Spieler ScrunK
Robin Röpke
Einstellungen ScrunK
ScrunK Konfig 2026 herunterladen
ScrunK Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
Maus-Einstellungen
DPI80046%
Empfindlichkeit0.851%
Hz100065%
Zoom-Empfindlichkeit177%
Windows-Zeigerempfindlichkeit688%
eDPI6803%
sensitivity 0.85; zoom_sensitivity 1
AIM StatsLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
Kopfschüsse
0.23
0.31
Kopfschüsse %
47.6%
46%
Schüsse
9.46
12.28
Genauigkeit
17.1%
17%
Sensitivitätsvergleich
Dur. 1.51
Fadenkreuz
VorschauZentraler PunktNein
Länge1
Abstand-3
Dicke0
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot100
Grün100
Blau100
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
Created At2026-01-16T05:28:21.746+00:00
Updated At2026-01-16T05:28:21.746+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeBenutzerdefiniert
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand5
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.3
Split-Größenverhältnis0.3
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Körperteil
Treffer%
Kopf
4620%
Brust
10748%
Magen
3114%
Arme
2812%
Beine
136%
Videoeinstellungen
VorschauVideo
Seitenverhältnis5:45%
Auflösung1280x10245%
Anzeige-ModusVollbild94%
SkalierungsmodusStretched75%
Erweitertes Video
Spielerkontrast verstärkenUnbekannt33%
V-SyncUnbekannt28%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzUnbekannt51%
UmgebungsverdeckungUnbekannt51%
Maximale FPS im SpielUnbekannt58%
Multisampling-Anti-Aliasing-ModusUnbekannt33%
NVIDIA G-SyncUnbekannt58%
FidelityFX Super ResolutionUnbekannt51%
Globale SchattenqualitätUnbekannt39%
Dynamische SchattenUnbekannt58%
TexturfiltermodusUnbekannt33%
Modelltextur-DetailsUnbekannt32%
Shader-DetailsUnbekannt36%
PartikeldetailsUnbekannt50%
HDR (High Dynamic Range)Unbekannt51%
Monitoreinstellungen
Spieleinstellungen
DyAcPremium74%
Farbintensität1022%
Schwarzer Equalizer1023%
Reduziertes Blaues Licht092%
Viewmodel
VorschauSichtfeld (FOV)6884%
Versatz X2.580%
Versatz Y069%
Versatz Z-1.573%
Voreingestellte Position263%
WackelnUnbekannt31%
Primary devicesLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
AK47 Tötungen
0.099
0.24
AK47 Schaden
11.51
24.98
AWP Tötungen
0.082
0.081
AWP Schaden
7.7
7.39
M4A1 Tötungen
0.089
0.114
M4A1 Schaden
9.58
11.76
HUD
VorschauHUD-SkalierungUnbekannt27%
HUD-FarbeUnbekannt27%
Radar
VorschauRadar rotiertUnbekannt29%
Form mit Anzeigetafel umschaltenUnbekannt29%
Radar-KartenzoomUnbekannt29%
Radar zentriert den SpielerUnbekannt29%
Radar-HUD-GrößeUnbekannt29%
FAQ
ScrunKs aktuelles Setup umfasst eine Empfindlichkeit von 0,85 in Kombination mit einem DPI von 800, was zu einem effektiven eDPI von 680 führt. Diese Kombination ist auf präzise Zielkontrolle abgestimmt, ermöglicht feine Fadenkreuzanpassungen ohne übermäßige Cursorbewegungen und wird für Genauigkeit im kompetitiven Spiel hoch geschätzt.
ScrunK verwendet ein klassisches statisches Fadenkreuz mit sehr kleinem Abstand und minimaler Länge, ohne Mittelpunkts-Punkt und einer benutzerdefinierten RGB-Farbe, die auf ein gedämpftes Grau eingestellt ist. Dieses kompakte und unauffällige Design gewährleistet maximale Sichtbarkeit von Gegnern und Umgebung, minimiert Ablenkungen und erleichtert präzise Kopfschüsse in schnellen Gefechten.
