olimp
Patryk Woźniak
Indstillinger olimp
Download olimp konfig 2026
Walczaki olimp indstillinger og setup, inklusiv CFG, crosshair, viewmodel, sensitivity og mere
Museindstillinger
DPI40038%
Følsomhed0.690%
Zoom-følsomhed176%
eDPI2760%
Windows-følsomhed689%
Hz100067%
sensitivity 0.69; zoom_sensitivity 1
AIM-statistiksidste 15 kampe
Stats
Værdi
Gennemsnit
Samlet gennemsnit
Headshots
0.38
0.31
Headshots %
53%
46%
Skud
13.49
12.28
Præcision
18.4%
17%
Følsomhedssammenligning
Gen. 1.52
Sigtekorn
forhåndsvisningCentralt punktNej
Længde1
Mellemrum-3
Tykkelse1
OmridsNej
Omridsets tykkelse0
Rød255
Grøn255
Blå255
Alfa aktiveretJa
Alfa255
T-stilNej
Mellemrum ved udrustet våbenNej
Snigskyttebredde1
Created At2025-09-22T12:14:42.326+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:42.326+00:00
StilKlassisk statisk
FarveCyan
Følg rekylNej
Splitafstand0
Fast mellemrum-2
Indre split-alfa0
Ydre split-alfa0
Split størrelsesforhold0
CurrentJa
CSGO-2NUB3-GCWR2-QXkDd-yuHSa-wwXsO
Præcision statistikSidste 15 kampe
Kroppens del
Træffere%
Hoved
1.8K20%
Bryst
4.1K48%
Mave
1.3K15%
Arme
97811%
Ben
4746%
Videoindstillinger
forhåndsvisningAvanceret video
FidelityFX Super ResolutionDeaktiveret (Højeste kvalitet)46%
Shader-detaljerLav51%
NVIDIA G-SyncDeaktiveret39%
PartikeldetaljerLav41%
Multisampling anti-aliasing-tilstand8x MSAA19%
Øg spillerkontrastDeaktiveret17%
TeksturfiltreringsmetodeAnisotropisk 8x2%
V-SyncDeaktiveret46%
NVIDIA Reflex Lav forsinkelseDeaktiveret20%
Maks. FPS i spillet029%
Global skyggekvalitetHøj37%
Modeltekstur-detaljerLav50%
Dynamiske skyggerAlle39%
Ambient OcclusionDeaktiveret27%
HDR (High Dynamic Range)Kvalitet38%
Video
VisningstilstandFuldskærm93%
Opløsning1440x10804%
Billedformat4:357%
SkaleringsmetodeStretched74%
Viewmodel
forhåndsvisningForvalg position263%
Synsfelt (FOV)6882%
Offset X2.578%
Offset Y069%
Offset Z-1.572%
BobUkendt53%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primære enhedersidste 15 kampe
Stats
Værdi
Gennemsnit
Samlet gennemsnit
AK47 drab
0.247
0.24
AK47 skade
27.56
24.98
AWP drab
0.009
0.081
AWP skade
0.83
7.39
M4A1 drab
0.236
0.114
M4A1 skade
25.33
11.76
HUD-skalaUkendt28%
HUD-farveUkendt28%
Radar
forhåndsvisningRadar centrerer spillerenUkendt30%
Skift form med scoreboardetUkendt31%
Radar rotererUkendt30%
Radar HUD-størrelseUkendt30%
Radar kort-zoomUkendt30%
Ofte stillede spørgsmål
olimp bruger i øjeblikket en VAXEE VAXEE E1 Wireless Black mus med en DPI på 400 og en in-game følsomhed på 0,69, hvilket resulterer i en effektiv DPI (eDPI) på 276. Denne kombination er populær blandt professionelle spillere, da den tilbyder en balance mellem hurtig sigtekorsbevægelse og præcis sigtning, hvilket gør det lettere at kontrollere rekyl og spore mål nøjagtigt under intense kampe.
olimp anvender en Classic Static sigtekorsstil med en meget kompakt opsætning: et mellemrum på -3, længde og tykkelse sat til 1, ingen centerdot, og farvet cyan for høj kontrast. Dette minimalistiske design eliminerer distraktioner og sikrer, at sigtekorset forbliver diskret, hvilket muliggør præcis skudplacering samtidig med at opretholde klar synlighed af modstandere og omgivelser.
olimp spiller på en ZOWIE XL2411K skærm, en model kendt inden for esports for sin høje opdateringshastighed og lave input lag. Denne skærm leverer jævne visuelle oplevelser og hurtige responstider, hvilket er kritisk for hurtige spil som Counter-Strike 2. Klarheden og flydende bevægelse, som denne skærm tilbyder, giver olimp en fordel i at opdage fjender og reagere hurtigt i afgørende situationer.
olimp foretrækker at spille i en opløsning på 1440x1080 med et 4:3 billedformat indstillet til strakt tilstand. Denne konfiguration er foretrukket af mange professionelle, da den forstørrer spillerfigurer horisontalt, hvilket gør fjender lettere at opdage og spore, samtidig med at det reducerer visuel rod på skærmens sider, hvilket giver øget fokus på handlingen.
olimp optimerer sine grafikindstillinger for maksimal ydeevne og synlighed ved at deaktivere V-Sync og NVIDIA G-Sync, indstille shader- og partikel-detaljer til lav, aktivere alle dynamiske skygger og bruge lav model- og teksturdetalje. Han anvender også 8x MSAA til kantudjævning og anisotropisk 8x teksturfiltrering for at balancere skarpe visuelle oplevelser med høje billedhastigheder, hvilket sikrer jævn gameplay uden at ofre klarhed.
olimp indstiller sin viewmodel med et synsfelt på 68 og bruger tilpassede offsets (offset_x 2,5, offset_y 0, offset_z -1,5) med forudindstillet position 2. Denne opsætning trækker våbenmodellen tættere på skærmens kant, hvilket åbner mere central skærmplads, som ikke kun forbedrer målsynlighed, men også minimerer distraktioner fra selve våbnet.
olimp bruger i øjeblikket Wooting 80HE Black tastatur for dets analoge inputmuligheder og hurtige responstider, suppleret med Razer Atlas White musemåtte. Denne kombination giver både præcis bevægelsessporing og pålidelig tastetryksregistrering, hvilket er essentielt for at udføre hurtige manøvrer og komplekse handlinger i højintense kampe.
olimp bruger Razer BlackShark V2 HyperSpeed headset, en trådløs model kendt for sin klare positionslyd og komfortable pasform. Dette headset giver ham mulighed for præcist at lokalisere fjendens fodtrin og miljømæssige signaler, hvilket i høj grad forbedrer hans situationsbevidsthed og reaktionshastighed under kritiske øjeblikke.
olimp vælger 8x MSAA til multisampling kantudjævning, som udglatter takkede kanter på in-game objekter, og anisotropisk 8x til teksturfiltrering, som skærper teksturer set fra vinkler. Disse indstillinger er valgt for at forbedre visuel klarhed og detalje uden at belaste systemets ydeevne for meget, hvilket gør det muligt for ham at opretholde høje billedhastigheder, mens han nyder skarpe billeder.
Ifølge de nyeste data bruger olimp i øjeblikket Wooting 80HE Black tastatur, men tidligere brugte han også Razer DeathStalker V2 Pro TKL. Denne udvikling antyder et skift mod hardware, der tilbyder mere avancerede funktioner som analog input, hvilket afspejler en præference for udstyr, der kan give større kontrol og hurtigere reaktioner i konkurrencespil.
Kommentarer
Efter dato






Ingen kommentarer endnu! Bliv den første til at reagere