olimp

Patryk Woźniak

Tetapan olimp

Muat turun config olimp 2026
Tetapan dan setup Walczaki olimp, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Muat turun
Tetapan tetikus
Kepenyaan Zum177%
Kepenyaan Windows689%
DPI40038%
eDPI2760%
Kepenyaan0.690%
Hz100067%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 0.69
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Tembakan kepala

0.37

0.31

% Tembakan kepala

52.9%

46%

Tembakan

13.68

12.28

Ketepatan

17.9%

17%

Perbandingan Sensitiviti

Purata 1.53

Crosshair
Pratonton
Titik TengahTidak
Panjang1
Jurang-4
Ketebalan1
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah0
Hijau255
Biru150
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat1
Created At2026-06-22T05:25:51.465+00:00
Updated At2026-06-22T05:25:51.465+00:00
GayaStatik Klasik
WarnaTersuai
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan3
Jurang Tetap3
Alpha Belahan Dalam0
Alpha Belahan Luar1
Nisbah Saiz Belahan1
CurrentYa
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir

Bahagian badan

Pukulan%

Kepala

1.8K20%

Dada

4.3K48%

Perut

1.3K15%

Lengan

1K11%

Kaki

5006%

Tetapan Video
Pratonton
Video
Nisbah Aspek4:356%
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Resolusi1440x10804%
Mod PenskalaanStretched74%
Video Lanjutan
FPS Maksimum Dalam Permainan029%
Butiran PartikelRendah41%
NVIDIA G-SyncDilumpuhkan40%
Fidelity FX Super ResolutionDilumpuhkan (Kualiti Tertinggi)47%
Tingkatkan Kontras PemainDilumpuhkan17%
V-SyncDilumpuhkan46%
NVIDIA Reflex Latensi RendahDilumpuhkan20%
Kualiti Bayang GlobalTinggi37%
Mod Anti Aliasing Multisampel8x MSAA19%
Bayang DinamikSemua40%
Butiran Tekstur ModelRendah51%
Mod Penapisan TeksturAnisotropik 8x2%
Butiran ShaderRendah51%
Pengaburan AmbienDilumpuhkan27%
Julat Dinamik TinggiKualiti39%
Model pandangan
Pratonton
Ofset Z-1.572%
FOV6882%
Pos Tetapan262%
Ofset X2.578%
Ofset Y069%
BobTidak Diketahui53%
Peranti utama15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Pembunuhan AK47

0.236

0.24

Kerosakan AK47

25.81

24.98

Pembunuhan AWP

0.011

0.081

Kerosakan AWP

0.89

7.39

Pembunuhan M4A1

0.213

0.114

Kerosakan M4A1

22.58

11.76

Skala HUDTidak Diketahui28%
Warna HUDTidak Diketahui28%
Radar Memusatkan PemainTidak Diketahui30%
Radar BerpusingTidak Diketahui30%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorTidak Diketahui30%
Saiz HUD RadarTidak Diketahui30%
Zum Peta RadarTidak Diketahui30%
Soalan Lazim
olimp kini menggunakan tetikus VAXEE E1 Wireless Black dengan sensitiviti 0.69, dipadankan dengan DPI 400 dan kadar polling 1000 Hz. Tetapan ini menghasilkan eDPI berkesan sebanyak 276, yang merupakan sensitiviti rendah ke sederhana yang digemari ramai pemain profesional kerana keseimbangan antara sasaran tepat dan pergerakan pantas.
olimp menggunakan gaya crosshair Classic Static dengan konfigurasi yang sangat ketat: jurang -4, panjang dan ketebalan ditetapkan kepada 1, dan tiada titik pusat. Crosshair diwarnakan dengan warna hijau RGB tersuai (0, 255, 150) untuk penglihatan tinggi, dan garis luar dinyahaktifkan untuk mengelakkan sebarang gangguan yang tidak perlu. Tetapan minimalis ini membantu mengekalkan fokus pada sasaran dan memastikan penglihatan tidak terganggu semasa pertempuran pantas.
olimp bermain pada resolusi 1440x1080 dengan nisbah aspek 4:3, menggunakan mod skala regangan. Tetapan klasik ini popular di kalangan pemain profesional, kerana ia menjadikan model musuh kelihatan lebih lebar dan berpotensi memudahkan mereka untuk dipukul, sambil memaksimumkan kadar bingkai dan meminimumkan gangguan dari visual periferi.
olimp menggunakan monitor ZOWIE XL2411K, yang terkenal dalam arena e-sukan kerana kadar penyegarannya yang tinggi dan kelewatan input yang rendah. Monitor ini menawarkan pengalaman visual yang cepat dan lancar, yang penting untuk menjejak lawan dan bertindak balas dengan cepat semasa detik-detik genting. Prestasinya yang konsisten di bawah keadaan tekanan tinggi menjadikannya pilihan utama untuk pesaing serius.
Viewmodel olimp ditetapkan dengan medan pandangan 68, dengan offset 2.5 (X), 0 (Y), dan -1.5 (Z), dan kedudukan pratetap 2. Konfigurasi ini menempatkan model senjata lebih rendah dan sedikit ke sisi, meminimumkan halangan visual dan membolehkan pandangan yang lebih jelas terhadap medan pertempuran, yang boleh memberi kelebihan untuk mengesan lawan dan fokus pada penempatan crosshair.
olimp mengutamakan prestasi dan penglihatan dengan tetapan video seperti V-Sync dan G-Sync dinyahaktifkan, perincian shader dan zarah rendah, kualiti bayang-bayang global tinggi, penapisan tekstur anisotropik 8x, dan 8x MSAA untuk anti-aliasing. Keseimbangan ini memastikan permainan yang lancar, penglihatan musuh yang jelas, dan kelewatan input yang minimum, semua ini penting untuk permainan kompetitif tahap tinggi.
olimp kini menggunakan papan kekunci Wooting 80HE Black dan pad tetikus Razer Atlas White. Wooting 80HE terkenal dengan input analog, menawarkan kawalan pergerakan yang tepat, manakala Razer Atlas White menyediakan permukaan keras yang licin untuk penjejakan tetikus yang konsisten. Pilihan ini mencerminkan fokus pada kedua-dua pergerakan yang tepat dan ketepatan tetikus yang boleh dipercayai.
olimp bergilir-gilir menggunakan Logitech G Pro X Wireless Headset dan Razer BlackShark V2 HyperSpeed, kedua-duanya adalah set kepala tanpa wayar terkemuka yang terkenal dengan audio posisi yang jelas. Ini membolehkan olimp mengenal pasti dengan tepat bunyi langkah kaki musuh dan isyarat audio penting lain, memberinya kelebihan yang ketara dalam kesedaran situasi semasa perlawanan.
Peralatan dan tetapan terkini olimp, seperti tetikus VAXEE E1 Wireless Black dan papan kekunci Wooting 80HE Black, menunjukkan peralihan ke arah peranti tanpa wayar dan input analog untuk kebebasan pergerakan dan ketepatan yang lebih baik. Evolusi ini mencadangkan usaha berterusan untuk mendapatkan teknologi terkini bagi mendapatkan kelebihan kompetitif.
Butiran khusus tentang keybind dan tetapan HUD olimp tidak disediakan, kerana warna dan skala HUD disenaraikan sebagai 'Tidak Diketahui.' Walau bagaimanapun, ketiadaan data tersuai menunjukkan bahawa olimp mungkin bergantung pada tetapan lalai atau yang diubah sedikit, mungkin untuk memastikan konsistensi dan kebolehpercayaan semasa permainan.
Komen
Mengikut tarikh