Spieler olimp
Patryk Woźniak
Einstellungen olimp
olimp Konfig 2026 herunterladen
Walczaki olimp Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
Maus-Einstellungen
DPI40036%
eDPI2760%
Hz100065%
Empfindlichkeit0.690%
Zoom-Empfindlichkeit177%
Windows-Zeigerempfindlichkeit688%
sensitivity 0.69; zoom_sensitivity 1
AIM StatsLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
Kopfschüsse
0.35
0.31
Kopfschüsse %
56%
46%
Schüsse
15.22
12.28
Genauigkeit
14.1%
17%
Sensitivitätsvergleich
Dur. 1.51
Fadenkreuz
VorschauZentraler PunktNein
Länge1
Abstand-4
Dicke1
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot17
Grün255
Blau165
Alpha aktiviertJa
Alpha225
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
Created At2026-09-02T05:26:18.182+00:00
Updated At2026-09-02T05:26:18.182+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeCyan
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand3
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha0.1
Äußere Split-Alpha1
Split-Größenverhältnis1
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Körperteil
Treffer%
Kopf
1.8K21%
Brust
4.1K48%
Magen
1.3K15%
Arme
99712%
Beine
4715%
Videoeinstellungen
VorschauErweitertes Video
V-SyncDeaktiviert45%
Spielerkontrast verstärkenDeaktiviert17%
Dynamische SchattenAlle42%
NVIDIA G-SyncDeaktiviert42%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus8x MSAA19%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzDeaktiviert20%
Maximale FPS im Spiel030%
Globale SchattenqualitätHoch37%
PartikeldetailsNiedrig43%
Modelltextur-DetailsNiedrig51%
TexturfiltermodusAnisotropisch 8x3%
Shader-DetailsNiedrig52%
UmgebungsverdeckungDeaktiviert29%
HDR (High Dynamic Range)Qualität41%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)49%
Video
Seitenverhältnis4:356%
Anzeige-ModusVollbild94%
Auflösung1440x10804%
SkalierungsmodusStretched75%
Viewmodel
VorschauWackeln
Versatz Z-18%
Sichtfeld (FOV)609%
Versatz Y19%
Versatz X19%
Voreingestellte Position263%
Primary devicesLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
AK47 Tötungen
0.258
0.24
AK47 Schaden
24.74
24.98
AWP Tötungen
0.005
0.081
AWP Schaden
0.72
7.39
M4A1 Tötungen
0.194
0.114
M4A1 Schaden
22.01
11.76
HUD
VorschauHUD-SkalierungUnbekannt27%
HUD-FarbeUnbekannt27%
Radar
VorschauRadar zentriert den SpielerUnbekannt29%
Form mit Anzeigetafel umschaltenUnbekannt29%
Radar-KartenzoomUnbekannt29%
Radar rotiertUnbekannt29%
Radar-HUD-GrößeUnbekannt29%
FAQ
olimp spielt derzeit mit einer Maus-Empfindlichkeit von 0,69 und einer DPI-Einstellung von 400, was zu einem effektiven eDPI von 276 führt. Diese Kombination bietet ihm ein moderates Maß an Kontrolle, wobei Genauigkeit und Präzision gegenüber schnellen Bewegungen bevorzugt werden, was oft von Spielern bevorzugt wird, die auf konsistentes Zielen und Mikroanpassungen während Gefechten angewiesen sind.
Die Viewmodel-Einstellungen von olimp haben in der Vergangenheit einige Anpassungen erfahren, wobei zwischen verschiedenen Sichtfeldern (FOV) und Positionsversätzen gewechselt wurde. Zuletzt verwendet er ein Viewmodel-FOV von 60 mit Versätzen von x:1, y:1 und z:-1, was das Waffenmodell näher und zentraler auf dem Bildschirm positioniert. Zuvor experimentierte er mit einem etwas breiteren FOV von 68 und unterschiedlichen Versätzen, was seine Bereitschaft zeigt, seinen visuellen Komfort und die Waffen-Sichtbarkeit an seine sich entwickelnden Vorlieben anzupassen.
