Joueur olimp
Patryk Woźniak
Paramètres olimp
Télécharger la config olimp 2026
Paramètres et configuration de Walczaki olimp, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
Paramètres de la souris
DPI40036%
eDPI2760%
Sensibilité0.690%
Hz100065%
Sensibilité du zoom177%
Sensibilité Windows688%
sensitivity 0.69; zoom_sensitivity 1
AIM StatsDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Tirs à la tête
0.35
0.31
Précision des tirs à la tête
56%
46%
Tirs
15.22
12.28
Précision
14.1%
17%
Comparaison de sensibilité
Moy. 1.51
Réticule
aperçuPoint centralNon
Longueur1
Écart-4
Épaisseur1
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge17
Vert255
Bleu165
Alpha activéOui
Alpha225
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper1
Created At2026-09-02T05:26:18.182+00:00
Updated At2026-09-02T05:26:18.182+00:00
StyleClassique statique
CouleurCyan
Suivre le reculNon
Distance de séparation3
Écart fixe3
Alpha de séparation interne0.1
Alpha de séparation externe1
Ratio de taille de séparation1
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Partie du corps
Touches%
Tête
1.7K21%
Poitrine
3.7K47%
Estomac
1.2K15%
Bras
92512%
Jambes
4155%
Paramètres vidéo
aperçuVidéo
Mode d’affichagePlein écran94%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Format d’image4:356%
Résolution1440x10804%
Vidéo avancée
NVIDIA G-SyncDésactivé42%
Augmenter le contraste du joueurDésactivé17%
NVIDIA Reflex faible latenceDésactivé20%
FPS maximum en jeu030%
Mode anticrénelage multisample8x MSAA19%
Ombres dynamiquesTout42%
Plage dynamique élevée (HDR)Qualité41%
V-SyncDésactivé45%
Qualité globale des ombresÉlevé37%
Détail des particulesFaible43%
Détail des textures du modèleFaible51%
Mode de filtrage des texturesAnisotrope 8x3%
Détail des shadersFaible52%
Occlusion ambianteDésactivé29%
FidelityFX Super ResolutionDésactivé (Qualité maximale)49%
Viewmodel
aperçuBalancement de l’arme
Décalage Y19%
FOV609%
Décalage X19%
Décalage Z-18%
Position prédéfinie263%
Primary devicesDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Élim. avec l'AK-47
0.258
0.24
Dmg avec l'AK-47
24.74
24.98
Élim. avec l'AWP
0.005
0.081
Dmg avec l'AWP
0.72
7.39
Élim. avec le M4A1
0.194
0.114
Dmg avec le M4A1
22.01
11.76
HUD
aperçuÉchelle du HUDInconnu27%
Couleur du HUDInconnu27%
Radar
aperçuZoom de la carte radarInconnu29%
Radar centré sur le joueurInconnu29%
Forme liée au tableau de scoreInconnu29%
Radar en rotationInconnu29%
Taille HUD du radarInconnu29%
FAQ
olimp joue actuellement avec une sensibilité de souris de 0,69 et un réglage DPI de 400, ce qui donne un eDPI effectif de 276. Cette combinaison lui offre un niveau de contrôle modéré, privilégiant la précision et l'exactitude plutôt que les mouvements rapides, ce qui est souvent préféré par les joueurs qui comptent sur une visée constante et des micro-ajustements lors des engagements.
Les paramètres de modèle de vue d'olimp ont connu quelques ajustements dans le passé, oscillant entre différents champs de vision (FOV) et décalages positionnels. Plus récemment, il utilise un FOV de modèle de vue de 60 avec des décalages définis à x:1, y:1, et z:-1, ce qui positionne le modèle d'arme plus près et plus au centre de l'écran. Auparavant, il a expérimenté un FOV légèrement plus large de 68 et différents décalages, indiquant une volonté d'affiner son confort visuel et la visibilité de l'arme pour s'adapter à ses préférences évolutives.
olimp utilise un réticule Classic Static avec un design minimaliste : un très petit écart de -4, une longueur et une épaisseur de 1, et pas de point central. Le réticule est coloré en cyan vif (RGB : 17, 255, 165) avec une touche de transparence (alpha 225), ce qui le rend très visible contre la plupart des arrière-plans tout en évitant les distractions. Cette configuration est conçue pour la clarté et la précision, garantissant que le réticule reste discret mais facile à suivre lors des combats intenses.
La souris actuelle choisie par olimp est la VAXEE VAXEE E1 Wireless Black. Cette souris est connue pour sa performance sans fil fiable, son design ergonomique et son capteur précis, qui, combinés aux paramètres de sensibilité choisis par olimp, aident à offrir un suivi constant et des tirs rapides. Le taux d'interrogation élevé de 1000 Hz assure un décalage d'entrée minimal, en faisant un choix solide pour le jeu compétitif.
olimp joue sur un moniteur ZOWIE XL2411K, un choix populaire parmi les joueurs FPS professionnels en raison de son taux de rafraîchissement élevé et de son faible décalage d'entrée. Ce moniteur prend en charge des temps de réponse rapides et offre une expérience visuelle fluide et sans déchirure, ce qui est crucial pour suivre les mouvements et réagir rapidement dans des situations à enjeux élevés.
olimp privilégie la performance et la visibilité en jouant à une résolution de 1440x1080 avec un ratio d'aspect de 4:3, étiré pour s'adapter à l'écran. Il désactive le v-sync et le G-Sync pour minimiser la latence, règle la plupart des détails comme les shaders, les particules et la texture des modèles sur bas, et utilise un filtrage anisotrope 8x pour la clarté. Notamment, il active une qualité d'ombre globale élevée et un anti-aliasing MSAA 8x, équilibrant des visuels nets avec un gameplay fluide.
olimp alterne entre deux claviers haut de gamme : le Wooting 80HE Black, connu pour son entrée analogique et sa réponse rapide, et le Razer DeathStalker V2 Pro TKL, qui offre la commodité du sans fil et des touches à profil bas. Pour son tapis de souris, il utilise le Razer Atlas White, une surface en verre dur qui offre une glisse exceptionnelle et une durabilité, complétant son style de visée précis.
olimp a récemment utilisé à la fois le casque Logitech G Pro X Wireless et le Razer BlackShark V2 HyperSpeed. Ces casques sont reconnus pour leur son directionnel clair et leur confort lors de longues sessions, permettant à olimp de localiser précisément les positions ennemies et les indices environnementaux, ce qui est essentiel pour prendre des décisions éclairées et réagir rapidement aux menaces.
olimp maintient sa sensibilité de zoom à 1, ce qui signifie que sa vitesse de visée reste constante qu'il soit en visée ou en vue normale. Cette uniformité l'aide à maintenir sa mémoire musculaire et sa précision lors de la transition entre les fusils et les armes de sniper, réduisant le temps d'ajustement et améliorant la cohérence globale.
olimp a actuellement désactivé les fonctionnalités NVIDIA Reflex Low Latency et G-Sync. En optant pour ne pas utiliser ces technologies, il se concentre probablement sur le maintien d'une configuration stable et évite les retards d'entrée potentiels ou les artefacts de taux de rafraîchissement variable, garantissant que son système reste prévisible et réactif lors des jeux compétitifs.
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