olimp
Patryk Woźniak
Tetapan olimp
Muat turun config olimp 2026
Tetapan dan setup Walczaki olimp, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Tetapan tetikus
DPI40036%
eDPI2760%
Hz100065%
Kepenyaan0.690%
Kepenyaan Zum177%
Kepenyaan Windows688%
sensitivity 0.69; zoom_sensitivity 1
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Tembakan kepala
0.35
0.31
% Tembakan kepala
56%
46%
Tembakan
15.22
12.28
Ketepatan
14.1%
17%
Perbandingan Sensitiviti
Purata 1.51
Crosshair
PratontonTitik TengahTidak
Panjang1
Jurang-4
Ketebalan1
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah17
Hijau255
Biru165
Alpha DiaktifkanYa
Alpha225
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat1
Created At2026-09-02T05:26:18.182+00:00
Updated At2026-09-02T05:26:18.182+00:00
GayaStatik Klasik
WarnaCyan
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan3
Jurang Tetap3
Alpha Belahan Dalam0.1
Alpha Belahan Luar1
Nisbah Saiz Belahan1
CurrentYa
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Bahagian badan
Pukulan%
Kepala
1.8K21%
Dada
4.1K48%
Perut
1.3K15%
Lengan
99712%
Kaki
4715%
Tetapan Video
PratontonVideo Lanjutan
V-SyncDilumpuhkan45%
Tingkatkan Kontras PemainDilumpuhkan17%
Bayang DinamikSemua42%
NVIDIA G-SyncDilumpuhkan42%
Mod Anti Aliasing Multisampel8x MSAA19%
NVIDIA Reflex Latensi RendahDilumpuhkan20%
FPS Maksimum Dalam Permainan030%
Kualiti Bayang GlobalTinggi37%
Butiran PartikelRendah43%
Butiran Tekstur ModelRendah51%
Mod Penapisan TeksturAnisotropik 8x3%
Butiran ShaderRendah52%
Pengaburan AmbienDilumpuhkan29%
Julat Dinamik TinggiKualiti41%
Fidelity FX Super ResolutionDilumpuhkan (Kualiti Tertinggi)49%
Video
Nisbah Aspek4:356%
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Resolusi1440x10804%
Mod PenskalaanStretched75%
Model pandangan
PratontonBob
Ofset Z-18%
FOV609%
Ofset Y19%
Ofset X19%
Pos Tetapan263%
Peranti utama15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Pembunuhan AK47
0.258
0.24
Kerosakan AK47
24.74
24.98
Pembunuhan AWP
0.005
0.081
Kerosakan AWP
0.72
7.39
Pembunuhan M4A1
0.194
0.114
Kerosakan M4A1
22.01
11.76
HUD
PratontonSkala HUDTidak Diketahui27%
Warna HUDTidak Diketahui27%
Radar
PratontonRadar Memusatkan PemainTidak Diketahui29%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorTidak Diketahui29%
Zum Peta RadarTidak Diketahui29%
Radar BerpusingTidak Diketahui29%
Saiz HUD RadarTidak Diketahui29%
Soalan Lazim
olimp kini bermain dengan sensitiviti tetikus 0.69 dan tetapan DPI 400, menghasilkan eDPI efektif sebanyak 276. Gabungan ini memberikannya tahap kawalan sederhana, memihak kepada ketepatan dan presisi berbanding pergerakan pantas, yang sering disukai oleh pemain yang bergantung kepada sasaran konsisten dan pelarasan mikro semasa pertarungan.
Tetapan viewmodel olimp telah mengalami beberapa penyesuaian pada masa lalu, berayun antara pelbagai field of view (FOV) dan offset kedudukan. Baru-baru ini, dia menggunakan viewmodel FOV 60 dengan offset ditetapkan kepada x:1, y:1, dan z:-1, yang meletakkan model senjata lebih dekat dan lebih tengah pada skrin. Sebelum ini, dia mencuba FOV yang sedikit lebih luas iaitu 68 dan offset yang berbeza, menunjukkan kesediaan untuk menyesuaikan keselesaan visual dan kebolehlihatan senjata mengikut pilihan yang berkembang.
olimp menggunakan crosshair Classic Static dengan reka bentuk minimalis: jurang yang sangat kecil -4, panjang dan ketebalan pendek ditetapkan kepada 1, dan tiada titik tengah. Crosshair diwarnakan dengan cyan yang terang (RGB: 17, 255, 165) dengan sedikit ketelusan (alpha 225), menjadikannya sangat kelihatan terhadap kebanyakan latar belakang sambil mengelakkan gangguan. Tetapan ini disesuaikan untuk kejelasan dan presisi, memastikan crosshair kekal tidak mengganggu namun mudah untuk dijejaki semasa tembakan sengit.
Tetikus pilihan olimp sekarang ialah VAXEE VAXEE E1 Wireless Black. Tetikus ini terkenal dengan prestasi wayarles yang boleh dipercayai, reka bentuk ergonomik, dan sensor yang tepat, yang digabungkan dengan tetapan sensitiviti pilihan olimp, membantu menyampaikan penjejakan dan flick shot yang konsisten. Kadar polling yang tinggi 1000 Hz memastikan input lag yang minimum, menjadikannya pilihan yang kukuh untuk permainan kompetitif.
olimp bermain pada monitor ZOWIE XL2411K, pilihan popular di kalangan pemain FPS profesional kerana kadar penyegaran yang tinggi dan input lag yang rendah. Monitor ini menyokong masa tindak balas yang pantas dan memberikan pengalaman visual yang lancar dan bebas koyakan, yang penting untuk menjejaki pergerakan dan bertindak balas dengan cepat dalam situasi berisiko tinggi.
olimp mengutamakan prestasi dan kebolehlihatan dengan bermain pada resolusi 1440x1080 dengan nisbah aspek 4:3, diregangkan untuk memenuhi skrin. Dia mematikan v-sync dan G-Sync untuk meminimumkan latensi, menetapkan kebanyakan perincian seperti shader, partikel, dan tekstur model kepada rendah, dan menggunakan penapisan tekstur anisotropik 8x untuk kejelasan. Secara khusus, dia mengaktifkan kualiti bayang-bayang global tinggi dan anti-aliasing 8x MSAA, mengimbangkan visual yang tajam dengan permainan yang lancar.
olimp bergilir-gilir antara dua papan kekunci mewah: Wooting 80HE Black, yang terkenal dengan input analog dan respons pantas, dan Razer DeathStalker V2 Pro TKL, yang menawarkan kemudahan tanpa wayar dan kekunci profil rendah. Untuk pad tetikusnya, dia menggunakan Razer Atlas White, permukaan kaca keras yang menyediakan gelongsor dan ketahanan yang luar biasa, melengkapkan gaya sasaran tepatnya.
olimp baru-baru ini menggunakan kedua-dua Logitech G Pro X Wireless Headset dan Razer BlackShark V2 HyperSpeed. Headset ini diiktiraf untuk bunyi arah yang jelas dan keselesaan semasa sesi panjang, membolehkan olimp mengenal pasti kedudukan musuh dan isyarat persekitaran dengan tepat, yang penting untuk membuat keputusan yang tepat dan bertindak balas dengan cepat terhadap ancaman.
olimp mengekalkan sensitiviti zoomnya pada 1, bermakna kelajuan sasarannya kekal konsisten sama ada dia menggunakan skop atau pandangan biasa. Keseragaman ini membantunya mengekalkan memori otot dan ketepatan semasa beralih antara rifel dan senjata sniper, mengurangkan masa penyesuaian dan meningkatkan konsistensi keseluruhan.
olimp kini mematikan kedua-dua ciri NVIDIA Reflex Low Latency dan G-Sync. Dengan memilih untuk tidak menggunakan teknologi ini, dia mungkin memfokuskan pada mengekalkan konfigurasi yang stabil dan mengelakkan potensi kelewatan input atau artifak kadar penyegaran berubah, memastikan sistemnya kekal dapat diramal dan responsif semasa permainan kompetitif.
Komen
Mengikut tarikh











Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi