Гравець olimp
Patryk Woźniak
Налаштування olimp
Завантажити конфіг olimp 2026
Налаштування та сетап Walczaki olimp, включаючи CFG, приціл, viewmodel, чутливість та інше
Налаштування миші
DPI40038%
Гц100067%
Чутливість0.690%
Чутливість Windows689%
Чутливість зуму177%
eDPI2760%
sensitivity 0.69; zoom_sensitivity 1
AIM Statsза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
Хедшоти
0.39
0.31
Хедшоти %
52.9%
46%
Постріли
15.38
12.28
Точність
16.9%
17%
Порівняння чутливості
Сер. 1.53
Приціл
ПереглянутиЦентральна точкаНі
Довжина1
Зазор-3
Товщина1
КонтурНі
Товщина контуру0
Червоний255
Зелений255
Синій255
Альфа увімкненаТак
Альфа255
Т-подібний стильНі
Зазор залежно від зброїНі
Товщина снайперського прицілу1
Created At2025-09-22T12:14:42.326+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:42.326+00:00
СтильКласичний статичний
КолірБірюзовий
Слідувати за віддачеюНі
Відстань поділу0
Фіксований зазор-2
Прозорість внутрішнього розділення0
Прозорість зовнішнього розділення0
Співвідношення розміру поділу0
CurrentТак
CSGO-2NUB3-GCWR2-QXkDd-yuHSa-wwXsO
Точність стріляниниОстанні 15 матчів
Частина тіла
Влучення%
Голова
1.6K20%
Груди
3.9K48%
Живіт
1.2K15%
Руки
91811%
Ноги
4436%
Відеоналаштування
ПереглянутиРозширене відео
Деталізація текстур моделейНизько50%
Підвищення контрасту гравцяВимкнено17%
V-SyncВимкнено46%
NVIDIA Reflex — низька затримкаВимкнено19%
NVIDIA G-SyncВимкнено38%
Максимальний FPS у грі028%
Режим згладжування Multisampling8x MSAA19%
Загальна якість тінейВисоко36%
Режим фільтрації текстурАнізотропна 8x2%
Динамічні тініУсі38%
Деталізація шейдерівНизько51%
Деталізація частинокНизько40%
Ambient OcclusionВимкнено26%
Широкий динамічний діапазон (HDR)Якість37%
Fidelity FX Super ResolutionВимкнено (найвища якість)46%
Відео
Режим масштабуванняStretched74%
Роздільна здатність1440x10804%
Співвідношення сторін4:357%
Режим відображенняНа весь екран93%
Viewmodel
ПереглянутиПопередня позиція262%
Поле зору (FOV)6882%
Зсув X2.577%
Зсув Y069%
Зсув Z-1.572%
КоливанняНевідомо53%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
AK47 вбивств
0.274
0.24
Шкода AK47
30.91
24.98
AWP вбивств
0.002
0.081
Шкода AWP
0.27
7.39
M4A1 вбивств
0.249
0.114
Шкода M4A1
25.93
11.76
HUD
ПереглянутиКолір HUDНевідомо29%
Масштаб HUDНевідомо29%
Радар
ПереглянутиРадар центрує гравцяНевідомо31%
Радар обертаєтьсяНевідомо31%
Змінювати форму з таблицею рахункуНевідомо31%
Розмір радара в HUDНевідомо31%
Масштаб карти радараНевідомо31%
FAQ
olimp зараз використовує мишу VAXEE VAXEE E1 Wireless Black з DPI 400 та внутрішньоігровою чутливістю 0.69, що дає ефективний DPI (eDPI) 276. Це поєднання популярне серед професійних гравців, оскільки забезпечує баланс між швидким рухом прицілу та точним наведенням, що полегшує контроль віддачі та точне відстеження цілей під час напружених матчів.
olimp використовує стиль прицілу Classic Static з дуже компактним налаштуванням: розрив -3, довжина та товщина встановлені на 1, без центральної точки, кольору бірюзи для високої контрастності. Цей мінімалістичний дизайн усуває відволікаючі фактори і гарантує, що приціл залишається непомітним, дозволяючи точно розміщувати постріли при збереженні чіткої видимості супротивників та оточення.
olimp грає на моніторі ZOWIE XL2411K, моделі, відомій в кіберспорті завдяки високій частоті оновлення та низькій затримці введення. Цей монітор забезпечує плавні візуальні ефекти та швидкі часи відгуку, що є критично важливим для швидких ігор, таких як Counter-Strike 2. Чіткість та плавність, які надає цей дисплей, дають olimp перевагу у виявленні ворогів і швидкому реагуванні в критичних ситуаціях.
olimp надає перевагу роздільній здатності 1440x1080 з співвідношенням сторін 4:3, встановленим у розтягнутому режимі. Ця конфігурація популярна серед багатьох професіоналів, оскільки вона горизонтально збільшує моделі гравців, роблячи ворогів легшими для виявлення та відстеження, а також зменшує візуальний безлад з боків екрану, дозволяючи зосередитися на дії.
olimp оптимізує свої графічні налаштування для максимальної продуктивності та видимості, відключаючи V-Sync та NVIDIA G-Sync, встановлюючи деталі шейдерів та частинок на низький рівень, включаючи всі динамічні тіні та використовуючи низькі деталі моделей і текстур. Він також застосовує 8x MSAA для антиаліасингу та анізотропну фільтрацію текстур 8x, щоб збалансувати чітку візуалізацію з високими частотами кадрів, забезпечуючи плавну гру без втрати чіткості.
olimp встановлює свою модель відображення з полем зору 68 та користувацькими зміщеннями (offset_x 2.5, offset_y 0, offset_z -1.5), використовуючи задану позицію 2. Це налаштування наближає модель зброї до краю екрана, відкриваючи більше центрального простору екрану, що не тільки покращує видимість цілей, але й мінімізує відволікання від самої зброї.
olimp наразі використовує клавіатуру Wooting 80HE Black завдяки її можливостям аналогового введення та швидким часам відгуку, доповнену килимком для миші Razer Atlas White. Це поєднання забезпечує як точне відстеження руху, так і надійну реєстрацію натискань клавіш, що є важливим для виконання швидких маневрів та складних дій у напружених матчах.
olimp використовує гарнітуру Razer BlackShark V2 HyperSpeed, бездротову модель, відому своїм чітким позиційним звуком та комфортною посадкою. Ця гарнітура дозволяє йому точно визначати місцезнаходження кроків ворогів та звукових сигналів оточення, значно покращуючи його ситуативну обізнаність та швидкість реакції в критичні моменти.
olimp обирає 8x MSAA для мультисемплінгового антиаліасингу, який згладжує зубчасті краї на ігрових об'єктах, та анізотропну фільтрацію текстур 8x, яка загострює текстури, що переглядаються під кутами. Ці налаштування обрані для покращення візуальної чіткості та деталізації без надмірного навантаження на систему, що дозволяє підтримувати високі частоти кадрів, насолоджуючись чіткими зображеннями.
Згідно з останніми даними, olimp наразі використовує клавіатуру Wooting 80HE Black, але раніше він також користувався Razer DeathStalker V2 Pro TKL. Ця еволюція свідчить про перехід до обладнання, яке пропонує більш просунуті функції, такі як аналогове введення, відображаючи перевагу на користь обладнання, що може забезпечити більший контроль та швидші відповіді у змагальній грі.
Коментарі
По даті





Поки немає коментарів! Залишіть коментар першим