cs2-skin-english

olimp

Patryk Woźniak

Indstillinger olimp

Download olimp konfig 2026
Walczaki olimp indstillinger og setup, inklusiv CFG, crosshair, viewmodel, sensitivity og mere
Download
Museindstillinger
DPI40036%
eDPI2760%
Følsomhed0.690%
Hz100065%
Zoom-følsomhed177%
Windows-følsomhed688%
sensitivity 0.69; zoom_sensitivity 1
AIM-statistiksidste 15 kampe

Stats

Værdi

Gennemsnit

Samlet gennemsnit

Headshots

0.35

0.31

Headshots %

56%

46%

Skud

15.22

12.28

Præcision

14.1%

17%

Følsomhedssammenligning

Gen. 1.51

Centralt punktNej
Længde1
Mellemrum-4
Tykkelse1
OmridsNej
Omridsets tykkelse0
Rød17
Grøn255
Blå165
Alfa aktiveretJa
Alfa225
T-stilNej
Mellemrum ved udrustet våbenNej
Snigskyttebredde1
Created At2026-09-02T05:26:18.182+00:00
Updated At2026-09-02T05:26:18.182+00:00
StilKlassisk statisk
FarveCyan
Følg rekylNej
Splitafstand3
Fast mellemrum3
Indre split-alfa0.1
Ydre split-alfa1
Split størrelsesforhold1
CurrentJa
Præcision statistikSidste 15 kampe

Kroppens del

Træffere%

Hoved

1.7K21%

Bryst

3.7K47%

Mave

1.2K15%

Arme

92512%

Ben

4155%

Videoindstillinger
forhåndsvisning
Video
VisningstilstandFuldskærm94%
SkaleringsmetodeStretched75%
Billedformat4:356%
Opløsning1440x10804%
Avanceret video
NVIDIA G-SyncDeaktiveret42%
Øg spillerkontrastDeaktiveret17%
NVIDIA Reflex Lav forsinkelseDeaktiveret20%
Maks. FPS i spillet030%
Multisampling anti-aliasing-tilstand8x MSAA19%
Dynamiske skyggerAlle42%
HDR (High Dynamic Range)Kvalitet41%
V-SyncDeaktiveret45%
Global skyggekvalitetHøj37%
PartikeldetaljerLav43%
Modeltekstur-detaljerLav51%
TeksturfiltreringsmetodeAnisotropisk 8x3%
Shader-detaljerLav52%
Ambient OcclusionDeaktiveret29%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiveret (Højeste kvalitet)49%
Bob
Offset Y19%
Synsfelt (FOV)609%
Offset X19%
Offset Z-18%
Forvalg position263%
Primære enhedersidste 15 kampe

