Игрок olimp

Patryk Woźniak

Настройки olimp

Скачать конфиг olimp 2026
Настройки и конфигурация Walczaki olimp, включая CFG, прицел, viewmodel, чувствительность и другое
Скачать
Настройки мыши
DPI40038%
Чувствительность0.690%
eDPI2760%
Чувствительность зума176%
Чувствительность Windows689%
Гц100067%
sensitivity 0.69; zoom_sensitivity 1
AIM Statsза последние 15 матчей

Статистика

Значение

Среднее

Общее среднее

Хедшоты

0.38

0.31

Хедшоты %

53%

46%

Выстрелы

13.49

12.28

Точность

18.4%

17%

Сравнение чувствительности

Сред. 1.52

Центральная точкаНет
Длина1
Зазор-3
Толщина1
КонтурНет
Толщина контура0
Красный255
Зеленый255
Синий255
Альфа включенаДа
Альфа255
T-стильНет
Зазор от оружияНет
Толщина снайперского прицела1
Created At2025-09-22T12:14:42.326+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:42.326+00:00
СтильКлассический статичный
ЦветГолубой
Следовать за отдачейНет
Расстояние разделения0
Фиксированный зазор-2
Альфа внутреннего разделения0
Альфа внешнего разделения0
Соотношение размера разделения0
CurrentДа
CSGO-2NUB3-GCWR2-QXkDd-yuHSa-wwXsO
Точность стрельбыПоследние 15 матчей

Часть тела

Попадания%

Голова

1.8K20%

Грудь

4.2K48%

Живот

1.3K15%

Руки

1K12%

Ноги

4805%

Настройки видео
посмотреть
Доп. видео
Увеличить контраст игрокаОтключено17%
NVIDIA G-SyncОтключено40%
Режим сглаживания Multisampling8x MSAA19%
Детализация шейдеровНизкое51%
Fidelity FX Super ResolutionОтключено (наивысшее качество)47%
Детализация частицНизкое41%
Режим фильтрации текстурАнизотропная 8x2%
V-SyncОтключено46%
NVIDIA Reflex — низкая задержкаОтключено20%
Макс. FPS в игре029%
Общее качество тенейВысокое37%
Детализация текстур моделейНизкое51%
Динамические тениВсе40%
Ambient OcclusionОтключено27%
Широкий динамический диапазонКачество38%
Видео
Режим отображенияПолный экран93%
Разрешение1440x10804%
Соотношение сторон4:357%
Режим масштабированияStretched74%
Предустановленная позиция262%
Поле зрения (FOV)6882%
Смещение X2.578%
Смещение Y069%
Смещение Z-1.572%
ПокачиваниеНеизвестно53%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesза последние 15 матчей

Статистика

Значение

Среднее

Общее среднее

AK47 убийств

0.247

0.24

AK47 урон

27.56

24.98

AWP убийств

0.009

0.081

AWP урон

0.83

7.39

M4A1 убийств

0.236

0.114

M4A1 урон

25.33

11.76

Масштаб HUDНеизвестно28%
Цвет HUDНеизвестно28%
Радар центрирует игрокаНеизвестно30%
Переключение формы с таблоНеизвестно30%
Радар вращаетсяНеизвестно30%
Размер интерфейса радараНеизвестно30%
Масштаб карты радараНеизвестно30%
FAQ
olimp в настоящее время использует мышь VAXEE VAXEE E1 Wireless Black с DPI 400 и чувствительностью в игре 0.69, что дает эффективный DPI (eDPI) 276. Эта комбинация популярна среди профессиональных игроков, так как она обеспечивает баланс между быстрым движением прицела и точным прицеливанием, облегчая контроль отдачи и точное отслеживание целей во время интенсивных матчей.
olimp использует стиль прицела Classic Static с очень компактной настройкой: зазор -3, длина и толщина установлены на 1, без центральной точки, и окрашен в цвет циан для высокого контраста. Этот минималистичный дизайн устраняет отвлекающие факторы и обеспечивает ненавязчивость прицела, позволяя точно размещать выстрелы и сохранять четкую видимость противников и окружения.
olimp играет на мониторе ZOWIE XL2411K, который известен в киберспорте благодаря высокой частоте обновления и низкой задержке ввода. Этот монитор обеспечивает плавное изображение и быструю реакцию, что критически важно для динамичных игр, таких как Counter-Strike 2. Четкость и плавность, предоставляемые этим дисплеем, дают olimp преимущество в обнаружении врагов и быстрой реакции в решающих ситуациях.
olimp предпочитает играть с разрешением 1440x1080 и соотношением сторон 4:3 в растянутом режиме. Эта конфигурация популярна среди многих профессионалов, так как она увеличивает модели игроков по горизонтали, облегчая обнаружение и отслеживание врагов, а также уменьшает визуальный шум по краям экрана, позволяя сосредоточиться на действии.
olimp оптимизирует свои графические настройки для максимальной производительности и видимости, отключая V-Sync и NVIDIA G-Sync, устанавливая низкие настройки для шейдеров и частиц, включая все динамические тени и используя низкие модели и текстуры. Он также применяет 8x MSAA для сглаживания и анизотропную фильтрацию текстур 8x, чтобы сбалансировать четкость изображения с высокой частотой кадров, обеспечивая плавный игровой процесс без потери ясности.
olimp устанавливает модель обзора с полем зрения 68 и пользовательскими смещениями (offset_x 2.5, offset_y 0, offset_z -1.5), используя предустановленную позицию 2. Эта настройка приближает модель оружия к краю экрана, освобождая больше центрального пространства, что не только улучшает видимость целей, но и минимизирует отвлекающие факторы от самого оружия.
olimp в настоящее время использует клавиатуру Wooting 80HE Black благодаря её аналоговым возможностям ввода и быстрой реакции, в сочетании с ковриком для мыши Razer Atlas White. Эта комбинация обеспечивает как точное отслеживание движений, так и надежную регистрацию нажатий клавиш, что важно для выполнения быстрых маневров и сложных действий в напряженных матчах.
olimp использует гарнитуру Razer BlackShark V2 HyperSpeed, беспроводную модель, известную своим четким позиционированием звука и комфортной посадкой. Эта гарнитура позволяет ему точно определять шаги врагов и звуки окружения, значительно улучшая его ситуационную осведомленность и скорость реакции в критические моменты.
olimp выбирает 8x MSAA для мультисэмплинг сглаживания, которое сглаживает зазубренные края объектов в игре, и анизотропную фильтрацию 8x для текстур, что улучшает резкость текстур, просматриваемых под углами. Эти настройки выбраны для улучшения визуальной четкости и детализации без чрезмерной нагрузки на систему, позволяя ему поддерживать высокую частоту кадров при четком изображении.
Согласно последним данным, olimp в настоящее время использует клавиатуру Wooting 80HE Black, но ранее он также использовал Razer DeathStalker V2 Pro TKL. Это изменение свидетельствует о переходе к оборудованию, предлагающему более продвинутые функции, такие как аналоговый ввод, отражая предпочтение к оборудованию, которое может обеспечить больший контроль и более быструю реакцию в соревновательной игре.
Комментарии
По дате