olimp verwendet ein klassisches statisches Fadenkreuz mit minimalistischem Design: ein sehr kleiner Abstand von -4, kurze Länge und Dicke auf 1 gesetzt, und kein Mittelpunkts-Punkt. Das Fadenkreuz ist in einem lebhaften Cyan (RGB: 17, 255, 165) mit einem Hauch von Transparenz (Alpha 225) gefärbt, was es gegen die meisten Hintergründe gut sichtbar macht, ohne abzulenken. Dieses Setup ist auf Klarheit und Präzision zugeschnitten, sodass das Fadenkreuz unaufdringlich bleibt, aber während intensiver Feuergefechte leicht zu verfolgen ist.
olimp verwendet derzeit die VAXEE VAXEE E1 Wireless Black. Diese Maus ist bekannt für ihre zuverlässige kabellose Leistung, ihr ergonomisches Design und ihren präzisen Sensor, der in Kombination mit olimps gewählten Empfindlichkeitseinstellungen konsistentes Tracking und schnelle Schüsse ermöglicht. Die hohe Abtastrate von 1000 Hz sorgt für minimale Eingabeverzögerung, was sie zu einer soliden Wahl für den wettbewerbsorientierten Einsatz macht.
olimp nutzt einen ZOWIE XL2411K Monitor, eine beliebte Wahl unter professionellen FPS-Spielern aufgrund seiner hohen Bildwiederholfrequenz und geringen Eingabeverzögerung. Dieser Monitor unterstützt schnelle Reaktionszeiten und bietet ein flüssiges, ruckelfreies visuelles Erlebnis, was entscheidend für das Verfolgen von Bewegungen und schnelles Reagieren in kritischen Situationen ist.
olimp priorisiert Leistung und Sichtbarkeit, indem er mit einer Auflösung von 1440x1080 im 4:3-Seitenverhältnis spielt, das auf den Bildschirm gestreckt wird. Er deaktiviert V-Sync und G-Sync, um Latenz zu minimieren, stellt die meisten Details wie Shader, Partikel und Modelltexturen auf niedrig und verwendet anisotropes 8x-Texturfiltering für Klarheit. Bemerkenswert ist, dass er hohe globale Schattenqualität und 8x MSAA-Antialiasing aktiviert, um scharfe Grafiken mit flüssigem Gameplay in Einklang zu bringen.
olimp wechselt zwischen zwei High-End-Tastaturen: der Wooting 80HE Black, bekannt für ihren analogen Input und schnelle Reaktion, und der Razer DeathStalker V2 Pro TKL, die kabellosen Komfort und flache Tasten bietet. Für sein Mauspad verwendet er das Razer Atlas White, eine harte Glasoberfläche, die außergewöhnliches Gleiten und Haltbarkeit bietet und seinen präzisen Zielstil ergänzt.
olimp hat kürzlich sowohl das Logitech G Pro X Wireless Headset als auch das Razer BlackShark V2 HyperSpeed verwendet. Diese Headsets sind bekannt für ihren klaren gerichteten Klang und Komfort während langer Sessions, was olimp ermöglicht, feindliche Positionen und Umgebungsgeräusche genau zu orten, was entscheidend ist, um informierte Entscheidungen zu treffen und schnell auf Bedrohungen zu reagieren.
olimp hält seine Zoom-Empfindlichkeit auf 1, was bedeutet, dass seine Zielgeschwindigkeit konsistent bleibt, egal ob er im Zoom oder im normalen Blick ist. Diese Einheitlichkeit hilft ihm, Muskelgedächtnis und Genauigkeit beim Wechsel zwischen Gewehren und Scharfschützenwaffen zu bewahren, was die Anpassungszeit reduziert und die Gesamtbeständigkeit verbessert.
olimp hat derzeit sowohl die NVIDIA Reflex Low Latency als auch die G-Sync-Funktionen deaktiviert. Indem er auf diese Technologien verzichtet, konzentriert er sich wahrscheinlich darauf, eine stabile Konfiguration beizubehalten und potenzielle Eingabeverzögerungen oder variable Bildwiederholraten-Artefakte zu vermeiden, um sicherzustellen, dass sein System während des Wettkampfspiels vorhersehbar und reaktionsschnell bleibt.
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