ScrunK spielt auf einem ZOWIE XL2546K Monitor, der für seine hohe Bildwiederholrate und esports-freundlichen Funktionen bekannt ist. Er nutzt die 'Premium' DyAc-Einstellung für Bewegungsunschärfe, setzt die Farbintensität und den Black eQualizer beide auf 10 und hält das Low Blue Light auf 0. Diese Anpassungen verbessern die Sichtbarkeit von Gegnern und reduzieren die Augenbelastung, was während der Matches einen klaren visuellen Vorteil bietet.
Für optimale Präzision und Komfort verwendet ScrunK die Corsair Sabre v2 Pro Maus zusammen mit dem VAXEE PE Black Mauspad. Diese Kombination wird von vielen professionellen Spielern bevorzugt, da sie ein reibungsloses Gleiten und konsistentes Tracking bietet, was in hochriskanten Szenarien entscheidend für schnelle und kontrollierte Bewegungen ist.
ScrunK spielt mit einer Auflösung von 1280x1024 im 5:4-Seitenverhältnis im Vollbildmodus und verwendet einen gestreckten Skalierungsmodus. Diese Einstellung verbreitert die Spielermodelle und kann Gegner leichter erkennbar machen, eine häufige Präferenz unter kompetitiven Spielern, die maximale Zielsichtbarkeit und schnelle Reaktionszeiten suchen.
ScrunK stellt sein Viewmodel mit einem Sichtfeld von 68 ein, einem Offset X von 2,5, Offset Y von 0 und Offset Z von -1,5, wobei die voreingestellte Position auf 2 ist. Diese Werte positionieren das Waffenmodell leicht rechts und tiefer auf dem Bildschirm, sodass es seine Sichtlinie nicht behindert und er sich besser auf Gegner konzentrieren kann.
ScrunKs aktuelle Tastatur ist die Corsair MAKR Pro 75, die ihm reaktionsschnelle Tastenanschläge und anpassbare Funktionen bietet, die für schnelle In-Game-Aktionen unerlässlich sind. Für Audio verlässt er sich auf das Corsair HS80 MAX Headset, das klare Richtungs-Soundhinweise und effektive Kommunikation während der Matches gewährleistet.
ScrunK entscheidet sich für eine benutzerdefinierte RGB-Fadenkreuzfarbe, die auf ein neutrales Grau (100, 100, 100) eingestellt ist, ohne aktivierte Umrisse. Diese subtile Farbwahl verhindert, dass das Fadenkreuz mit verschiedenen Kartenhintergründen kollidiert, behält die Sichtbarkeit bei, ohne abzulenken, und das Fehlen von Umrissen hält das Fadenkreuz sauber und fokussiert.
Mit einer Mauspolling-Rate von 1000Hz und einer Windows-Empfindlichkeit von 6 stellt ScrunK sicher, dass seine Mausbewegungen mit hoher Frequenz und Genauigkeit registriert werden. Diese Konfiguration minimiert die Eingabeverzögerung und gewährleistet Konsistenz zwischen seinem Desktop und dem In-Game-Zielen, was entscheidend für Muskelgedächtnis und zuverlässige Leistung ist.
ScrunKs neueste Maus ist die Corsair Sabre v2 Pro, nachdem er zuvor die ZOWIE FK2-DW verwendet hat, und derzeit nutzt er die Corsair MAKR Pro 75 Tastatur, nachdem er auch die Corsair Vanguard Pro 96 und K70 MAX verwendet hat. Diese Änderungen deuten auf eine Bereitschaft hin, mit unterschiedlicher Hardware zu experimentieren, um Komfort und Leistung zu optimieren, was den Fokus auf das Finden der perfekten Passform für seinen Spielstil widerspiegelt.
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