ScrunK
Robin Röpke
Pengaturan ScrunK
Unduh config ScrunK 2026
Pengaturan dan setup INFINITE ScrunK, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitivitas, dan lainnya
Pengaturan mouse
eDPI6803%
Sensitivitas0.851%
DPI80046%
Hz100065%
Sensitivitas zoom177%
Sensitivitas Windows688%
sensitivity 0.85; zoom_sensitivity 1
AIM Stats15 terakhir pertandingan
Statistik
Nilai
Rata-rata
Rata-rata keseluruhan
Headshots
0.22
0.31
Persentase Headshots
46.6%
46%
Tembakan
9.79
12.28
Keakuratan
16.5%
17%
Perbandingan sensitivitas
RR 1.51
Crosshair
pratinjauTitik TengahTidak
Panjang1
Jarak-3
Ketebalan0
Garis TepiTidak
Ketebalan Garis Tepi0
Merah100
Hijau100
Biru100
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jarak Senjata TerpakaiTidak
Lebar Sniper1
Created At2026-01-16T05:28:21.746+00:00
Updated At2026-01-16T05:28:21.746+00:00
GayaKlasik Statis
WarnaKustom
Ikuti RecoilTidak
Jarak Pisah5
Jarak Tetap3
Alpha Pisah Dalam1
Alpha Pisah Luar0.3
Rasio Ukuran Pisah0.3
CurrentYa
Statistik akurasi15 pertandingan terakhir
Bagian tubuh
Pukulan%
Kepala
11020%
Dada
25046%
Perut
8115%
Lengan
7814%
Kaki
285%
Pengaturan video
pratinjauVideo
Mode TampilanLayar Penuh94%
Rasio Aspek5:45%
Resolusi1280x10245%
Mode PenskalaanStretched75%
Video lanjutan
V-SyncTidak Diketahui28%
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui51%
Bayangan DinamisTidak Diketahui58%
Detail Tekstur ModelTidak Diketahui32%
Tingkatkan Kontras PemainTidak Diketahui33%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui58%
FPS Maksimum Dalam GameTidak Diketahui58%
Mode Multisampling Anti-AliasingTidak Diketahui33%
Kualitas Bayangan GlobalTidak Diketahui39%
Mode Penyaringan TeksturTidak Diketahui33%
Detail PartikelTidak Diketahui50%
Occlusion AmbientTidak Diketahui51%
Rentang Dinamis Tinggi (HDR)Tidak Diketahui51%
FidelityFX Super ResolutionTidak Diketahui51%
Detail ShaderTidak Diketahui36%
Pengaturan monitor
Pengaturan permainan
Kecerahan warna1022%
DyAcPremium74%
Pengatur Hitam1023%
Cahaya biru rendah092%
Viewmodel
pratinjauFOV6884%
Offset Y069%
BobTidak Diketahui31%
Posisi Preset263%
Offset X2.580%
Offset Z-1.573%
Primary devices15 terakhir pertandingan
Statistik
Nilai
Rata-rata
Rata-rata keseluruhan
AK47 kills
0.114
0.24
Kerusakan AK47
12.8
24.98
Pembunuhan AWP
0.092
0.081
Kerusakan AWP
8.46
7.39
Pembunuhan M4A1
0.089
0.114
Kerusakan M4A1
9.29
11.76
HUD
pratinjauSkala HUDTidak Diketahui27%
Warna HUDTidak Diketahui27%
Radar
pratinjauRadar BerputarTidak Diketahui29%
Ubah Bentuk dengan Papan SkorTidak Diketahui29%
Radar Difokuskan ke PemainTidak Diketahui29%
Perbesaran Peta RadarTidak Diketahui29%
Ukuran HUD RadarTidak Diketahui29%
Tanya Jawab
ScrunK bermain dengan sensitivitas 0.85 dan pengaturan DPI 800, menghasilkan DPI efektif (eDPI) sebesar 680. Kombinasi ini disukai oleh pemain yang mengutamakan kontrol crosshair yang presisi, memungkinkan penyesuaian aim yang halus tanpa mengorbankan kemampuan untuk melakukan gerakan cepat selama tembak-menembak intens.
