.
ScrunK używa obecnie myszy Corsair Sabre v2 Pro, znanej z lekkiej konstrukcji i responsywnego sensora, idealnej do szybkich gier FPS. W połączeniu z podkładką VAXEE VAXEE PE Black, cenioną za jednolity poślizg i niezawodne śledzenie, zapewnia sobie stabilność i precyzję w każdym ruchu.
Celownik ScrunKa jest ustawiony na klasyczny statyczny styl z minimalną przerwą -3, długością 1 i bez centralnej kropki, w niestandardowym szarym kolorze (RGB 100, 100, 100). Taka konfiguracja tworzy mały i nieinwazyjny celownik, redukując rozpraszanie i umożliwiając wyraźną widoczność przeciwników, co jest kluczowe dla szybkiego namierzania celów i celności.
ScrunK korzysta z monitora ZOWIE ZOWIE XL2546K, popularnego wśród profesjonalnych graczy ze względu na wysoki odświeżanie i szybki czas reakcji. Poprawia swoje wrażenia wizualne, ustawiając technologię DyAc na 'Premium' dla redukcji rozmycia ruchu, żywotność kolorów na 10 dla bogatszych wizualizacji oraz equalizer czerni na 10, aby wyróżniać sylwetki przeciwników, zapewniając, że nigdy nie przegapi kluczowych informacji podczas meczów.
ScrunK gra na rozdzielczości 1280x1024 z proporcją obrazu 5:4, używając trybu skalowania rozciągniętego na pełnym ekranie. Taka konfiguracja sprawia, że modele przeciwników wydają się szersze, co może ułatwiać ich zauważanie i celowanie. Rozciągnięty ekran pozwala także na szybsze postrzeganie ruchu, co może dać niewielką przewagę w czasie reakcji podczas starć.
ScrunK używa obecnie klawiatury Corsair Vanguard Pro 96, oferującej kompaktowy układ z responsywnymi przełącznikami mechanicznymi, odpowiednimi do szybkiego naciskania klawiszy i efektywnego poruszania się. Do dźwięku używa zestawu słuchawkowego Corsair HS80 MAX, który dostarcza wyraźne dźwięki pozycyjne, pomagając mu precyzyjnie lokalizować kroki przeciwników i działania w grze dla przewagi taktycznej.
ScrunK dostosowuje widok modelu z polem widzenia ustawionym na 68 i wartościami przesunięcia 2.5 (x), 0 (y) i -1.5 (z), używając pozycji wstępnej 2. Taka konfiguracja umieszcza model broni bliżej dolnego prawego rogu ekranu, maksymalizując widoczność otoczenia i minimalizując rozpraszanie, co jest preferowane przez graczy, którzy priorytetowo traktują wyraźne linie widzenia i szybkie namierzanie celów.
ScrunK używa częstotliwości odpytywania myszy na poziomie 1000 Hz, co zapewnia, że mysz wysyła dane do komputera co milisekundę. Taka wysoka częstotliwość minimalizuje opóźnienie wejściowe, zapewniając mu natychmiastowe czasy reakcji podczas gry—co jest kluczowe dla utrzymania celności i szybkich prędkości reakcji w meczach konkurencyjnych.
ScrunK wybiera niestandardowy szary celownik z wartościami RGB ustawionymi na 100, 100, 100 i pełną przezroczystością. Ten neutralny wybór kolorów wyróżnia się na tle większości tła w grze, nie będąc zbyt jaskrawym, co redukuje zmęczenie oczu i pozwala mu konsekwentnie śledzić celownik w różnych środowiskach map.
Historia sprzętu ScrunKa pokazuje przejście z myszy ZOWIE FK2-DW na Corsair Sabre v2 Pro oraz z klawiatury Corsair K70 MAX na Corsair Vanguard Pro 96. Ta zmiana wskazuje na preferencję dla najnowszego, najbardziej responsywnego sprzętu, sugerując, że ceni sobie ciągłą optymalizację swojego zestawu dla maksymalnej wydajności i komfortu podczas długich sesji gry.
Komentarze
Według daty






Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje