Spieler ScrunK

Robin Röpke

Einstellungen ScrunK

ScrunK Konfig 2026 herunterladen
BC.Game ScrunK Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
Zoom-Empfindlichkeit177%
eDPI6803%
DPI80045%
Empfindlichkeit0.851%
Hz100067%
Windows-Zeigerempfindlichkeit689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 0.85
AIM StatsLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.23

0.31

Kopfschüsse %

47.6%

46%

Schüsse

9.46

12.28

Genauigkeit

17.1%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.53

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge1
Abstand-3
Dicke0
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot100
Grün100
Blau100
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
Created At2026-01-16T05:28:21.746+00:00
Updated At2026-01-16T05:28:21.746+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeBenutzerdefiniert
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand5
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.3
Split-Größenverhältnis0.3
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches

Körperteil

Treffer%

Kopf

4620%

Brust

10748%

Magen

3114%

Arme

2812%

Beine

136%

Videoeinstellungen
Vorschau
Erweitertes Video
Dynamische SchattenUnbekannt61%
UmgebungsverdeckungUnbekannt54%
Multisampling-Anti-Aliasing-ModusUnbekannt34%
TexturfiltermodusUnbekannt34%
NVIDIA G-SyncUnbekannt61%
Spielerkontrast verstärkenUnbekannt34%
V-SyncUnbekannt29%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzUnbekannt53%
Maximale FPS im SpielUnbekannt61%
Globale SchattenqualitätUnbekannt41%
Modelltextur-DetailsUnbekannt34%
Shader-DetailsUnbekannt37%
PartikeldetailsUnbekannt54%
HDR (High Dynamic Range)Unbekannt54%
FidelityFX Super ResolutionUnbekannt54%
Video
Auflösung1280x10245%
Anzeige-ModusVollbild93%
Seitenverhältnis5:45%
SkalierungsmodusStretched74%
Monitoreinstellungen
Spieleinstellungen
Schwarzer Equalizer1023%
Reduziertes Blaues Licht092%
Farbintensität1022%
DyAcPremium73%
Viewmodel
Vorschau
Sichtfeld (FOV)6882%
Versatz X2.577%
Versatz Y069%
Versatz Z-1.572%
Voreingestellte Position262%
WackelnUnbekannt53%
Primary devicesLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.099