Pilihan mouse terbaru ScrunK adalah Corsair Sabre v2 Pro, perangkat ringan dan sangat responsif yang dirancang untuk gaming kompetitif. Tingkat polling yang tinggi sebesar 1000Hz, dipadukan dengan DPI dan sensitivitas pilihannya, memastikan input lag minimal dan tracking konsisten, yang sangat penting untuk menjaga akurasi dalam pertandingan berisiko tinggi.
ScrunK memilih crosshair Classic Static dengan desain minimalis: jarak -3, panjang 1, dan tanpa titik tengah. Crosshair menggunakan pewarnaan RGB khusus yang diatur ke abu-abu netral (100,100,100), menyeimbangkan antara visibilitas dan tidak mengganggu. Pengaturan ini ideal untuk akuisisi target yang jelas tanpa gangguan, terutama selama pertempuran cepat.
ScrunK menggunakan monitor ZOWIE XL2546K, terkenal dengan refresh rate tinggi dan fitur yang berfokus pada eSports. Dia mengatur DyAc monitor ke Premium, vibransi warna ke 10, dan black equalizer ke 10, memaksimalkan kejernihan dan kontras untuk lebih mudah melihat musuh di area gelap atau kompleks secara visual, memberinya keunggulan persepsi dalam skenario kompetitif.
ScrunK bermain dengan resolusi 1280x1024 dengan rasio aspek 5:4 dalam mode layar penuh, menggunakan mode scaling yang diperlebar. Konfigurasi ini membuat model pemain tampak lebih lebar, yang dapat membuat mereka lebih mudah terlihat dan terkena, preferensi umum di antara pemain profesional yang mencari setiap keuntungan visual yang mungkin.
Viewmodel ScrunK diatur pada field of view (FOV) 68 dengan offset khusus (2.5 pada X, 0 pada Y, dan -1.5 pada Z), dan posisi preset 2. Pengaturan ini memposisikan model senjata sedemikian rupa sehingga meminimalkan kekacauan layar sambil memastikan senjata tidak menghalangi garis pandang kritis, memungkinkan fokus yang lebih baik pada lawan dan lingkungan.
Keyboard terbaru ScrunK adalah Corsair MAKR Pro 75, yang dikenal dengan sakelar mekanis responsif dan bentuknya yang kompak. Meskipun pengaturan keybind spesifik tidak dirinci, menggunakan keyboard mekanis berkualitas tinggi memastikan input yang cepat dan andal, penting untuk melakukan gerakan dan aksi yang presisi selama permainan.
ScrunK menggunakan mousepad VAXEE PE Black, permukaan yang disukai oleh banyak profesional untuk kelicinan yang konsisten dan daya henti yang andal. Mousepad ini memberikan keseimbangan ideal antara kecepatan dan kontrol, melengkapi pengaturan sensitivitas mouse-nya dan memungkinkan tracking yang halus dan akurat selama gerakan cepat maupun lambat dan terkontrol.
ScrunK mengandalkan headset Corsair HS80 MAX, perangkat audio berkualitas tinggi yang dirancang untuk suara surround yang imersif. Meskipun pengaturan audio spesifik tidak disediakan, menggunakan headset premium memungkinkannya untuk menentukan posisi musuh melalui petunjuk audio halus, aspek penting dari Counter-Strike kompetitif di mana kesadaran suara sering kali menentukan hasil ronde.
Riwayat peralatan ScrunK menunjukkan bahwa ia sebelumnya menggunakan mouse ZOWIE FK2-DW dan berbagai keyboard Corsair termasuk Vanguard Pro 96 dan K70 MAX. Kesediaannya untuk bereksperimen dengan periferal kelas atas menunjukkan bahwa ia menghargai inovasi dan kenyamanan pribadi, secara konsisten mencari perlengkapan yang paling sesuai dengan gaya bermain dan kebutuhan teknisnya yang berkembang.
Komentar
Berdasarkan tanggal





Belum ada komentar! Jadilah yang pertama bereaksi