olimp
Patryk Woźniak
Tetapan olimp
Muat turun config olimp 2026
Tetapan dan setup Friendly Campers olimp, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Tetapan tetikus
Kepenyaan Zum177%
eDPI2760%
DPI40041%
Kepenyaan Windows691%
Hz100069%
Kepenyaan0.690%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 0.69
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Tembakan kepala
0.32
0.31
% Tembakan kepala
52.3%
46%
Tembakan
13.14
12.28
Ketepatan
16.1%
17%
Perbandingan Sensitiviti
Purata 1.55
Crosshair
PratontonTitik TengahTidak
Panjang1
Jurang-3
Ketebalan1
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah255
Hijau255
Biru255
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat1
Created At2025-09-22T12:14:42.326+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:42.326+00:00
GayaStatik Klasik
WarnaCyan
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan0
Jurang Tetap-2
Alpha Belahan Dalam0
Alpha Belahan Luar0
Nisbah Saiz Belahan0
CurrentYa
CSGO-2NUB3-GCWR2-QXkDd-yuHSa-wwXsO
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Bahagian badan
Pukulan%
Kepala
1.5K20%
Dada
3.4K47%
Perut
1.2K16%
Lengan
80011%
Kaki
4276%
Tetapan Video
PratontonVideo Lanjutan
V-SyncDilumpuhkan47%
Mod Anti Aliasing Multisampel8x MSAA19%
Bayang DinamikSemua35%
NVIDIA G-SyncDilumpuhkan35%
Tingkatkan Kontras PemainDilumpuhkan17%
FPS Maksimum Dalam Permainan026%
Kualiti Bayang GlobalTinggi36%
Mod Penapisan TeksturAnisotropik 8x3%
NVIDIA Reflex Latensi RendahDilumpuhkan18%
Julat Dinamik TinggiKualiti35%
Fidelity FX Super ResolutionDilumpuhkan (Kualiti Tertinggi)43%
Pengaburan AmbienDilumpuhkan23%
Butiran PartikelRendah37%
Butiran Tekstur ModelRendah48%
Butiran ShaderRendah49%
Video
Mod PaparanSkrin Penuh93%
Nisbah Aspek4:359%
Resolusi1440x10804%
Mod PenskalaanStretched73%
Model pandangan
PratontonPos Tetapan262%
BobTidak Diketahui51%
FOV6881%
Ofset X2.577%
Ofset Y068%
Ofset Z-1.572%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Peranti utama15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Pembunuhan AK47
0.257
0.24
Kerosakan AK47
25.85
24.98
Pembunuhan AWP
0.015
0.081
Kerosakan AWP
1.18
7.39
Pembunuhan M4A1
0.166
0.114
Kerosakan M4A1
17.49
11.76
HUD
PratontonWarna HUDTidak Diketahui30%
Skala HUDTidak Diketahui30%
Radar
PratontonRadar Memusatkan PemainTidak Diketahui32%
Zum Peta RadarTidak Diketahui32%
Radar BerpusingTidak Diketahui32%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorTidak Diketahui32%
Saiz HUD RadarTidak Diketahui32%
Soalan Lazim
olimp menggunakan tetikus VAXEE E1 Wireless Black dengan tetapan 400 DPI dan sensitiviti 0.69, menghasilkan eDPI efektif sebanyak 276. Gabungan ini menawarkan pendekatan seimbang antara kawalan crosshair yang tepat untuk membidik dan pergerakan pantas, yang penting untuk aksi pantas dalam Counter-Strike 2. Kadar polling ditetapkan pada 1000 Hz, memastikan respons input yang cepat dan latensi yang minimum semasa permainan.
olimp menggunakan crosshair statik klasik dengan reka bentuk minimalis: jurang kecil -3, panjang dan ketebalan 1, tanpa titik tengah, dan warna cyan dengan opasiti penuh. Konfigurasi ini mengelakkan gangguan yang tidak perlu dan menyediakan titik fokus yang jelas, memudahkan pembidikan yang tepat tanpa menghalang penglihatan, yang penting untuk mengesan musuh dan mengekalkan ketepatan dalam situasi tekanan tinggi.
