Spieler olimp

Patryk Woźniak

Einstellungen olimp

olimp Konfig 2026 herunterladen
Walczaki olimp Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
DPI40038%
Hz100067%
Empfindlichkeit0.690%
Windows-Zeigerempfindlichkeit689%
Zoom-Empfindlichkeit177%
eDPI2760%
sensitivity 0.69; zoom_sensitivity 1
AIM StatsLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.39

0.31

Kopfschüsse %

53.1%

46%

Schüsse

15.22

12.28

Genauigkeit

17.3%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.53

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge1
Abstand-3
Dicke1
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot255
Grün255
Blau255
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
Created At2025-09-22T12:14:42.326+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:42.326+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeCyan
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand0
Fester Abstand-2
Innere Split-Alpha0
Äußere Split-Alpha0
Split-Größenverhältnis0
CurrentJa
CSGO-2NUB3-GCWR2-QXkDd-yuHSa-wwXsO
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches

Körperteil

Treffer%

Kopf

1.6K20%

Brust

3.7K48%

Magen

1.1K14%

Arme

87411%

Beine

4286%

Videoeinstellungen
Vorschau
Erweitertes Video
Modelltextur-DetailsNiedrig50%
Spielerkontrast verstärkenDeaktiviert17%
V-SyncDeaktiviert46%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzDeaktiviert19%
NVIDIA G-SyncDeaktiviert38%
Maximale FPS im Spiel028%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus8x MSAA19%
Globale SchattenqualitätHoch36%
TexturfiltermodusAnisotropisch 8x2%
Dynamische SchattenAlle38%
Shader-DetailsNiedrig51%
PartikeldetailsNiedrig40%
UmgebungsverdeckungDeaktiviert26%
HDR (High Dynamic Range)Qualität37%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)46%
Video
Auflösung1440x10804%
Seitenverhältnis4:357%
Anzeige-ModusVollbild93%
SkalierungsmodusStretched74%
Viewmodel
Vorschau
Voreingestellte Position262%
Sichtfeld (FOV)6882%
Versatz X2.577%
Versatz Y069%
Versatz Z-1.572%
WackelnUnbekannt53%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.28

0.24

AK47 Schaden

31.5

24.98

AWP Tötungen

0.003

0.081

AWP Schaden

0.31

7.39

M4A1 Tötungen

0.229

0.114

M4A1 Schaden

24.65

11.76

HUD-FarbeUnbekannt29%
HUD-SkalierungUnbekannt29%
Radar zentriert den SpielerUnbekannt31%
Radar rotiertUnbekannt31%
Form mit Anzeigetafel umschaltenUnbekannt31%
Radar-HUD-GrößeUnbekannt31%
Radar-KartenzoomUnbekannt31%
FAQ
olimp nutzt eine VAXEE VAXEE E1 Wireless Black Maus mit einer Sensitivität von 0,69 und einem DPI von 400, was zu einem effektiven eDPI von 276 führt. Diese niedrige Sensitivität wird von vielen Profispielern bevorzugt, da sie präziseres und kontrollierteres Zielen ermöglicht, besonders in hochspannenden Duellen und beim Spray-Transfer.
olimp verwendet ein klassisches statisches Fadenkreuz mit einem minimalistischen Design—es hat eine sehr kleine Länge und Lücke, keinen Mittelpunkt und ist in Cyan gehalten. Dieses Setup sorgt dafür, dass das Fadenkreuz unaufdringlich bleibt, eine klare Sicht auf Ziele bietet und präzise, konsistente Schüsse ohne unnötige Ablenkungen während schneller Spielphasen ermöglicht.
olimp spielt auf einem ZOWIE XL2411K Monitor, einem Modell, das für seine hohe Bildwiederholrate und niedrige Eingabeverzögerung bekannt ist. Dieser Monitor ist ein Grundpfeiler in der Profiszene und liefert flüssige und reaktionsschnelle Bilder, die entscheidend sind, um Gegner zu verfolgen und schnell auf Drucksituationen zu reagieren.
olimp entscheidet sich für eine Auflösung von 1440x1080 mit einem 4:3 Seitenverhältnis im gestreckten Modus. Diese Konfiguration vergrößert die Spielermodelle, wodurch Gegner leichter zu erkennen und zu verfolgen sind, und ist eine beliebte Wahl unter Profis, die einen Wettbewerbsvorteil in Sichtbarkeit und Reaktionszeit suchen.
olimp verwendet ein Razer BlackShark V2 HyperSpeed Headset, das für seinen klaren Positionsklang bekannt ist. Obwohl die spezifischen In-Game-Audioeinstellungen nicht aufgeführt sind, sorgt die Wahl eines hochwertigen Headsets dafür, dass olimp feindliche Schritte und Umgebungsgeräusche genau orten kann, was entscheidend für die Aufrechterhaltung der Situationswahrnehmung ist.
olimp konfiguriert seine Videoeinstellungen für maximale Leistung und Klarheit, indem er Funktionen wie V-Sync, Umgebungsverdeckung und Spieler-Kontrastverstärkung deaktiviert und die meisten Details auf niedrig setzt, außer für hohe Schattenqualität und 8x MSAA Kantenglättung. Dieses Gleichgewicht sorgt für hohe Bildraten und minimale visuelle Ablenkungen, was die Konzentration und Reaktionsgeschwindigkeit unterstützt.
olimp wechselt zwischen den Tastaturen Wooting 80HE Black und Razer DeathStalker V2 Pro TKL, die beide schnelle und zuverlässige Tastenbetätigung bieten. Seine Wahl des Razer Atlas White Mauspads bietet eine glatte, konsistente Gleitfläche für seine VAXEE Maus, was präzise Mikroanpassungen unterstützt, die für erstklassiges Zielen unerlässlich sind.
Basierend auf den verfügbaren Daten sind die aktuellen Maus-Sensitivitätseinstellungen von olimp 0,69 Sensitivität und 400 DPI, was zu einem 276 eDPI führt. Es gibt keine Aufzeichnungen über frühere Werte, was darauf hindeutet, dass er entweder konstante Einstellungen beibehält oder Aktualisierungen nicht dokumentiert sind, was eine Präferenz für Stabilität in seiner Zielkonfiguration widerspiegelt.
olimp hat sein Viewmodel mit einem Sichtfeld von 68 und spezifischen Offsets (x: 2,5, y: 0, z: -1,5) angepasst und verwendet die voreingestellte Position 2. Diese Einstellungen minimieren die Waffemodell-Behinderung und maximieren die Sichtbarkeit des Spielfelds, was eine bessere Fokussierung auf Gegner und wichtige visuelle Informationen ermöglicht.
olimp hat sowohl NVIDIA Reflex Low Latency als auch NVIDIA G-Sync deaktiviert. Durch den Verzicht auf diese Funktionen priorisiert er eine konsistente und vorhersehbare Eingabereaktion und verlässt sich auf die native Leistung seines Monitors und seine eigenen Reflexe, um ein hohes Spielniveau ohne potenzielle Variabilität durch solche Technologien aufrechtzuerhalten.
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