ScrunK
Robin Röpke
Pengaturan ScrunK
Unduh config ScrunK 2026
Pengaturan dan setup ScrunK, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitivitas, dan lainnya
Pengaturan mouse
Hz100066%
Sensitivitas0.851%
DPI80045%
Sensitivitas zoom177%
eDPI6803%
Sensitivitas Windows689%
sensitivity 0.85; zoom_sensitivity 1
AIM Stats15 terakhir pertandingan
Statistik
Nilai
Rata-rata
Rata-rata keseluruhan
Headshots
0.23
0.31
Persentase Headshots
47.6%
46%
Tembakan
9.46
12.28
Keakuratan
17.1%
17%
Perbandingan sensitivitas
RR 1.53
Crosshair
pratinjauTitik TengahTidak
Panjang1
Jarak-3
Ketebalan0
Garis TepiTidak
Ketebalan Garis Tepi0
Merah100
Hijau100
Biru100
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jarak Senjata TerpakaiTidak
Lebar Sniper1
Created At2026-01-16T05:28:21.746+00:00
Updated At2026-01-16T05:28:21.746+00:00
GayaKlasik Statis
WarnaKustom
Ikuti RecoilTidak
Jarak Pisah5
Jarak Tetap3
Alpha Pisah Dalam1
Alpha Pisah Luar0.3
Rasio Ukuran Pisah0.3
CurrentYa
Statistik akurasi15 pertandingan terakhir
Bagian tubuh
Pukulan%
Kepala
4620%
Dada
10748%
Perut
3114%
Lengan
2812%
Kaki
136%
Pengaturan video
pratinjauVideo lanjutan
Detail PartikelTidak Diketahui52%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui60%
Bayangan DinamisTidak Diketahui60%
Mode Penyaringan TeksturTidak Diketahui34%
Tingkatkan Kontras PemainTidak Diketahui34%
V-SyncTidak Diketahui29%
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui52%
FPS Maksimum Dalam GameTidak Diketahui59%
Mode Multisampling Anti-AliasingTidak Diketahui34%
Kualitas Bayangan GlobalTidak Diketahui40%
Detail Tekstur ModelTidak Diketahui33%
Detail ShaderTidak Diketahui37%
Occlusion AmbientTidak Diketahui52%
Rentang Dinamis Tinggi (HDR)Tidak Diketahui52%
FidelityFX Super ResolutionTidak Diketahui52%
Video
Resolusi1280x10245%
Mode PenskalaanStretched74%
Rasio Aspek5:45%
Mode TampilanLayar Penuh94%
Pengaturan monitor
Pengaturan permainan
Kecerahan warna1022%
Pengatur Hitam1022%
Cahaya biru rendah092%
DyAcPremium73%
Viewmodel
pratinjauPosisi Preset262%
FOV6882%
Offset X2.578%
Offset Y069%
Offset Z-1.572%
BobTidak Diketahui54%
Primary devices15 terakhir pertandingan
Statistik
Nilai
Rata-rata
Rata-rata keseluruhan
AK47 kills
0.099
0.24
Kerusakan AK47
11.51
24.98
Pembunuhan AWP
0.082
0.081
Kerusakan AWP
7.7
7.39
Pembunuhan M4A1
0.089
0.114
Kerusakan M4A1
9.58
11.76
HUD
pratinjauWarna HUDTidak Diketahui28%
Skala HUDTidak Diketahui28%
Radar
pratinjauRadar Difokuskan ke PemainTidak Diketahui30%
Radar BerputarTidak Diketahui30%
Perbesaran Peta RadarTidak Diketahui30%
Ubah Bentuk dengan Papan SkorTidak Diketahui30%
Ukuran HUD RadarTidak Diketahui30%
Tanya Jawab
Pengaturan mouse ScrunK saat ini memiliki sensitivitas 0,85 dengan pengaturan 800 DPI, menghasilkan eDPI efektif sebesar 680. Sensitivitas rendah ini memungkinkan penempatan crosshair yang presisi dan penyesuaian bidikan yang halus, yang sangat bermanfaat untuk menjaga akurasi selama duel tekanan tinggi dan kontrol spray.
