Гравець olimp
Patryk Woźniak
Налаштування olimp
Завантажити конфіг olimp 2026
Налаштування та сетап Walczaki olimp, включаючи CFG, приціл, viewmodel, чутливість та інше
Налаштування миші
DPI40036%
eDPI2760%
Гц100065%
Чутливість0.690%
Чутливість зуму177%
Чутливість Windows688%
sensitivity 0.69; zoom_sensitivity 1
AIM Statsза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
Хедшоти
0.35
0.31
Хедшоти %
56%
46%
Постріли
15.22
12.28
Точність
14.1%
17%
Порівняння чутливості
Сер. 1.51
Приціл
ПереглянутиЦентральна точкаНі
Довжина1
Зазор-4
Товщина1
КонтурНі
Товщина контуру0
Червоний17
Зелений255
Синій165
Альфа увімкненаТак
Альфа225
Т-подібний стильНі
Зазор залежно від зброїНі
Товщина снайперського прицілу1
Created At2026-09-02T05:26:18.182+00:00
Updated At2026-09-02T05:26:18.182+00:00
СтильКласичний статичний
КолірБірюзовий
Слідувати за віддачеюНі
Відстань поділу3
Фіксований зазор3
Прозорість внутрішнього розділення0.1
Прозорість зовнішнього розділення1
Співвідношення розміру поділу1
CurrentТак
Точність стріляниниОстанні 15 матчів
Частина тіла
Влучення%
Голова
2.2K21%
Груди
4.9K47%
Живіт
1.6K15%
Руки
1.2K11%
Ноги
5766%
Відеоналаштування
ПереглянутиРозширене відео
Режим згладжування Multisampling8x MSAA19%
NVIDIA G-SyncВимкнено41%
Підвищення контрасту гравцяВимкнено17%
NVIDIA Reflex — низька затримкаВимкнено20%
V-SyncВимкнено45%
Максимальний FPS у грі030%
Загальна якість тінейВисоко37%
Динамічні тініУсі42%
Деталізація текстур моделейНизько51%
Режим фільтрації текстурАнізотропна 8x2%
Деталізація шейдерівНизько52%
Деталізація частинокНизько43%
Ambient OcclusionВимкнено29%
Широкий динамічний діапазон (HDR)Якість41%
Fidelity FX Super ResolutionВимкнено (найвища якість)49%
Відео
Режим масштабуванняStretched75%
Роздільна здатність1440x10804%
Режим відображенняНа весь екран94%
Співвідношення сторін4:356%
Viewmodel
ПереглянутиКоливання
Зсув X18%
Поле зору (FOV)609%
Зсув Z-18%
Зсув Y19%
Попередня позиція263%
Primary devicesза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
AK47 вбивств
0.258
0.24
Шкода AK47
24.74
24.98
AWP вбивств
0.005
0.081
Шкода AWP
0.72
7.39
M4A1 вбивств
0.194
0.114
Шкода M4A1
22.01
11.76
HUD
ПереглянутиКолір HUDНевідомо27%
Масштаб HUDНевідомо27%
Радар
ПереглянутиМасштаб карти радараНевідомо29%
Радар обертаєтьсяНевідомо29%
Розмір радара в HUDНевідомо29%
Радар центрує гравцяНевідомо29%
Змінювати форму з таблицею рахункуНевідомо29%
FAQ
olimp використовує мишу VAXEE VAXEE E1 Wireless Black з налаштуванням 400 DPI та чутливістю 0.69, що дає ефективний DPI (eDPI) 276. Ця комбінація забезпечує баланс між точним прицілюванням та швидким рухом, що цінують багато професійних гравців, які надають перевагу точності в умовах високого тиску.
olimp використовує класичний статичний приціл з дуже вузьким зазором -4, мінімальною довжиною та товщиною, без центральної точки, пофарбований у яскравий блакитний колір з високою видимістю. Така мінімалістична конфігурація забезпечує максимальну концентрацію на цілях без відволікань, надаючи чіткі лінії огляду та допомагаючи у точному розміщенні пострілів під час змагань.
olimp грає на моніторі ZOWIE XL2411K, відомому своїм високим оновленням та низькою затримкою введення, що є важливим для швидких шутерів, таких як Counter-Strike 2. Обрано роздільну здатність 1440x1080 з аспектним співвідношенням 4:3, в повноекранному режимі та розтягнутим масштабуванням. Ця конфігурація підвищує видимість цілей та забезпечує ширший, чіткіший огляд супротивників, що є поширеним вибором серед професійних гравців у Counter-Strike.
olimp обирає конфігурацію графіки, орієнтовану на продуктивність, з більшістю налаштувань, таких як деталізація шейдерів і частинок, встановлених на низький рівень, зберігаючи високу якість глобальних тіней та анізотропну текстурну фільтрацію 8x. Мультісемплінг антиаліасінг встановлено на 8x MSAA для згладжених країв, а візуальні покращення, такі як амбієнтна оклюзія та підвищення контрасту гравців, вимкнено, що забезпечує високі частоти кадрів та мінімальні відволікання.
olimp налаштовує viewmodel з полем зору (FOV) 60 та зміщеннями 1 для x і y, та -1 для z, використовуючи попередньо встановлену позицію 2. Ця конфігурація зберігає модель зброї компактною та менш нав'язливою, максимізуючи поле зору гравця та мінімізуючи візуальний безлад, що є важливим для швидкого виявлення ворогів під час гри.
olimp використовує клавіатури Wooting 80HE Black та Razer DeathStalker V2 Pro TKL, обидві відомі своєю чутливістю та можливостями налаштування. Для руху миші він використовує килимок Razer Atlas White, жорстку поверхню, яка забезпечує стабільне ковзання та точність, підтримуючи його потребу в точному та швидкому контролі миші в умовах високої напруги.
olimp чергує використання гарнітур Logitech G Pro X Wireless Headset та Razer BlackShark V2 HyperSpeed, обидві з яких пропонують високоякісний, занурюючий звук з чіткими напрямними аудіопідказками. Точний звук є життєво важливим у Counter-Strike 2 для виявлення кроків ворогів та інших тонких звуків у грі, надаючи olimp вирішальну перевагу у ситуаційній обізнаності.
Історичні налаштування viewmodel olimp показують перехід від ширшого FOV 68 з більш вираженими зміщеннями до більш компактного FOV 60 з мінімальними зміщеннями. Ця еволюція свідчить про перехід до більш компактного і сфокусованого огляду, ймовірно, спрямованого на зменшення візуальних відволікань та покращення ефективності захоплення цілей, оскільки його стиль гри та уподобання розвивалися.
Хоча конкретні аудіо та HUD налаштування, такі як колір HUD і масштаб, зазначені як невідомі, вибір високоякісних гарнітур olimp забезпечує оптимізацію звуку в грі для максимальної ясності. Це, разом з імовірно налаштованими аудіоконфігураціями, допомагає йому швидко ідентифікувати події в грі та підтримувати ситуаційну обізнаність, навіть якщо точні деталі HUD не вказані.
olimp вимкнув як V-Sync, так і NVIDIA G-Sync, а також NVIDIA Reflex Low Latency. Вимкнення цих функцій є поширеною практикою серед професійних гравців для зменшення затримки введення та максимізації частоти кадрів, забезпечуючи, що кожен рух і постріл реєструються якомога швидше без затримки, яку можуть викликати деякі технології синхронізації.
Коментарі
По даті










Поки немає коментарів! Залишіть коментар першим