Игрок olimp
Patryk Woźniak
Настройки olimp
Скачать конфиг olimp 2026
Настройки и конфигурация Walczaki olimp, включая CFG, прицел, viewmodel, чувствительность и другое
Настройки мыши
DPI40036%
eDPI2760%
Чувствительность0.690%
Гц100065%
Чувствительность зума177%
Чувствительность Windows688%
sensitivity 0.69; zoom_sensitivity 1
AIM Statsза последние 15 матчей
Статистика
Значение
Среднее
Общее среднее
Хедшоты
0.35
0.31
Хедшоты %
56%
46%
Выстрелы
15.22
12.28
Точность
14.1%
17%
Сравнение чувствительности
Сред. 1.51
Прицел
посмотретьЦентральная точкаНет
Длина1
Зазор-4
Толщина1
КонтурНет
Толщина контура0
Красный17
Зеленый255
Синий165
Альфа включенаДа
Альфа225
T-стильНет
Зазор от оружияНет
Толщина снайперского прицела1
Created At2026-09-02T05:26:18.182+00:00
Updated At2026-09-02T05:26:18.182+00:00
СтильКлассический статичный
ЦветГолубой
Следовать за отдачейНет
Расстояние разделения3
Фиксированный зазор3
Альфа внутреннего разделения0.1
Альфа внешнего разделения1
Соотношение размера разделения1
CurrentДа
Точность стрельбыПоследние 15 матчей
Часть тела
Попадания%
Голова
1.7K21%
Грудь
3.7K47%
Живот
1.2K15%
Руки
92512%
Ноги
4155%
Настройки видео
посмотретьВидео
Режим отображенияПолный экран94%
Режим масштабированияStretched75%
Соотношение сторон4:356%
Разрешение1440x10804%
Доп. видео
NVIDIA G-SyncОтключено42%
Увеличить контраст игрокаОтключено17%
NVIDIA Reflex — низкая задержкаОтключено20%
Макс. FPS в игре030%
Режим сглаживания Multisampling8x MSAA19%
Динамические тениВсе42%
Широкий динамический диапазонКачество41%
V-SyncОтключено45%
Общее качество тенейВысокое37%
Детализация частицНизкое43%
Детализация текстур моделейНизкое51%
Режим фильтрации текстурАнизотропная 8x3%
Детализация шейдеровНизкое52%
Ambient OcclusionОтключено29%
Fidelity FX Super ResolutionОтключено (наивысшее качество)49%
Viewmodel
посмотретьПокачивание
Смещение Y19%
Поле зрения (FOV)609%
Смещение X19%
Смещение Z-18%
Предустановленная позиция263%
Primary devicesза последние 15 матчей
Статистика
Значение
Среднее
Общее среднее
AK47 убийств
0.258
0.24
AK47 урон
24.74
24.98
AWP убийств
0.005
0.081
AWP урон
0.72
7.39
M4A1 убийств
0.194
0.114
M4A1 урон
22.01
11.76
HUD
посмотретьМасштаб HUDНеизвестно27%
Цвет HUDНеизвестно27%
Радар
посмотретьМасштаб карты радараНеизвестно29%
Радар центрирует игрокаНеизвестно29%
Переключение формы с таблоНеизвестно29%
Радар вращаетсяНеизвестно29%
Размер интерфейса радараНеизвестно29%
FAQ
В настоящее время olimp играет с чувствительностью мыши 0.69 и настройкой DPI 400, что дает эффективное eDPI 276. Эта комбинация обеспечивает умеренный уровень контроля, отдавая предпочтение точности и аккуратности над быстрыми движениями, что часто предпочитают игроки, полагающиеся на стабильное прицеливание и микро-коррекции во время сражений.
Настройки модели оружия у olimp претерпели изменения в прошлом, колеблясь между различными полями зрения (FOV) и позиционными смещениями. В последнее время он использует FOV модели оружия 60 со смещениями x:1, y:1 и z:-1, что размещает модель оружия ближе и более централизованно на экране. Ранее он экспериментировал с несколько более широким FOV 68 и различными смещениями, что свидетельствует о его готовности настраивать визуальный комфорт и видимость оружия в соответствии с его меняющимися предпочтениями.
olimp использует классический статический прицел с минималистичным дизайном: очень маленький зазор -4, короткая длина и толщина 1, без центральной точки. Прицел окрашен в яркий голубой цвет (RGB: 17, 255, 165) с элементом прозрачности (альфа 225), что делает его хорошо видимым на большинстве фонов, избегая отвлечения. Эта настройка ориентирована на ясность и точность, обеспечивая, чтобы прицел оставался ненавязчивым, но легко отслеживаемым во время интенсивных перестрелок.
В настоящее время olimp использует мышь VAXEE VAXEE E1 Wireless Black. Эта мышь известна своей надежной беспроводной производительностью, эргономичным дизайном и точным сенсором, что в сочетании с выбранными настройками чувствительности olimp помогает обеспечить стабильное отслеживание и быстрые выстрелы. Высокая частота опроса 1000 Гц обеспечивает минимальную задержку ввода, что делает ее отличным выбором для соревновательной игры.
olimp играет на мониторе ZOWIE XL2411K, который популярен среди профессиональных игроков в шутеры благодаря своей высокой частоте обновления и низкой задержке ввода. Этот монитор поддерживает быстрые времена отклика и обеспечивает плавное, безразрывное визуальное восприятие, что крайне важно для отслеживания движений и быстрой реакции в напряженных ситуациях.
olimp отдает приоритет производительности и видимости, играя на разрешении 1440x1080 с соотношением сторон 4:3, растянутым на весь экран. Он отключает v-sync и G-Sync для минимизации задержки, устанавливает большинство деталей, таких как шейдеры, частицы и текстуры моделей, на низкие, и использует анизотропную фильтрацию 8x для четкости. Примечательно, что он включает высокое качество глобальных теней и 8x MSAA сглаживание, балансируя четкость визуальных эффектов с плавностью игрового процесса.
olimp чередует использование двух высококлассных клавиатур: Wooting 80HE Black, известной своим аналоговым вводом и быстрой реакцией, и Razer DeathStalker V2 Pro TKL, которая предлагает беспроводное удобство и низкопрофильные клавиши. Для коврика он использует Razer Atlas White, жесткую стеклянную поверхность, обеспечивающую исключительное скольжение и долговечность, дополняя его точный стиль прицеливания.
Недавно olimp использовал как Logitech G Pro X Wireless Headset, так и Razer BlackShark V2 HyperSpeed. Эти гарнитуры известны своим четким направленным звуком и комфортом во время длительных сессий, позволяя olimp точно определять позиции врагов и звуки окружения, что важно для принятия обдуманных решений и быстрой реакции на угрозы.
olimp держит чувствительность зума на уровне 1, что означает, что скорость его прицеливания остается постоянной независимо от того, использует ли он оптику или обычный вид. Эта однородность помогает ему поддерживать мышечную память и точность при переходе между винтовками и снайперским оружием, сокращая время на адаптацию и улучшая общую стабильность.
В настоящее время olimp отключил как NVIDIA Reflex Low Latency, так и G-Sync. Отказываясь от этих технологий, он, вероятно, сосредотачивается на поддержании стабильной конфигурации и избегает потенциальной задержки ввода или артефактов переменной частоты обновления, обеспечивая, чтобы его система оставалась предсказуемой и отзывчивой во время соревновательной игры.
Комментарии
По дате











Пока нет комментариев! Оставьте комментарий первым