Stats

Værdi

Gennemsnit

Samlet gennemsnit

AK47 drab

0.258

0.24

AK47 skade

24.74

24.98

AWP drab

0.005

0.081

AWP skade

0.72

7.39

M4A1 drab

0.194

0.114

M4A1 skade

22.01

11.76

HUD-skalaUkendt27%
HUD-farveUkendt27%
Radar kort-zoomUkendt29%
Radar centrerer spillerenUkendt29%
Skift form med scoreboardetUkendt29%
Radar rotererUkendt29%
Radar HUD-størrelseUkendt29%
Ofte stillede spørgsmål
olimp bruger i øjeblikket en musesensitivitet på 0,69 og en DPI-indstilling på 400, hvilket resulterer i en effektiv eDPI på 276. Denne kombination giver ham et moderat niveau af kontrol, der favoriserer nøjagtighed og præcision frem for hurtige bevægelser, hvilket ofte foretrækkes af spillere, der stoler på konsistent sigte og mikrojusteringer under engagementer.
olimp’s viewmodel-indstillinger har set nogle justeringer i fortiden, svingende mellem forskellige synsfelt (FOV) og positionelle offsets. Senest bruger han en viewmodel FOV på 60 med offsets sat til x:1, y:1, og z:-1, hvilket placerer våbenmodellen tættere og mere centralt på skærmen. Tidligere eksperimenterede han med en lidt bredere FOV på 68 og forskellige offsets, hvilket indikerer en vilje til at finjustere sin visuelle komfort og våbensynlighed for at passe til hans udviklende præferencer.
olimp anvender et Klassisk Statisk sigtekorn med et minimalistisk design: en meget lille afstand på -4, kort længde og tykkelse sat til 1, og ingen centerprik. Sigtekornet er farvet i en livlig cyan (RGB: 17, 255, 165) med en smule gennemsigtighed (alpha 225), hvilket gør det meget synligt mod de fleste baggrunde uden at være distraherende. Dette setup er skræddersyet til klarhed og præcision, hvilket sikrer, at sigtekornet forbliver ubemærket, men let at følge under intense ildkampe.
olimp’s nuværende valg af mus er VAXEE VAXEE E1 Wireless Black. Denne mus er kendt for sin pålidelige trådløse ydeevne, ergonomiske design og præcise sensor, som, kombineret med olimp’s valgte sensitivitet, hjælper med at levere konsistent tracking og flick shots. Den høje polling rate på 1000 Hz sikrer minimal input lag, hvilket gør den til et solidt valg til konkurrencespil.
olimp spiller på en ZOWIE XL2411K skærm, et populært valg blandt professionelle FPS-spillere på grund af dens høje opdateringshastighed og lave input lag. Denne skærm understøtter hurtige responstider og giver en glat, tårefri visuel oplevelse, hvilket er afgørende for at følge bevægelser og reagere hurtigt i højintense situationer.
olimp prioriterer ydeevne og synlighed ved at spille på en opløsning på 1440x1080 med et 4:3 billedformat, strakt til at passe til skærmen. Han deaktiverer v-sync og G-Sync for at minimere latenstid, sætter de fleste detaljer som shader, partikel og modeltekstur til lav, og bruger anisotropisk 8x teksturfiltrering for klarhed. Bemærkelsesværdigt aktiverer han høj global skyggekvalitet og 8x MSAA anti-aliasing, hvilket balancerer skarpe visuelle effekter med glat gameplay.
olimp skifter mellem to high-end tastaturer: Wooting 80HE Black, kendt for sin analoge input og hurtige respons, og Razer DeathStalker V2 Pro TKL, der tilbyder trådløs bekvemmelighed og lavprofilstaster. Til sin musemåtte bruger han Razer Atlas White, en hård glasoverflade, der giver enestående glideevne og holdbarhed, hvilket komplementerer hans præcise sigtestil.
olimp har for nylig brugt både Logitech G Pro X Wireless Headset og Razer BlackShark V2 HyperSpeed. Disse headsets er anerkendt for deres klare retningsbestemte lyd og komfort under lange sessioner, hvilket giver olimp mulighed for præcist at lokalisere fjendens positioner og miljømæssige signaler, hvilket er essentielt for at træffe informerede beslutninger og reagere hurtigt på trusler.
olimp holder sin zoomsensitivitet på 1, hvilket betyder, at hans sigtehastighed forbliver konsistent, uanset om han bruger kikkert eller almindelig visning. Denne ensartethed hjælper ham med at bevare muskelhukommelse og nøjagtighed, når han skifter mellem rifler og snigskytterifler, hvilket reducerer tilpasningstid og forbedrer den overordnede konsistens.
olimp har i øjeblikket både NVIDIA Reflex Low Latency og G-Sync funktionerne deaktiveret. Ved at vælge disse teknologier fra fokuserer han sandsynligvis på at opretholde en stabil konfiguration og undgå potentiel inputforsinkelse eller variabel opdateringsfrekvens artefakter, hvilket sikrer, at hans system forbliver forudsigeligt og responsivt under konkurrencespil.
Kommentarer
Efter dato