cs2-skin-english

Гравець olimp

Patryk Woźniak

Налаштування olimp

Завантажити конфіг olimp 2026
Налаштування та сетап Walczaki olimp, включаючи CFG, приціл, viewmodel, чутливість та інше
Завантажити
Налаштування миші
DPI40036%
eDPI2760%
Гц100065%
Чутливість0.690%
Чутливість зуму177%
Чутливість Windows688%
sensitivity 0.69; zoom_sensitivity 1
AIM Statsза останні 15 матчів

Статистика

Значення

Середнє

Загальне середнє

Хедшоти

0.35

0.31

Хедшоти %

56%

46%

Постріли

15.22

12.28

Точність

14.1%

17%

Порівняння чутливості

Сер. 1.51

Центральна точкаНі
Довжина1
Зазор-4
Товщина1
КонтурНі
Товщина контуру0
Червоний17
Зелений255
Синій165
Альфа увімкненаТак
Альфа225
Т-подібний стильНі
Зазор залежно від зброїНі
Товщина снайперського прицілу1
Created At2026-09-02T05:26:18.182+00:00
Updated At2026-09-02T05:26:18.182+00:00
СтильКласичний статичний
КолірБірюзовий
Слідувати за віддачеюНі
Відстань поділу3
Фіксований зазор3
Прозорість внутрішнього розділення0.1
Прозорість зовнішнього розділення1
Співвідношення розміру поділу1
CurrentТак
Точність стріляниниОстанні 15 матчів

Частина тіла

Влучення%

Голова

1.9K21%

Груди

4.3K47%

Живіт

1.3K15%

Руки

1.1K12%

Ноги

5015%

Відеоналаштування
Переглянути
Відео
Співвідношення сторін4:356%
Режим відображенняНа весь екран94%
Роздільна здатність1440x10804%
Режим масштабуванняStretched75%
Розширене відео
V-SyncВимкнено45%
Підвищення контрасту гравцяВимкнено17%
NVIDIA G-SyncВимкнено42%
Режим згладжування Multisampling8x MSAA19%
NVIDIA Reflex — низька затримкаВимкнено20%
Максимальний FPS у грі030%
Загальна якість тінейВисоко37%
Динамічні тініУсі42%
Деталізація частинокНизько43%
Деталізація текстур моделейНизько51%
Режим фільтрації текстурАнізотропна 8x3%
Деталізація шейдерівНизько52%
Ambient OcclusionВимкнено29%
Широкий динамічний діапазон (HDR)Якість41%
Fidelity FX Super ResolutionВимкнено (найвища якість)49%
Коливання
Зсув Y19%
Зсув X19%
Зсув Z-18%
Поле зору (FOV)609%
Попередня позиція263%
Primary devicesза останні 15 матчів

Статистика

Значення

Середнє

Загальне середнє

AK47 вбивств

0.258

0.24

Шкода AK47

24.74

24.98

AWP вбивств

0.005

0.081

Шкода AWP

0.72

7.39

M4A1 вбивств

0.194

0.114

Шкода M4A1

22.01

11.76

Масштаб HUDНевідомо27%
Колір HUDНевідомо27%
Радар центрує гравцяНевідомо29%
Змінювати форму з таблицею рахункуНевідомо29%
Масштаб карти радараНевідомо29%
Радар обертаєтьсяНевідомо29%
Розмір радара в HUDНевідомо29%
FAQ
olimp наразі грає з чутливістю миші 0.69 та налаштуванням DPI 400, що дає ефективний eDPI 276. Ця комбінація забезпечує йому помірний рівень контролю, надаючи перевагу точності над швидкими рухами, що часто обирають гравці, які покладаються на стабільний приціл та мікрокорекції під час сутичок.
Налаштування viewmodel у olimp зазнали деяких змін у минулому, коливаючись між різними кутами огляду (FOV) та позиційними зміщеннями. Останнім часом він використовує FOV viewmodel 60 зі зміщеннями, встановленими на x:1, y:1 та z:-1, що розміщує модель зброї ближче і більш по центру на екрані. Раніше він експериментував з трохи ширшим FOV 68 та іншими зміщеннями, що свідчить про його готовність тонко налаштовувати зоровий комфорт та видимість зброї відповідно до своїх змінних вподобань.
olimp використовує Classic Static приціл з мінімалістичним дизайном: дуже маленький розрив -4, коротка довжина та товщина встановлені на 1, без центральної точки. Приціл пофарбований у яскравий бірюзовий колір (RGB: 17, 255, 165) з елементом прозорості (альфа 225), що робить його добре видимим на більшості фонів, уникаючи відволікання. Ця конфігурація налаштована для чіткості та точності, забезпечуючи, щоб приціл залишався ненав'язливим, але легким для відстеження під час інтенсивних перестрілок.
olimp наразі використовує мишу VAXEE VAXEE E1 Wireless Black. Ця миша відома своєю надійною бездротовою роботою, ергономічним дизайном та точним сенсором, що в поєднанні з обраними налаштуваннями чутливості olimp допомагає забезпечити стабільне відстеження та швидкі рухи. Висока частота опитування 1000 Гц забезпечує мінімальну затримку вводу, що робить її відмінним вибором для змагальної гри.
olimp грає на моніторі ZOWIE XL2411K, популярному серед професійних гравців FPS завдяки високій частоті оновлення та низькій затримці вводу. Цей монітор підтримує швидкі часи відгуку та забезпечує плавний, без розривів візуальний досвід, що є критично важливим для відстеження руху та швидкого реагування в напружених ситуаціях.
olimp надає перевагу продуктивності та видимості, граючи на роздільній здатності 1440x1080 з аспектним співвідношенням 4:3, розтягнутим на весь екран. Він вимикає v-sync та G-Sync для мінімізації затримки, встановлює більшість деталей, таких як шейдер, частинки та текстури моделі, на низький рівень, та використовує анізотропну фільтрацію текстур 8x для чіткості. Зазначимо, що він включає високу якість глобальних тіней та 8x MSAA згладжування, балансуючи чіткі візуальні ефекти з плавною грою.
olimp чергує між двома високоякісними клавіатурами: Wooting 80HE Black, відомою своїм аналоговим ввідом та швидкою реакцією, та Razer DeathStalker V2 Pro TKL, яка пропонує бездротову зручність та низькопрофільні клавіші. Для килимка миші він використовує Razer Atlas White, жорстку скляну поверхню, що забезпечує виняткове ковзання та довговічність, доповнюючи його стиль точного прицілювання.
olimp нещодавно використовував як гарнітуру Logitech G Pro X Wireless Headset, так і Razer BlackShark V2 HyperSpeed. Ці гарнітури відзначаються чітким напрямним звуком та комфортом під час довгих сесій, дозволяючи olimp точно визначати позиції ворогів та навколишні сигнали, що є важливим для прийняття обґрунтованих рішень та швидкого реагування на загрози.
olimp тримає чутливість зуму на рівні 1, що означає, що швидкість прицілювання залишається постійною, незалежно від того, чи він використовує снайперський приціл, чи звичайний вид. Ця однорідність допомагає йому зберігати м'язову пам'ять та точність при переході між гвинтівками та снайперською зброєю, зменшуючи час на адаптацію та покращуючи загальну стабільність.
olimp наразі вимкнув як NVIDIA Reflex Low Latency, так і G-Sync. Відмовляючись від цих технологій, він, ймовірно, зосереджується на підтримці стабільної конфігурації та уникненні потенційної затримки вводу або артефактів змінної частоти оновлення, забезпечуючи, щоб його система залишалася передбачуваною та чутливою під час змагальної гри.
Коментарі
По даті