olimp
Patryk Woźniak
Pengaturan olimp
Unduh config olimp 2026
Pengaturan dan setup Walczaki olimp, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitivitas, dan lainnya
Pengaturan mouse
Hz100065%
eDPI2760%
DPI40036%
Sensitivitas0.690%
Sensitivitas zoom177%
Sensitivitas Windows688%
sensitivity 0.69; zoom_sensitivity 1
AIM Stats15 terakhir pertandingan
Statistik
Nilai
Rata-rata
Rata-rata keseluruhan
Headshots
0.35
0.31
Persentase Headshots
56%
46%
Tembakan
15.22
12.28
Keakuratan
14.1%
17%
Perbandingan sensitivitas
RR 1.51
Crosshair
pratinjauTitik TengahTidak
Panjang1
Jarak-4
Ketebalan1
Garis TepiTidak
Ketebalan Garis Tepi0
Merah17
Hijau255
Biru165
Alpha DiaktifkanYa
Alpha225
Gaya TTidak
Jarak Senjata TerpakaiTidak
Lebar Sniper1
Created At2026-09-02T05:26:18.182+00:00
Updated At2026-09-02T05:26:18.182+00:00
GayaKlasik Statis
WarnaSian
Ikuti RecoilTidak
Jarak Pisah3
Jarak Tetap3
Alpha Pisah Dalam0.1
Alpha Pisah Luar1
Rasio Ukuran Pisah1
CurrentYa
Statistik akurasi15 pertandingan terakhir
Bagian tubuh
Pukulan%
Kepala
2.1K21%
Dada
4.8K47%
Perut
1.5K15%
Lengan
1.2K11%
Kaki
5585%
Pengaturan video
pratinjauVideo lanjutan
Tingkatkan Kontras PemainDinonaktifkan17%
Mode Multisampling Anti-Aliasing8x MSAA19%
NVIDIA Reflex Latensi RendahDinonaktifkan20%
NVIDIA G-SyncDinonaktifkan42%
FPS Maksimum Dalam Game030%
Occlusion AmbientDinonaktifkan29%
Bayangan DinamisSemua42%
Detail ShaderRendah52%
V-SyncDinonaktifkan45%
Mode Penyaringan TeksturAnisotropik 8x2%
Kualitas Bayangan GlobalTinggi37%
Detail Tekstur ModelRendah51%
Detail PartikelRendah43%
Rentang Dinamis Tinggi (HDR)Kualitas41%
FidelityFX Super ResolutionDinonaktifkan (Kualitas Tertinggi)49%
Video
Rasio Aspek4:356%
Mode TampilanLayar Penuh94%
Resolusi1440x10804%
Mode PenskalaanStretched75%
Viewmodel
pratinjauBob
Offset X18%
Offset Z-17%
FOV609%
Offset Y19%
Posisi Preset263%
Primary devices15 terakhir pertandingan
Statistik
Nilai
Rata-rata
Rata-rata keseluruhan
AK47 kills
0.258
0.24
Kerusakan AK47
24.74
24.98
Pembunuhan AWP
0.005
0.081
Kerusakan AWP
0.72
7.39
Pembunuhan M4A1
0.194
0.114
Kerusakan M4A1
22.01
11.76
HUD
pratinjauSkala HUDTidak Diketahui27%
Warna HUDTidak Diketahui27%
Radar
pratinjauUbah Bentuk dengan Papan SkorTidak Diketahui29%
Perbesaran Peta RadarTidak Diketahui29%
Radar Difokuskan ke PemainTidak Diketahui29%
Radar BerputarTidak Diketahui29%
Ukuran HUD RadarTidak Diketahui29%
Tanya Jawab
olimp menggunakan mouse VAXEE VAXEE E1 Wireless Black yang diatur pada 400 DPI dengan sensitivitas 0,69, menghasilkan DPI efektif (eDPI) sebesar 276. Kombinasi ini menawarkan keseimbangan antara pembidikan yang tepat dan gerakan cepat, yang disukai oleh banyak pemain profesional yang menghargai akurasi dalam situasi tekanan tinggi.
