olimp
Patryk Woźniak
Pengaturan olimp
Unduh config olimp 2026
Pengaturan dan setup Walczaki olimp, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitivitas, dan lainnya
Pengaturan mouse
DPI40036%
eDPI2760%
Hz100065%
Sensitivitas0.690%
Sensitivitas zoom177%
Sensitivitas Windows688%
sensitivity 0.69; zoom_sensitivity 1
AIM Stats15 terakhir pertandingan
Statistik
Nilai
Rata-rata
Rata-rata keseluruhan
Headshots
0.35
0.31
Persentase Headshots
56%
46%
Tembakan
15.22
12.28
Keakuratan
14.1%
17%
Perbandingan sensitivitas
RR 1.51
Crosshair
pratinjauTitik TengahTidak
Panjang1
Jarak-4
Ketebalan1
Garis TepiTidak
Ketebalan Garis Tepi0
Merah17
Hijau255
Biru165
Alpha DiaktifkanYa
Alpha225
Gaya TTidak
Jarak Senjata TerpakaiTidak
Lebar Sniper1
Created At2026-09-02T05:26:18.182+00:00
Updated At2026-09-02T05:26:18.182+00:00
GayaKlasik Statis
WarnaSian
Ikuti RecoilTidak
Jarak Pisah3
Jarak Tetap3
Alpha Pisah Dalam0.1
Alpha Pisah Luar1
Rasio Ukuran Pisah1
CurrentYa
Statistik akurasi15 pertandingan terakhir
Bagian tubuh
Pukulan%
Kepala
1.8K21%
Dada
4.1K48%
Perut
1.3K15%
Lengan
99712%
Kaki
4715%
Pengaturan video
pratinjauVideo lanjutan
V-SyncDinonaktifkan45%
Tingkatkan Kontras PemainDinonaktifkan17%
Bayangan DinamisSemua42%
NVIDIA G-SyncDinonaktifkan42%
Mode Multisampling Anti-Aliasing8x MSAA19%
NVIDIA Reflex Latensi RendahDinonaktifkan20%
FPS Maksimum Dalam Game030%
Kualitas Bayangan GlobalTinggi37%
Detail PartikelRendah43%
Detail Tekstur ModelRendah51%
Mode Penyaringan TeksturAnisotropik 8x3%
Detail ShaderRendah52%
Occlusion AmbientDinonaktifkan29%
Rentang Dinamis Tinggi (HDR)Kualitas41%
FidelityFX Super ResolutionDinonaktifkan (Kualitas Tertinggi)49%
Video
Rasio Aspek4:356%
Mode TampilanLayar Penuh94%
Resolusi1440x10804%
Mode PenskalaanStretched75%
Viewmodel
pratinjauBob
Offset Z-18%
FOV609%
Offset Y19%
Offset X19%
Posisi Preset263%
Primary devices15 terakhir pertandingan
Statistik
Nilai
Rata-rata
Rata-rata keseluruhan
AK47 kills
0.258
0.24
Kerusakan AK47
24.74
24.98
Pembunuhan AWP
0.005
0.081
Kerusakan AWP
0.72
7.39
Pembunuhan M4A1
0.194
0.114
Kerusakan M4A1
22.01
11.76
HUD
pratinjauSkala HUDTidak Diketahui27%
Warna HUDTidak Diketahui27%
Radar
pratinjauRadar Difokuskan ke PemainTidak Diketahui29%
Ubah Bentuk dengan Papan SkorTidak Diketahui29%
Perbesaran Peta RadarTidak Diketahui29%
Radar BerputarTidak Diketahui29%
Ukuran HUD RadarTidak Diketahui29%
Tanya Jawab
olimp saat ini bermain dengan sensitivitas mouse 0.69 dan pengaturan DPI 400, menghasilkan eDPI efektif sebesar 276. Kombinasi ini memberikan tingkat kontrol yang moderat, lebih mengutamakan akurasi dan presisi dibandingkan gerakan cepat, yang sering kali disukai oleh pemain yang mengandalkan bidikan konsisten dan penyesuaian mikro selama pertempuran.
