Joueur olimp
Patryk Woźniak
Paramètres olimp
Télécharger la config olimp 2026
Paramètres et configuration de Walczaki olimp, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
Paramètres de la souris
eDPI2760%
DPI40036%
Sensibilité0.690%
Hz100065%
Sensibilité du zoom177%
Sensibilité Windows688%
sensitivity 0.69; zoom_sensitivity 1
AIM StatsDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Tirs à la tête
0.35
0.31
Précision des tirs à la tête
56.4%
46%
Tirs
14.35
12.28
Précision
14.7%
17%
Comparaison de sensibilité
Moy. 1.51
Réticule
aperçuPoint centralNon
Longueur1
Écart-4
Épaisseur1
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge17
Vert255
Bleu165
Alpha activéOui
Alpha225
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper1
Created At2026-09-02T05:26:18.182+00:00
Updated At2026-09-02T05:26:18.182+00:00
StyleClassique statique
CouleurCyan
Suivre le reculNon
Distance de séparation3
Écart fixe3
Alpha de séparation interne0.1
Alpha de séparation externe1
Ratio de taille de séparation1
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Partie du corps
Touches%
Tête
1.2K22%
Poitrine
2.6K46%
Estomac
85115%
Bras
64212%
Jambes
2895%
Paramètres vidéo
aperçuVidéo avancée
Augmenter le contraste du joueurDésactivé17%
V-SyncDésactivé45%
Mode anticrénelage multisample8x MSAA19%
Ombres dynamiquesTout42%
Occlusion ambianteDésactivé29%
Plage dynamique élevée (HDR)Qualité41%
FidelityFX Super ResolutionDésactivé (Qualité maximale)49%
NVIDIA Reflex faible latenceDésactivé20%
NVIDIA G-SyncDésactivé42%
FPS maximum en jeu030%
Qualité globale des ombresÉlevé37%
Détail des particulesFaible43%
Détail des textures du modèleFaible51%
Mode de filtrage des texturesAnisotrope 8x3%
Détail des shadersFaible52%
Vidéo
Mode d’affichagePlein écran94%
Format d’image4:356%
Résolution1440x10804%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Viewmodel
aperçuBalancement de l’arme
Décalage Z-18%
Décalage Y19%
FOV609%
Décalage X19%
Position prédéfinie263%
Primary devicesDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Élim. avec l'AK-47
0.25
0.24
Dmg avec l'AK-47
24.62
24.98
Élim. avec l'AWP
0.005
0.081
Dmg avec l'AWP
0.63
7.39
Élim. avec le M4A1
0.191
0.114
Dmg avec le M4A1
21.45
11.76
HUD
aperçuÉchelle du HUDInconnu27%
Couleur du HUDInconnu27%
Radar
aperçuRadar centré sur le joueurInconnu29%
Forme liée au tableau de scoreInconnu29%
Zoom de la carte radarInconnu29%
Radar en rotationInconnu29%
Taille HUD du radarInconnu29%
FAQ
olimp utilise une souris VAXEE E1 Wireless Black réglée à 400 DPI avec une sensibilité de 0,69, ce qui donne un eDPI effectif de 276. Cette combinaison est prisée par de nombreux joueurs professionnels car elle permet un mouvement précis du réticule tout en maintenant un contrôle constant, surtout dans les situations de haute pression nécessitant des mouvements rapides et précis.
olimp utilise un style de réticule statique classique avec un très petit écart (-4), une longueur et une épaisseur minimales, sans point central. Le réticule est coloré en cyan vif (RGB 17, 255, 165) avec une valeur alpha élevée pour la visibilité. Cette configuration minimaliste et statique garantit que le réticule reste discret, permettant une acquisition claire des cibles et une visée précise sans distractions inutiles.
olimp joue sur un moniteur ZOWIE XL2411K, réputé dans la communauté e-sport pour son taux de rafraîchissement élevé et sa faible latence d'entrée. Un tel affichage est crucial pour le jeu compétitif sur Counter-Strike 2, car il assure des visuels fluides et des temps de réponse rapides, permettant à olimp de réagir rapidement aux événements en jeu et de maintenir des performances optimales lors des matchs intenses.
olimp joue à une résolution de 1440x1080 avec un ratio d'aspect de 4:3 en mode plein écran et utilise un étirement d'échelle. La plupart des paramètres graphiques sont optimisés pour la performance, y compris un faible détail des shaders et des particules, un filtrage de texture anisotrope 8x, et une qualité d'ombre globale élevée. Cette configuration maximise les taux de rafraîchissement tout en garantissant que les indices visuels importants, comme la visibilité des joueurs, restent clairs.
Les paramètres de modèle de vue actuels d'olimp présentent un champ de vision de 60, avec des valeurs de décalage de x:1, y:1, et z:-1, et une position prédéfinie 2. Cette configuration de modèle de vue compacte rend les modèles d'armes moins intrusifs à l'écran, permettant une vue plus claire de l'environnement et des positions ennemies, ce qui est particulièrement important pour le jeu de haut niveau.
olimp alterne entre le casque Logitech G Pro X Wireless et le Razer BlackShark V2 HyperSpeed. Les deux casques sont connus pour leur clarté et leur précision audio positionnelle, essentielles pour localiser les bruits de pas ennemis et d'autres indices sonores critiques dans Counter-Strike 2, offrant ainsi à olimp un avantage compétitif en matière de conscience situationnelle.
olimp utilise un clavier Wooting 80HE Black et un Razer DeathStalker V2 Pro TKL, associés à un tapis de souris Razer Atlas White. Les claviers offrent une entrée rapide et réactive avec une activation ajustable, idéale pour les pressions rapides de touches et les mouvements. Le tapis de souris Razer Atlas White offre un glissement fluide et constant, garantissant un contrôle précis de la souris pour une visée précise.
Les données historiques des modèles de vue d'olimp montrent une transition d'un FOV plus large de 68 avec des décalages plus prononcés (x:2,5, y:0, z:-1,5) vers une configuration plus compacte (FOV 60, x:1, y:1, z:-1). Ce changement suggère une préférence pour minimiser l'encombrement visuel et maximiser la concentration sur le réticule et les cibles, ce qui est en accord avec la méta évolutive parmi les joueurs professionnels.
La souris d'olimp est réglée à un taux de rapport de 1000 Hz, ce qui signifie que la souris rapporte sa position à l'ordinateur 1000 fois par seconde. Ce taux de rapport élevé est crucial en jeu compétitif, car il réduit la latence d'entrée et garantit que même les plus petits mouvements sont reflétés de manière précise et instantanée à l'écran, contribuant à une précision globale.
Olimp a actuellement désactivé les fonctionnalités NVIDIA G-Sync et NVIDIA Reflex Low Latency, ainsi que le V-Sync. Désactiver ces fonctionnalités réduit la latence d'entrée et assure que le jeu fonctionne aux taux de rafraîchissement les plus élevés possibles sans synchronisation artificielle, ce qui est souvent préféré par les joueurs d'élite cherchant les temps de réponse les plus rapides et les plus cohérents pendant le gameplay.
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