Joueur olimp

Patryk Woźniak

Paramètres olimp

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Paramètres et configuration de Walczaki olimp, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
DPI40036%
eDPI2760%
Hz100065%
Sensibilité0.690%
Sensibilité du zoom177%
Sensibilité Windows688%
sensitivity 0.69; zoom_sensitivity 1
AIM StatsDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.35

0.31

Précision des tirs à la tête

56%

46%

Tirs

15.22

12.28

Précision

14.1%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.51

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur1
Écart-4
Épaisseur1
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge17
Vert255
Bleu165
Alpha activéOui
Alpha225
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper1
Created At2026-09-02T05:26:18.182+00:00
Updated At2026-09-02T05:26:18.182+00:00
StyleClassique statique
CouleurCyan
Suivre le reculNon
Distance de séparation3
Écart fixe3
Alpha de séparation interne0.1
Alpha de séparation externe1
Ratio de taille de séparation1
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches

Partie du corps

Touches%

Tête

2.2K21%

Poitrine

4.9K47%

Estomac

1.6K15%

Bras

1.2K11%

Jambes

5766%

Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo avancée
Mode anticrénelage multisample8x MSAA19%
NVIDIA G-SyncDésactivé41%
Augmenter le contraste du joueurDésactivé17%
NVIDIA Reflex faible latenceDésactivé20%
V-SyncDésactivé45%
FPS maximum en jeu030%
Qualité globale des ombresÉlevé37%
Ombres dynamiquesTout42%
Détail des textures du modèleFaible51%
Mode de filtrage des texturesAnisotrope 8x2%
Détail des shadersFaible52%
Détail des particulesFaible43%
Occlusion ambianteDésactivé29%
Plage dynamique élevée (HDR)Qualité41%
FidelityFX Super ResolutionDésactivé (Qualité maximale)49%
Vidéo
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Résolution1440x10804%
Mode d’affichagePlein écran94%
Format d’image4:356%
Viewmodel
aperçu
Balancement de l’arme
Décalage X18%
FOV609%
Décalage Z-18%
Décalage Y19%
Position prédéfinie263%
Primary devicesDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.258

0.24

Dmg avec l'AK-47

24.74

24.98

Élim. avec l'AWP

0.005

0.081

Dmg avec l'AWP

0.72

7.39

Élim. avec le M4A1

0.194

0.114

Dmg avec le M4A1

22.01

11.76

Couleur du HUDInconnu27%
Échelle du HUDInconnu27%
Radar
aperçu
Zoom de la carte radarInconnu29%
Radar en rotationInconnu29%
Taille HUD du radarInconnu29%
Radar centré sur le joueurInconnu29%
Forme liée au tableau de scoreInconnu29%
FAQ
olimp utilise une souris VAXEE VAXEE E1 Wireless Black réglée sur 400 DPI avec une sensibilité de 0,69, ce qui donne un DPI effectif (eDPI) de 276. Cette combinaison offre un équilibre entre visée précise et mouvement rapide, ce qui est apprécié par de nombreux joueurs professionnels qui valorisent la précision dans des situations de haute pression.
olimp utilise un réticule statique classique avec un écart très serré de -4, une longueur et une épaisseur minimales, et sans point central, le tout coloré d'une teinte cyan vibrante à haute visibilité. Cette configuration minimaliste assure une concentration maximale sur les cibles sans distraction, offrant des lignes de vue claires et aidant à un placement précis des tirs lors des compétitions.
olimp joue sur un moniteur ZOWIE XL2411K, réputé pour son taux de rafraîchissement élevé et son faible décalage d'entrée, essentiels pour les jeux de tir rapides comme Counter-Strike 2. La résolution choisie est de 1440x1080 avec un ratio d'aspect de 4:3, affichée en mode plein écran et échelle étirée. Cette configuration augmente la visibilité des cibles et offre une vue plus large et plus claire des adversaires, un choix courant parmi les joueurs professionnels de Counter-Strike.
olimp opte pour une configuration graphique orientée performance, avec la plupart des paramètres tels que le détail des shaders et des particules réglés sur bas, tout en maintenant une qualité d'ombre globale élevée et un filtrage anisotrope 8x. L'anti-aliasing multisampling est réglé sur 8x MSAA pour des bords plus lisses, et les améliorations visuelles comme l'occlusion ambiante et le contraste des joueurs sont désactivées, assurant des taux de rafraîchissement élevés et des distractions minimales.
Le viewmodel d'olimp est réglé avec un champ de vision (FOV) de 60, et des décalages de 1 pour x et y, et -1 pour z, utilisant la position préréglée 2. Cette configuration garde le modèle d'arme compact et moins intrusif, maximisant le champ de vision du joueur et minimisant l'encombrement visuel, ce qui est crucial pour repérer rapidement les ennemis pendant le jeu.
Les options de clavier d'olimp incluent le Wooting 80HE Black et le Razer DeathStalker V2 Pro TKL, tous deux réputés pour leur réactivité et leurs capacités de personnalisation. Pour le mouvement de la souris, il utilise le tapis de souris Razer Atlas White, une surface dure qui offre une glisse constante et une précision, soutenant son besoin de contrôle de la souris précis et rapide dans les matchs à enjeux élevés.
olimp alterne entre le casque Logitech G Pro X Wireless et le Razer BlackShark V2 HyperSpeed, tous deux offrant un son immersif de haute qualité avec des indices audio directionnels clairs. Un audio précis est vital dans Counter-Strike 2 pour détecter les bruits de pas ennemis et d'autres sons subtils en jeu, donnant à olimp un avantage crucial en conscience situationnelle.
Les paramètres historiques de viewmodel d'olimp montrent une transition d'un FOV plus large de 68 avec des décalages plus prononcés à un FOV plus serré de 60 avec des décalages minimaux. Cette évolution suggère un passage vers une vue plus compacte et concentrée, probablement destinée à réduire les distractions visuelles et améliorer l'efficacité de l'acquisition des cibles à mesure que son style de jeu et ses préférences ont mûri.
Bien que les paramètres audio et HUD spécifiques tels que la couleur et l'échelle du HUD soient répertoriés comme inconnus, le choix d'olimp de casques haut de gamme garantit qu'il optimise le son en jeu pour une clarté maximale. Cela, combiné à des configurations audio probablement personnalisées, l'aiderait à identifier rapidement les événements en jeu et à maintenir une conscience situationnelle, même si les détails exacts du HUD ne sont pas spécifiés.
olimp a désactivé à la fois V-Sync et NVIDIA G-Sync, ainsi que NVIDIA Reflex Low Latency. Désactiver ces fonctionnalités est une pratique courante parmi les joueurs professionnels pour réduire le décalage d'entrée et maximiser les taux de rafraîchissement, garantissant que chaque mouvement et tir est enregistré aussi rapidement que possible sans la latence que certaines technologies de synchronisation peuvent introduire.
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