Spieler olimp
Patryk Woźniak
Einstellungen olimp
olimp Konfig 2026 herunterladen
Walczaki olimp Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
Maus-Einstellungen
Zoom-Empfindlichkeit177%
Windows-Zeigerempfindlichkeit689%
DPI40038%
eDPI2760%
Empfindlichkeit0.690%
Hz100067%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 0.69
AIM StatsLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
Kopfschüsse
0.37
0.31
Kopfschüsse %
52.9%
46%
Schüsse
13.68
12.28
Genauigkeit
17.9%
17%
Sensitivitätsvergleich
Dur. 1.53
Fadenkreuz
VorschauZentraler PunktNein
Länge1
Abstand-4
Dicke1
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot0
Grün255
Blau150
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
Created At2026-06-22T05:25:51.465+00:00
Updated At2026-06-22T05:25:51.465+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeBenutzerdefiniert
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand3
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha0
Äußere Split-Alpha1
Split-Größenverhältnis1
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Körperteil
Treffer%
Kopf
1.8K20%
Brust
4.3K48%
Magen
1.3K15%
Arme
1K11%
Beine
5006%
Videoeinstellungen
VorschauVideo
Auflösung1440x10804%
SkalierungsmodusStretched74%
Seitenverhältnis4:357%
Anzeige-ModusVollbild93%
Erweitertes Video
NVIDIA G-SyncDeaktiviert40%
Spielerkontrast verstärkenDeaktiviert17%
Maximale FPS im Spiel029%
V-SyncDeaktiviert46%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzDeaktiviert20%
Globale SchattenqualitätHoch37%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus8x MSAA19%
PartikeldetailsNiedrig41%
Dynamische SchattenAlle40%
Modelltextur-DetailsNiedrig51%
TexturfiltermodusAnisotropisch 8x2%
Shader-DetailsNiedrig51%
UmgebungsverdeckungDeaktiviert27%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)47%
HDR (High Dynamic Range)Qualität39%
Viewmodel
VorschauVersatz Z-1.572%
Sichtfeld (FOV)6882%
Voreingestellte Position262%
Versatz X2.578%
Versatz Y069%
WackelnUnbekannt53%
Primary devicesLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
AK47 Tötungen
0.236
0.24
AK47 Schaden
25.81
24.98
AWP Tötungen
0.011
0.081
AWP Schaden
0.89
7.39
M4A1 Tötungen
0.213
0.114
M4A1 Schaden
22.58
11.76
HUD
VorschauHUD-SkalierungUnbekannt28%
HUD-FarbeUnbekannt28%
Radar
VorschauRadar zentriert den SpielerUnbekannt30%
Radar rotiertUnbekannt30%
Form mit Anzeigetafel umschaltenUnbekannt30%
Radar-HUD-GrößeUnbekannt30%
Radar-KartenzoomUnbekannt30%
FAQ
olimp verwendet derzeit eine VAXEE E1 Wireless Black Maus mit einer Sensitivität von 0,69, kombiniert mit einem DPI von 400 und einer Polling-Rate von 1000 Hz. Diese Konfiguration ergibt ein effektives eDPI von 276, was einer niedrigen bis mittleren Sensitivität entspricht, die von vielen Profispielern bevorzugt wird, da sie ein Gleichgewicht zwischen präzisem Zielen und schneller Bewegung bietet.
olimp verwendet einen klassischen statischen Fadenkreuzstil mit einer sehr engen Konfiguration: eine Lücke von -4, Länge und Dicke auf 1 gesetzt und ohne Mittelpunkt. Das Fadenkreuz ist in einem benutzerdefinierten RGB-Grün (0, 255, 150) für hohe Sichtbarkeit gefärbt, und Umrisse sind deaktiviert, um Ablenkungen zu vermeiden. Diese minimalistische Einstellung hilft, den Fokus auf Ziele zu halten und eine ungehinderte Sicht während schneller Gefechte zu gewährleisten.
