Spieler olimp
Patryk Woźniak
Einstellungen olimp
olimp Konfig 2026 herunterladen
Walczaki olimp Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
Maus-Einstellungen
Hz100065%
eDPI2760%
DPI40036%
Empfindlichkeit0.690%
Zoom-Empfindlichkeit177%
Windows-Zeigerempfindlichkeit688%
sensitivity 0.69; zoom_sensitivity 1
AIM StatsLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
Kopfschüsse
0.35
0.31
Kopfschüsse %
56%
46%
Schüsse
15.22
12.28
Genauigkeit
14.1%
17%
Sensitivitätsvergleich
Dur. 1.51
Fadenkreuz
VorschauZentraler PunktNein
Länge1
Abstand-4
Dicke1
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot17
Grün255
Blau165
Alpha aktiviertJa
Alpha225
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
Created At2026-09-02T05:26:18.182+00:00
Updated At2026-09-02T05:26:18.182+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeCyan
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand3
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha0.1
Äußere Split-Alpha1
Split-Größenverhältnis1
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Körperteil
Treffer%
Kopf
2.1K21%
Brust
4.8K47%
Magen
1.5K15%
Arme
1.2K11%
Beine
5585%
Videoeinstellungen
VorschauErweitertes Video
Spielerkontrast verstärkenDeaktiviert17%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus8x MSAA19%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzDeaktiviert20%
NVIDIA G-SyncDeaktiviert42%
Maximale FPS im Spiel030%
UmgebungsverdeckungDeaktiviert29%
Dynamische SchattenAlle42%
Shader-DetailsNiedrig52%
V-SyncDeaktiviert45%
TexturfiltermodusAnisotropisch 8x2%
Globale SchattenqualitätHoch37%
Modelltextur-DetailsNiedrig51%
PartikeldetailsNiedrig43%
HDR (High Dynamic Range)Qualität41%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)49%
Video
Seitenverhältnis4:356%
Anzeige-ModusVollbild94%
Auflösung1440x10804%
SkalierungsmodusStretched75%
Viewmodel
VorschauWackeln
Versatz X18%
Versatz Z-17%
Sichtfeld (FOV)609%
Versatz Y19%
Voreingestellte Position263%
Primary devicesLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
AK47 Tötungen
0.258
0.24
AK47 Schaden
24.74
24.98
AWP Tötungen
0.005
0.081
AWP Schaden
0.72
7.39
M4A1 Tötungen
0.194
0.114
M4A1 Schaden
22.01
11.76
HUD
VorschauHUD-SkalierungUnbekannt27%
HUD-FarbeUnbekannt27%
Radar
VorschauForm mit Anzeigetafel umschaltenUnbekannt29%
Radar-KartenzoomUnbekannt29%
Radar zentriert den SpielerUnbekannt29%
Radar rotiertUnbekannt29%
Radar-HUD-GrößeUnbekannt29%
FAQ
olimp nutzt eine VAXEE VAXEE E1 Wireless Black Maus, eingestellt auf 400 DPI mit einer Empfindlichkeit von 0,69, was zu einem effektiven DPI (eDPI) von 276 führt. Diese Kombination bietet ein Gleichgewicht zwischen präzisem Zielen und schneller Bewegung, was von vielen professionellen Spielern, die Wert auf Genauigkeit in Drucksituationen legen, bevorzugt wird.
olimp verwendet ein klassisches statisches Fadenkreuz mit einem sehr engen Abstand von -4, minimaler Länge und Dicke sowie ohne Mittelpunktsmarkierung, alles in einem lebhaften Cyan-Farbton mit hoher Sichtbarkeit. Diese minimalistische Einstellung sorgt für maximale Fokussierung auf Ziele ohne Ablenkung, bietet klare Sichtlinien und unterstützt präzise Schussplatzierung im Wettkampf.