Pengaturan viewmodel olimp telah mengalami beberapa penyesuaian di masa lalu, berosilasi antara berbagai field of view (FOV) dan offset posisi. Baru-baru ini, ia menggunakan viewmodel FOV 60 dengan offset diatur ke x:1, y:1, dan z:-1, yang memposisikan model senjata lebih dekat dan lebih sentral di layar. Sebelumnya, ia bereksperimen dengan FOV yang sedikit lebih lebar yaitu 68 dan offset yang berbeda, menunjukkan kesediaan untuk menyesuaikan kenyamanan visual dan visibilitas senjata sesuai dengan preferensinya yang berkembang.
olimp menggunakan crosshair Classic Static dengan desain minimalis: celah sangat kecil -4, panjang dan ketebalan diatur ke 1, dan tanpa titik tengah. Crosshair ini berwarna cyan cerah (RGB: 17, 255, 165) dengan sedikit transparansi (alpha 225), membuatnya sangat terlihat di sebagian besar latar belakang tanpa mengganggu. Pengaturan ini disesuaikan untuk kejernihan dan presisi, memastikan crosshair tetap tidak mengganggu namun mudah dilacak selama baku tembak intens.
Mouse pilihan olimp saat ini adalah VAXEE VAXEE E1 Wireless Black. Mouse ini dikenal karena kinerja nirkabelnya yang andal, desain ergonomis, dan sensor presisi, yang, dikombinasikan dengan pengaturan sensitivitas pilihan olimp, membantu memberikan pelacakan dan tembakan cepat yang konsisten. Tingkat polling tinggi 1000 Hz memastikan lag input minimal, menjadikannya pilihan solid untuk permainan kompetitif.
olimp bermain menggunakan monitor ZOWIE XL2411K, pilihan populer di kalangan pemain FPS profesional karena refresh rate tinggi dan input lag rendah. Monitor ini mendukung waktu respons cepat dan memberikan pengalaman visual yang halus dan bebas robek, yang penting untuk melacak gerakan dan bereaksi cepat dalam situasi berisiko tinggi.
olimp memprioritaskan kinerja dan visibilitas dengan bermain pada resolusi 1440x1080 dengan aspek rasio 4:3, diperluas agar sesuai dengan layar. Dia menonaktifkan v-sync dan G-Sync untuk meminimalkan latensi, mengatur sebagian besar detail seperti shader, partikel, dan tekstur model ke rendah, dan menggunakan penyaringan tekstur anisotropik 8x untuk kejernihan. Yang perlu dicatat, dia mengaktifkan kualitas bayangan global tinggi dan anti-aliasing MSAA 8x, menyeimbangkan visual yang tajam dengan permainan yang halus.
olimp bergantian antara dua keyboard kelas atas: Wooting 80HE Black, yang dikenal karena input analognya dan respons cepat, serta Razer DeathStalker V2 Pro TKL, yang menawarkan kenyamanan nirkabel dan tombol profil rendah. Untuk mousepadnya, ia menggunakan Razer Atlas White, permukaan kaca keras yang menyediakan kelancaran dan daya tahan luar biasa, melengkapi gaya bidik presisinya.
olimp baru-baru ini menggunakan baik Logitech G Pro X Wireless Headset maupun Razer BlackShark V2 HyperSpeed. Headset ini dikenal karena suara arah yang jelas dan kenyamanannya selama sesi panjang, memungkinkan olimp untuk secara akurat menentukan posisi musuh dan isyarat lingkungan, yang penting untuk membuat keputusan yang tepat dan bereaksi cepat terhadap ancaman.
olimp menjaga sensitivitas zoomnya pada 1, artinya kecepatan bidiknya tetap konsisten baik saat menggunakan scope atau tampilan biasa. Keseragaman ini membantunya mempertahankan memori otot dan akurasi saat beralih antara senapan dan senjata sniper, mengurangi waktu penyesuaian dan meningkatkan konsistensi keseluruhan.
olimp saat ini menonaktifkan fitur NVIDIA Reflex Low Latency dan G-Sync. Dengan memilih untuk tidak menggunakan teknologi ini, ia kemungkinan fokus pada menjaga konfigurasi yang stabil dan menghindari potensi delay input atau artefak refresh rate variabel, memastikan sistemnya tetap dapat diprediksi dan responsif selama permainan kompetitif.
Komentar
Berdasarkan tanggal











Belum ada komentar! Jadilah yang pertama bereaksi