olimp spielt mit einer Auflösung von 1440x1080 und einem Seitenverhältnis von 4:3 im gestreckten Skalierungsmodus. Diese klassische Einstellung ist bei Profispielern beliebt, da sie die Gegner breiter erscheinen lässt und potenziell leichter zu treffen macht, während gleichzeitig die Bildwiederholraten maximiert und Ablenkungen durch periphere visuelle Elemente minimiert werden.
olimp verwendet den ZOWIE XL2411K Monitor, der in der E-Sport-Szene für seine hohe Bildwiederholrate und niedrige Eingabeverzögerung bekannt ist. Dieser Monitor bietet ein schnelles und flüssiges visuelles Erlebnis, was entscheidend ist, um Gegner zu verfolgen und schnell in entscheidenden Momenten zu reagieren. Seine konstante Leistung unter stressigen Bedingungen macht ihn zu einer Standardwahl für ernsthafte Wettbewerber.
olimp hat sein Viewmodel mit einem Sichtfeld von 68, Offsets von 2,5 (X), 0 (Y) und -1,5 (Z) sowie der Voreinstellung Position 2 eingestellt. Diese Konfiguration platziert das Waffenmodell tiefer und leicht zur Seite, minimiert visuelle Blockaden und ermöglicht eine klarere Sicht auf das Schlachtfeld, was vorteilhaft sein kann, um Gegner zu erkennen und den Fokus auf die Fadenkreuzplatzierung zu legen.
olimp priorisiert Leistung und Sichtbarkeit mit Videoeinstellungen wie deaktiviertem V-Sync und G-Sync, niedrigen Shader- und Partikeldetails, hoher globaler Schattenqualität, anisotropem 8x-Texturfiltering und 8x MSAA für Anti-Aliasing. Diese Balance sorgt für ein flüssiges Gameplay, klare Sicht auf Gegner und minimale Eingabeverzögerung, alles entscheidend für hochrangiges kompetitives Spiel.
olimp verwendet derzeit die Wooting 80HE Black Tastatur und das Razer Atlas White Mauspad. Die Wooting 80HE ist bekannt für ihren analogen Input, der präzise Bewegungssteuerung bietet, während das Razer Atlas White eine glatte, harte Oberfläche für konsistentes Maus-Tracking bietet. Diese Entscheidungen spiegeln einen Fokus auf präzise Bewegung und zuverlässige Mausgenauigkeit wider.
olimp wechselt zwischen dem Logitech G Pro X Wireless Headset und dem Razer BlackShark V2 HyperSpeed, beide sind erstklassige kabellose Headsets, die für ihren klaren Positionssound bekannt sind. Dies ermöglicht es olimp, feindliche Schritte und andere wichtige Audiohinweise genau zu lokalisieren, was ihm einen erheblichen Vorteil im situativen Bewusstsein während der Matches verschafft.
olimp's jüngste Ausrüstungs- und Einstellungsänderungen, wie die VAXEE E1 Wireless Black Maus und die Wooting 80HE Black Tastatur, deuten auf einen Wechsel zu kabellosen Peripheriegeräten und analogem Input hin, um eine verbesserte Bewegungsfreiheit und Präzision zu erreichen. Diese Entwicklung deutet auf eine kontinuierliche Suche nach der neuesten Technologie hin, um einen Wettbewerbsvorteil zu erlangen.
Spezifische Details zu olimp's Keybinds und HUD-Einstellungen sind nicht angegeben, da sowohl die HUD-Farbe als auch die Skalierung als 'Unbekannt' gelistet sind. Das Fehlen von benutzerdefinierten Daten deutet jedoch darauf hin, dass olimp möglicherweise auf Standard- oder minimal veränderte Einstellungen setzt, um Konsistenz und Zuverlässigkeit während des Spiels zu gewährleisten.
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