Untuk perangkat kerasnya, ScrunK saat ini menggunakan mouse Corsair Sabre v2 Pro, yang dikenal dengan desain ringan dan sensor responsifnya, ideal untuk game FPS yang cepat. Dia memasangkannya dengan mousepad VAXEE VAXEE PE Black, permukaan yang disukai karena kelancaran konsisten dan pelacakan yang andal, memberinya stabilitas dan presisi dalam setiap gerakan.
Crosshair ScrunK diatur ke gaya statis klasik dengan celah minimal -3, panjang 1, dan tanpa titik tengah, memilih warna abu-abu kustom (RGB 100, 100, 100). Konfigurasi ini menciptakan crosshair kecil dan tidak mengganggu, mengurangi distraksi dan memungkinkan visibilitas lawan yang jelas, yang penting untuk akuisisi target cepat dan akurasi.
ScrunK mengandalkan monitor ZOWIE ZOWIE XL2546K, pilihan populer di kalangan pemain profesional karena refresh rate tinggi dan waktu respons cepat. Dia meningkatkan pengalaman visualnya dengan mengatur teknologi DyAc ke 'Premium' untuk mengurangi blur gerakan, vibrance warna di 10 untuk visual yang lebih kaya, dan black equalizer di 10 untuk membuat siluet musuh menonjol, memastikan dia tidak melewatkan informasi penting selama pertandingan.
ScrunK bermain dengan resolusi 1280x1024 dan rasio aspek 5:4, menggunakan mode scaling stretched dalam layar penuh. Pengaturan ini membuat model musuh tampak lebih lebar, yang dapat membuat mereka lebih mudah terlihat dan ditargetkan. Tampilan stretched juga memungkinkan persepsi gerakan lebih cepat, yang dapat memberikan sedikit keunggulan dalam waktu reaksi selama pertempuran.
Keyboard saat ini yang digunakan ScrunK adalah Corsair Vanguard Pro 96, menawarkan tata letak kompak dengan switch mekanis responsif yang cocok untuk penekanan tombol cepat dan pergerakan efisien. Untuk audio, dia menggunakan headset Corsair HS80 MAX, yang memberikan petunjuk audio posisi yang jelas, membantunya secara akurat menentukan langkah kaki musuh dan aksi dalam game untuk keuntungan taktis.
Viewmodel ScrunK dikustomisasi dengan field of view diatur ke 68 dan nilai offset 2,5 (x), 0 (y), dan -1,5 (z), menggunakan posisi preset 2. Konfigurasi ini menempatkan model senjata lebih dekat ke bawah kanan layar, memaksimalkan visibilitas lingkungan dan meminimalkan gangguan, yang disukai oleh pemain yang memprioritaskan garis pandang yang jelas dan akuisisi target cepat.
ScrunK mengoperasikan mouse-nya pada polling rate 1000 Hz, memastikan bahwa mouse mengirim data ke komputer setiap milidetik. Polling rate tinggi ini meminimalkan lag input, memberinya waktu respons instan selama gameplay—penting untuk menjaga akurasi dan kecepatan reaksi cepat dalam pertandingan kompetitif.
ScrunK memilih crosshair abu-abu kustom dengan nilai RGB diatur ke 100, 100, 100 dan opasitas penuh. Pilihan warna netral ini menonjol di sebagian besar latar belakang dalam game tanpa terlalu mencolok, mengurangi kelelahan mata dan memungkinkan dia untuk secara konsisten melacak crosshair di berbagai lingkungan peta.
Riwayat perangkat keras ScrunK menunjukkan transisi dari mouse ZOWIE FK2-DW ke Corsair Sabre v2 Pro dan dari keyboard Corsair K70 MAX ke Corsair Vanguard Pro 96. Pergeseran ini menunjukkan preferensi untuk perangkat terbaru dan paling responsif, yang menunjukkan bahwa dia menghargai pengoptimalan berkelanjutan dari pengaturannya untuk kinerja puncak dan kenyamanan selama sesi permainan yang panjang.
Komentar
Berdasarkan tanggal






Belum ada komentar! Jadilah yang pertama bereaksi