olimp bergantung pada monitor ZOWIE XL2411K, pilihan popular di kalangan pemain profesional kerana kadar segarannya yang tinggi dan input lag yang rendah. Monitor ini memastikan visual yang lancar dan masa tindak balas yang cepat, memberikan kelebihan kompetitif kepada olimp dengan membolehkannya bertindak balas terhadap acara dalam permainan dengan lebih cepat dan menjejaki sasaran yang bergerak pantas dengan lebih tepat.
olimp bermain pada resolusi 1440x1080 dengan nisbah aspek 4:3, menggunakan mod skrin penuh dan skala regangan. Kebanyakan tetapan grafik ditetapkan kepada rendah atau dinyahaktifkan, seperti perincian shader dan partikel, untuk memaksimumkan kadar bingkai dan mengurangkan kekacauan visual. Walau bagaimanapun, kualiti bayang-bayang global ditetapkan kepada tinggi, yang membantu dalam mengesan bayang-bayang musuh, dan multisampling anti-aliasing ditetapkan kepada 8x MSAA untuk visual yang lebih jelas. Keseimbangan ini memprioritaskan keterlihatan dan prestasi, faktor teras untuk permainan kompetitif.
olimp menggunakan medan pandangan viewmodel sebanyak 68 dengan offset tersuai (x: 2.5, y: 0, z: -1.5) dan kedudukan pra-tetap 2. Tetapan ini meletakkan model senjata lebih dekat ke tepi skrin, meminimumkan jejak visualnya dan memaksimumkan kawasan yang dapat dilihat untuk mengesan lawan dan utiliti. Setup sebegini membantu mengekalkan fokus pada penempatan crosshair dan kesedaran peta secara keseluruhan.
olimp bergilir-gilir menggunakan papan kekunci Wooting 80HE Black dan Razer DeathStalker V2 Pro TKL. Kedua-duanya adalah pilihan mewah yang terkenal dengan responsif dan ketahanannya. Wooting 80HE, khususnya, menawarkan input analog, membolehkan kawalan pergerakan yang lebih halus, yang boleh menjadi kelebihan untuk mengintip dan bergerak dengan tepat dalam Counter-Strike 2.
olimp menggunakan mousepad Razer Atlas White, pad permukaan keras yang direka untuk gelinciran konsisten dan geseran minimum. Pilihan ini melengkapi sensitiviti rendahnya, menyediakan platform stabil untuk pergerakan tetikus yang pantas tetapi terkawal, yang penting untuk menjejaki sasaran dan melaksanakan flick shot yang cepat.
olimp menggunakan headset Razer BlackShark V2 HyperSpeed, yang terkenal dengan audio posisi yang jelas dan kemudahan tanpa wayar. Walaupun tetapan audio dalam permainan tidak diperincikan, menggunakan headset sebegini memastikan dia dapat mengenal pasti langkah musuh dan isyarat bunyi penting lain dengan tepat, meningkatkan kesedaran situasi dan masa tindak balas.
olimp mematikan kedua-dua V-Sync dan Nvidia G-Sync, memilih output bingkai mentah tanpa penangguhan input tambahan atau penyelarasan bingkai. Ini meminimumkan latensi, memastikan tindakannya ditunjukkan dalam permainan secepat mungkin—faktor penting bagi pemain yang bergantung pada reaksi sepantas kilat dan ketepatan dalam perlawanan berisiko tinggi.
Menurut data terkini, olimp secara konsisten menggunakan sensitiviti 0.69 dan 400 DPI, menghasilkan eDPI sebanyak 276. Ketiadaan perubahan sejarah dalam tetapan ini menunjukkan dia menghargai konsistensi dalam mekanik pembidikannya, yang sering penting untuk membina memori otot dan mengekalkan prestasi tinggi di pelbagai perlawanan dan kejohanan.
Komen
Mengikut tarikh








Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi