olimp

Patryk Woźniak

Tetapan olimp

Muat turun config olimp 2025
Tetapan dan setup Friendly Campers olimp, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Muat turun
Tetapan tetikus
DPI40042%
Kepenyaan Zum177%
eDPI2760%
Kepenyaan Windows691%
Hz100069%
Kepenyaan0.690%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 0.69
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Tembakan kepala

0.29

0.31

% Tembakan kepala

49%

46%

Tembakan

13.93

12.28

Ketepatan

15%

17%

Perbandingan Sensitiviti

Purata 1.56

Crosshair
Pratonton
Titik TengahTidak
Panjang1
Jurang-3
Ketebalan1
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah255
Hijau255
Biru255
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat1
Created At2025-09-22T12:14:42.326+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:42.326+00:00
GayaStatik Klasik
WarnaCyan
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan0
Jurang Tetap-2
Alpha Belahan Dalam0
Alpha Belahan Luar0
Nisbah Saiz Belahan0
CurrentYa
CSGO-2NUB3-GCWR2-QXkDd-yuHSa-wwXsO
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir

Bahagian badan

Pukulan%

Kepala

1.7K20%

Dada

3.9K47%

Perut

1.3K16%

Lengan

90611%

Kaki

4786%

Tetapan Video
Pratonton
Video Lanjutan
Mod Anti Aliasing Multisampel8x MSAA19%
Kualiti Bayang GlobalTinggi36%
Bayang DinamikSemua35%
V-SyncDilumpuhkan48%
NVIDIA Reflex Latensi RendahDilumpuhkan18%
FPS Maksimum Dalam Permainan026%
Pengaburan AmbienDilumpuhkan23%
Tingkatkan Kontras PemainDilumpuhkan17%
Fidelity FX Super ResolutionDilumpuhkan (Kualiti Tertinggi)43%
NVIDIA G-SyncDilumpuhkan35%
Butiran Tekstur ModelRendah48%
Mod Penapisan TeksturAnisotropik 8x3%
Butiran ShaderRendah48%
Butiran PartikelRendah37%
Julat Dinamik TinggiKualiti35%
Video
Mod PaparanSkrin Penuh93%
Resolusi1440x10804%
Nisbah Aspek4:359%
Mod PenskalaanStretched73%
Model pandangan
Pratonton
Pos Tetapan262%
BobTidak Diketahui50%
Ofset X2.577%
Ofset Y068%
FOV6881%
Ofset Z-1.572%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Peranti utama15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Pembunuhan AK47

0.263

0.24

Kerosakan AK47

26.84

24.98

Pembunuhan AWP

0.009

0.081

Kerosakan AWP

0.91

7.39

Pembunuhan M4A1

0.15

0.114

Kerosakan M4A1

16.96

11.76

Skala HUDTidak Diketahui30%
Warna HUDTidak Diketahui30%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorTidak Diketahui33%
Radar Memusatkan PemainTidak Diketahui32%
Radar BerpusingTidak Diketahui32%
Saiz HUD RadarTidak Diketahui33%
Zum Peta RadarTidak Diketahui32%
Soalan Lazim
olimp menggunakan tetikus VAXEE VAXEE E1 Wireless Black yang disetkan kepada 400 DPI dan sensitiviti 0.69, menghasilkan eDPI berkesan sebanyak 276. Tetapan sensitiviti rendah ini digemari oleh ramai pemain profesional kerana ia membolehkan sasaran yang tepat dan terkawal serta meminimumkan pergerakan yang tidak menentu, yang amat bermanfaat untuk penjejakan tepat dan pelarasan mikro semasa pertempuran senjata berisiko tinggi.
Crosshair olimp direka menggunakan gaya Classic Static dengan konfigurasi minimalis: ia mempunyai jurang yang sangat kecil, panjang pendek, dan garis nipis, semuanya berwarna sian untuk keterlihatan tinggi. Tiada titik tengah atau garis luar, mengurangkan gangguan. Crosshair yang padat dan tidak mengganggu ini membolehkan pemerolehan sasaran yang jelas dan tembakan kepala yang tepat, yang sesuai untuk permainan kompetitif di mana kejelasan dan fokus adalah utama.
olimp bermain dengan monitor ZOWIE ZOWIE XL2411K, model yang terkenal dalam arena e-sukan kerana kadar penyegaran yang tinggi dan kelewatan input yang rendah. Monitor sedemikian menyediakan permainan yang sangat lancar dan masa tindak balas yang cepat, membolehkan pemain bertindak balas lebih pantas terhadap tindakan dalam permainan—satu kelebihan kritikal dalam penembak pantas seperti Counter-Strike 2.
olimp memilih resolusi 1440x1080 dengan nisbah aspek 4:3, mod penskalaan melintang, dan paparan skrin penuh. Kebanyakan pilihan grafik ditetapkan kepada rendah (seperti butiran shader, partikel, dan tekstur), manakala anti-aliasing dimaksimumkan pada 8x MSAA. Konfigurasi ini memprioritaskan kadar bingkai tinggi dan kekacauan visual yang minimum, memastikan lawan lebih mudah dikesan dan pergerakan lancar semasa perlawanan sengit.
olimp mengkonfigurasi viewmodelnya dengan medan pandangan 68, anjakan 2.5 pada paksi X, 0 pada paksi Y, dan -1.5 pada paksi Z, menggunakan kedudukan pratetap 2. Pelarasan ini meletakkan model senjata lebih rendah dan sedikit ke tepi, memaksimumkan ruang skrin dan meningkatkan penglihatan periferal, yang membantu menjejaki pergerakan musuh tanpa model senjata menghalang pandangan.
olimp bergilir-gilir menggunakan papan kekunci Wooting 80HE Black dan Razer DeathStalker V2 Pro TKL, kedua-duanya adalah model berprestasi tinggi yang digemari oleh pemain kompetitif. Walaupun keybind tertentu tidak dinyatakan, papan kekunci ini menawarkan pengaktifan pantas dan profil yang boleh disesuaikan, memastikan tindak balas input yang pantas dan fleksibiliti untuk skema kawalan peribadi yang penting untuk permainan peringkat tertinggi.
olimp menggunakan mousepad Razer Atlas White, permukaan keras, kaca yang direka untuk gelongsor konsisten dan geseran rendah. Jenis mousepad ini amat bermanfaat untuk pemain sensitiviti rendah seperti olimp, kerana ia membolehkan pergerakan yang licin dan tepat merentasi jarak yang lebih besar, menyokong kawalan halus yang diperlukan untuk sasaran tepat dalam perlawanan kompetitif.
olimp bergantung pada headset Razer BlackShark V2 HyperSpeed, model tanpa wayar yang terkenal dengan audio posisi yang jelas dan pengasingan bunyi. Headset sebegini membolehkannya membezakan bunyi dalam permainan yang halus seperti langkah kaki dan muatan semula, memberikan kelebihan yang ketara dalam kesedaran situasi dan membolehkan tindak balas cepat dan berinformasi terhadap pergerakan musuh.
Data semasa menunjukkan olimp menggunakan 400 DPI dengan sensitiviti 0.69, tetapi tiada nilai sensitiviti sejarah yang disediakan, menunjukkan konsistensi dalam tetapan tetikusnya. Ini mungkin mencerminkan keutamaan untuk kestabilan dan memori otot, kerana perubahan kerap kepada sensitiviti boleh mengganggu konsistensi sasaran dan prestasi pada peringkat profesional.
olimp mematikan V-Sync, NVIDIA G-Sync, dan NVIDIA Reflex Low Latency, sebaliknya memilih penghantaran bingkai mentah dan tidak di-buffer. Mematikan ciri-ciri ini menghapuskan potensi kelewatan input dan memastikan bingkai dipaparkan secepat mungkin, yang penting untuk mengekalkan responsif puncak dan mencapai tindak balas pecahan saat yang diperlukan dalam pertandingan Counter-Strike 2 peringkat tinggi.
Komen
Mengikut tarikh