olimp spielt auf einem ZOWIE XL2411K Monitor, der für seine hohe Bildwiederholrate und geringe Eingabeverzögerung bekannt ist, was für schnelle Shooter wie Counter-Strike 2 unerlässlich ist. Die gewählte Auflösung ist 1440x1080 mit einem 4:3 Seitenverhältnis, im Vollbildmodus und gestreckter Skalierung. Diese Einstellung erhöht die Zielsichtbarkeit und bietet eine breitere, klarere Sicht auf Gegner, eine gängige Wahl unter professionellen Counter-Strike-Spielern.
olimp setzt auf eine leistungsorientierte Grafikkonfiguration, bei der die meisten Einstellungen wie Shader- und Partikeldetails auf niedrig gesetzt sind, während die globale Schattenqualität hoch und anisotropes 8x Texturfiltering beibehalten wird. Multisampling Anti-Aliasing ist auf 8x MSAA für glattere Kanten eingestellt, und visuelle Verbesserungen wie Umgebungsverdeckung und Spieler-Kontrastverstärkung sind deaktiviert, um hohe Bildraten und minimale Ablenkungen zu gewährleisten.
Das Viewmodel von olimp ist mit einem Sichtfeld (FOV) von 60 und Offsets von 1 für x und y sowie -1 für z eingestellt, unter Verwendung der Voreinstellung Position 2. Diese Konfiguration hält das Waffenmodell kompakt und weniger aufdringlich, maximiert das Sichtfeld des Spielers und minimiert visuelle Unordnung, was entscheidend ist, um Gegner schnell zu erkennen.
olimp verwendet die Wooting 80HE Black und die Razer DeathStalker V2 Pro TKL Tastaturen, die beide für ihre Reaktionsfähigkeit und Anpassungsfähigkeit bekannt sind. Für Mausbewegungen nutzt er das Razer Atlas White Mauspad, eine harte Oberfläche, die gleichmäßiges Gleiten und Präzision bietet, was seine Notwendigkeit für genaue und schnelle Maussteuerung in entscheidenden Matches unterstützt.
olimp wechselt zwischen dem Logitech G Pro X Wireless Headset und dem Razer BlackShark V2 HyperSpeed, die beide hochwertigen, immersiven Klang mit klaren Richtungshörsignalen bieten. Genaues Audio ist in Counter-Strike 2 entscheidend, um feindliche Schritte und andere subtile Spielgeräusche zu erkennen, was olimp einen entscheidenden Vorteil in der Situationswahrnehmung verschafft.
Die historischen Viewmodel-Einstellungen von olimp zeigen einen Übergang von einem breiteren FOV von 68 mit ausgeprägteren Offsets zu einem engeren FOV von 60 mit minimalen Offsets. Diese Entwicklung deutet auf eine Bewegung hin zu einer kompakteren und fokussierteren Ansicht, wahrscheinlich um visuelle Ablenkungen zu reduzieren und die Effizienz der Zielerfassung zu verbessern, während sich sein Spielstil und seine Vorlieben weiterentwickelt haben.
Obwohl spezifische Audio- und HUD-Einstellungen wie HUD-Farbe und -Skalierung als unbekannt aufgeführt sind, stellt die Wahl von High-End-Headsets durch olimp sicher, dass er das In-Game-Audio für maximale Klarheit optimiert. Dies, kombiniert mit wahrscheinlich maßgeschneiderten Audio-Konfigurationen, würde ihm helfen, In-Game-Ereignisse schnell zu identifizieren und die Situationswahrnehmung aufrechtzuerhalten, selbst wenn die genauen HUD-Details nicht angegeben sind.
olimp hat sowohl V-Sync als auch NVIDIA G-Sync sowie NVIDIA Reflex Low Latency deaktiviert. Das Deaktivieren dieser Funktionen ist eine gängige Praxis unter professionellen Spielern, um die Eingabeverzögerung zu reduzieren und die Bildraten zu maximieren, sodass jede Bewegung und jeder Schuss so schnell wie möglich registriert wird, ohne die Latenz, die einige Synchronisationstechnologien einführen können.
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