olimp menggunakan crosshair statis klasik dengan celah yang sangat sempit -4, panjang dan ketebalan minimal, tanpa titik pusat, semuanya berwarna cyan cerah dengan visibilitas tinggi. Pengaturan minimalis ini memastikan fokus maksimal pada target tanpa gangguan, memberikan pandangan yang jelas dan membantu dalam penempatan tembakan yang tepat selama bermain kompetitif.
olimp bermain di monitor ZOWIE XL2411K, yang terkenal dengan refresh rate tinggi dan input lag rendah, penting untuk penembak cepat seperti Counter-Strike 2. Resolusi yang dipilih adalah 1440x1080 dengan rasio aspek 4:3, ditampilkan dalam mode layar penuh dan skalasi diperlebar. Pengaturan ini meningkatkan visibilitas target dan memberikan pandangan yang lebih luas dan jelas terhadap lawan, pilihan umum di kalangan pemain profesional Counter-Strike.
olimp memilih konfigurasi grafis yang berorientasi pada kinerja, dengan sebagian besar pengaturan seperti detail shader dan partikel diatur ke rendah, sambil mempertahankan kualitas bayangan global tinggi dan penyaringan tekstur anisotropik 8x. Anti-aliasing multisampling diatur ke 8x MSAA untuk tepi yang lebih halus, dan peningkatan visual seperti ambient occlusion dan kontras pemain ditingkatkan dinonaktifkan, memastikan frame rate tinggi dan gangguan minimal.
Viewmodel olimp diatur dengan field of view (FOV) sebesar 60, dan offset 1 untuk x dan y, serta -1 untuk z, menggunakan posisi preset 2. Konfigurasi ini membuat model senjata lebih ringkas dan tidak mengganggu, memaksimalkan bidang pandang pemain dan meminimalkan kekacauan visual, yang penting untuk mendeteksi musuh dengan cepat selama permainan.
Pilihan keyboard olimp meliputi Wooting 80HE Black dan Razer DeathStalker V2 Pro TKL, keduanya terkenal karena responsivitas dan kemampuan kustomisasi. Untuk pergerakan mouse, ia menggunakan mousepad Razer Atlas White, permukaan keras yang memberikan kelancaran dan presisi konsisten, mendukung kebutuhannya akan kontrol mouse yang akurat dan cepat dalam pertandingan berisiko tinggi.
olimp bergantian menggunakan Logitech G Pro X Wireless Headset dan Razer BlackShark V2 HyperSpeed, keduanya menawarkan suara berkualitas tinggi dan imersif dengan petunjuk audio arah yang jelas. Audio yang akurat sangat penting dalam Counter-Strike 2 untuk mendeteksi langkah kaki musuh dan suara dalam game lainnya yang halus, memberi olimp keunggulan penting dalam kesadaran situasional.
Pengaturan viewmodel historis olimp menunjukkan transisi dari FOV yang lebih lebar 68 dengan offset yang lebih mencolok ke FOV yang lebih ketat 60 dengan offset minimal. Perubahan ini menunjukkan pergeseran ke tampilan yang lebih ringkas dan fokus, kemungkinan bertujuan mengurangi gangguan visual dan meningkatkan efisiensi akuisisi target seiring berkembangnya gaya bermain dan preferensinya.
Meskipun pengaturan audio dan HUD spesifik seperti warna dan skala HUD tidak diketahui, pilihan headset kelas atas oleh olimp memastikan dia mengoptimalkan suara dalam game untuk kejelasan maksimal. Ini, dikombinasikan dengan kemungkinan konfigurasi audio yang disesuaikan, akan membantunya mengidentifikasi acara dalam game dengan cepat dan mempertahankan kesadaran situasional, meskipun detail HUD yang tepat tidak ditentukan.
olimp menonaktifkan V-Sync dan NVIDIA G-Sync, serta NVIDIA Reflex Low Latency. Menonaktifkan fitur-fitur ini adalah praktik umum di kalangan pemain profesional untuk mengurangi input lag dan memaksimalkan frame rate, memastikan setiap gerakan dan tembakan terdaftar secepat mungkin tanpa latensi yang dapat diperkenalkan oleh beberapa teknologi sinkronisasi.
Komentar
Berdasarkan tanggal










Belum ada komentar! Jadilah yang pertama bereaksi