0.24

AK47 Schaden

11.51

24.98

AWP Tötungen

0.082

0.081

AWP Schaden

7.7

7.39

M4A1 Tötungen

0.089

0.114

M4A1 Schaden

9.58

11.76

HUD-SkalierungUnbekannt29%
HUD-FarbeUnbekannt29%
Radar-HUD-GrößeUnbekannt31%
Radar zentriert den SpielerUnbekannt31%
Radar rotiertUnbekannt31%
Radar-KartenzoomUnbekannt31%
Form mit Anzeigetafel umschaltenUnbekannt31%
FAQ
ScrunK verwendet eine Corsair Sabre v2 Pro Maus mit 800 DPI, kombiniert mit einer In-Game-Sensitivität von 0,85 und einer Abfragerate von 1000 Hz. Diese Kombination ergibt einen effektiven eDPI von 680, was einen ausgewogenen Ansatz zwischen schneller Bewegung und präziser Kontrolle bietet, ideal für die schnelle Natur von kompetitivem Counter-Strike 2.
ScrunK nutzt einen klassischen statischen Fadenkreuzstil mit minimalistischen Dimensionen, einschließlich eines sehr kleinen Abstands und kurzer Länge, ohne Mittelpunkts-Punkt oder Umriss. Das Fadenkreuz ist auf eine benutzerdefinierte graue Farbe (RGB 100,100,100) mit maximaler Deckkraft eingestellt, was eine hohe Sichtbarkeit ohne Ablenkung gewährleistet. Diese statische, kompakte Einstellung wird bevorzugt, da sie klare Sichtlinien bietet und konsistentes, präzises Zielen während intensiver Gefechte fördert.
ScrunK spielt auf einem ZOWIE XL2546K Monitor, der für seine schnelle Bildwiederholrate und esports-orientierte Funktionen bekannt ist. Er nutzt die 'Premium' DyAc-Einstellung des Monitors für Bewegungsunschärfe, stellt Farbintensität und Schwarzwert beide auf 10 und deaktiviert die Blaulichtfilterung. Diese Einstellungen verbessern die Sichtbarkeit von Gegnern und die Klarheit in dunklen Bereichen, was seine visuelle Erfahrung für den Wettbewerb optimiert.
ScrunK bevorzugt eine Auflösung von 1280x1024 mit einem Seitenverhältnis von 5:4, das in Vollbildmodus auf seinen Bildschirm gestreckt wird. Diese gestreckte Skalierung vergrößert die Spielermodelle, was es einfacher macht, Gegner zu erkennen und zu verfolgen, eine gängige Präferenz unter Profispielern, die jeden möglichen visuellen Vorteil in Duellen suchen.
ScrunK verwendet eine Corsair Vanguard Pro 96 Tastatur, ein kompaktes mechanisches Modell, das für schnelle Eingaben und Zuverlässigkeit geeignet ist. Während spezifische Tastenbelegungen nicht aufgeführt sind, stellt seine Wahl einer leistungsstarken Tastatur sicher, dass alle In-Game-Aktionen, wie Bewegung und Waffenwechsel, mit minimaler Verzögerung und maximalem Komfort ausgeführt werden.
ScrunK verlässt sich auf das Corsair HS80 MAX Headset, das für seinen hochauflösenden Klang und räumliche Genauigkeit bekannt ist. Obwohl seine genauen In-Game-Audioeinstellungen nicht spezifiziert sind, bietet ihm dieses Headset die Klarheit, die nötig ist, um feindliche Schritte und andere wichtige Audiohinweise genau zu lokalisieren, was ihm einen Wettbewerbsvorteil bei der Informationsbeschaffung verschafft.
ScrunK verwendet das VAXEE PE Black Mauspad, eine Oberfläche, die von vielen Profispielern wegen ihres Gleichgewichts zwischen Geschwindigkeit und Kontrolle bevorzugt wird. Dieses Mauspad bietet eine konsistente Gleitfähigkeit für präzises Zielen, während es genug Widerstand bietet, um ein Überschießen zu verhindern, was es ideal für seine relativ niedrige Sensitivitätseinstellung macht.
ScrunKs neueste Maus ist die Corsair Sabre v2 Pro, nach vorheriger Nutzung der ZOWIE FK2-DW, und er verwendet derzeit die Corsair Vanguard Pro 96 Tastatur, nachdem er zuvor die Corsair K70 MAX genutzt hat. Solche Änderungen werden oft durch das Streben nach verbesserter Ergonomie, schnelleren Reaktionszeiten oder persönlichem Komfort beeinflusst, die alle entscheidend sind, um Spitzenleistungen in hochkarätigen Matches zu halten.
ScrunKs Viewmodel-Einstellungen umfassen ein Sichtfeld von 68, wobei das Waffenmodell leicht nach rechts positioniert ist (offset_x 2.5), vertikal neutral (offset_y 0) und leicht zurückgezogen (offset_z -1.5). Diese Konfiguration maximiert den Bildschirmplatz und reduziert die Waffemodell-Behinderung, was eine bessere periphere Wahrnehmung und klarere Sichtlinien während Gefechten ermöglicht.
ScrunK wählt eine benutzerdefinierte Fadenkreuzfarbe mit RGB-Werten von 100,100,100, um sicherzustellen, dass das Fadenkreuz gegen die meisten Hintergründe sichtbar bleibt, ohne zu hell oder ablenkend zu sein. Er deaktiviert den Fadenkreuzumriss vollständig, was die visuelle Unordnung weiter reduziert und Minimalismus betont—ein Ansatz, den viele Top-Spieler wählen, um den Fokus auf Ziele anstatt auf UI-Elemente zu halten.
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