Jogador olimp
Patryk Woźniak
Configurações olimp
Baixar config de olimp 2026
Configurações e setup de Walczaki olimp, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
Configurações do mouse
Sensibilidade do zoom177%
Sensibilidade do Windows689%
DPI40038%
eDPI2760%
Sensibilidade0.690%
Hz100067%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 0.69
AIM Statsultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Tiro na cabeça
0.37
0.31
Tiro na cabeça %
52.9%
46%
Tiros
13.68
12.28
Precisão
17.9%
17%
Comparação de sensibilidade
Méd 1.53
Mira
visualizaçãoPonto CentralNão
Comprimento1
Lacuna-4
Espessura1
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho0
Verde255
Azul150
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper1
Created At2026-06-22T05:25:51.465+00:00
Updated At2026-06-22T05:25:51.465+00:00
EstiloClássico Estático
CorPersonalizado
Seguir RecuoNão
Distância da Separação3
Lacuna Fixa3
Alfa da Separação Interna0
Alfa da Separação Externa1
Proporção de Tamanho da Separação1
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Partes do corpo
Golpes%
Cabeça
1.8K20%
Peito
4.3K48%
Estômago
1.3K15%
Braços
1K11%
Pernas
5006%
Configurações de vídeo
visualizaçãoVídeo
Proporção4:356%
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Resolução1440x10804%
Modo de escalaStretched74%
Vídeo avançado
FPS Máximo no Jogo029%
Detalhe de partículasBaixo41%
NVIDIA G-SyncDesativado40%
Fidelity FX Super ResolutionDesativado (Qualidade Máxima)47%
Aumentar contraste do jogadorDesativado17%
V-SyncDesativado46%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesativado20%
Qualidade global das sombrasAlto37%
Modo de anti-aliasing multisampling8x MSAA19%
Sombras dinâmicasTudo40%
Detalhe da textura do modeloBaixo51%
Modo de filtragem de texturaAnisotrópico 8x2%
Detalhe do shaderBaixo51%
Oclusão de ambienteDesativado27%
Alcance dinâmico altoQualidade39%
Viewmodel
visualizaçãoDeslocamento Z-1.572%
Campo de visão (FOV)6882%
Posição predefinida262%
Deslocamento X2.578%
Deslocamento Y069%
BalançoDesconhecido53%
Primary devicesultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Kills por AK47
0.236
0.24
Danos por AK47
25.81
24.98
Kills por AWP
0.011
0.081
Danos por AWP
0.89
7.39
Kills por M4A1
0.213
0.114
Danos por M4A1
22.58
11.76
HUD
visualizaçãoEscala do HUDDesconhecido28%
Cor do HUDDesconhecido28%
Radar
visualizaçãoRadar centraliza o jogadorDesconhecido30%
Radar girandoDesconhecido30%
Alternar forma com o placarDesconhecido30%
Tamanho do HUD do radarDesconhecido30%
Zoom do mapa do radarDesconhecido30%
FAQ
olimp está usando um mouse VAXEE E1 Wireless Black com uma sensibilidade de 0.69, combinado com um DPI de 400 e uma taxa de polling de 1000 Hz. Essa configuração resulta em um eDPI efetivo de 276, que é uma sensibilidade de baixa a média, preferida por muitos jogadores profissionais pelo equilíbrio entre mira precisa e movimento ágil.
olimp usa um estilo de mira Classic Static com uma configuração bem ajustada: um espaço de -4, comprimento e espessura definidos em 1, e sem ponto central. A mira é colorida em um verde RGB personalizado (0, 255, 150) para alta visibilidade, e os contornos são desativados para evitar distrações desnecessárias. Essa configuração minimalista ajuda a manter o foco nos alvos e garante uma visão desobstruída durante confrontos rápidos.
olimp joga na resolução de 1440x1080 com uma proporção de tela de 4:3, utilizando um modo de escala esticado. Essa configuração clássica é popular entre jogadores profissionais, pois faz com que os modelos inimigos pareçam mais largos e potencialmente mais fáceis de acertar, além de maximizar as taxas de quadros e minimizar distrações visuais periféricas.
olimp usa o monitor ZOWIE XL2411K, renomado na cena de esports por sua alta taxa de atualização e baixo atraso de entrada. Este monitor oferece uma experiência visual rápida e suave, crítica para rastrear oponentes e reagir rapidamente durante momentos decisivos. Seu desempenho consistente sob condições de alto estresse o torna uma escolha essencial para competidores sérios.
O viewmodel do olimp está configurado com um campo de visão de 68, com offsets de 2.5 (X), 0 (Y) e -1.5 (Z), e posição predefinida 2. Essa configuração posiciona o modelo da arma mais baixo e ligeiramente para o lado, minimizando a obstrução visual e permitindo uma visão mais clara do campo de batalha, o que pode ser vantajoso para detectar oponentes e focar na colocação da mira.
olimp prioriza desempenho e visibilidade com configurações de vídeo como V-Sync e G-Sync desativados, detalhes de shader e partículas baixos, alta qualidade de sombra global, filtragem anisotrópica de textura 8x e MSAA 8x para anti-aliasing. Esse equilíbrio garante jogabilidade suave, visibilidade clara dos inimigos e atraso de entrada mínimo, todos cruciais para jogos competitivos de alto nível.
olimp está usando atualmente o teclado Wooting 80HE Black e o mousepad Razer Atlas White. O Wooting 80HE é notável por sua entrada analógica, oferecendo controle preciso de movimento, enquanto o Razer Atlas White proporciona uma superfície lisa e rígida para rastreamento consistente do mouse. Essas escolhas refletem um foco tanto no movimento preciso quanto na precisão confiável do mouse.
olimp alterna entre o Logitech G Pro X Wireless Headset e o Razer BlackShark V2 HyperSpeed, ambos headsets sem fio de primeira linha conhecidos por seu áudio posicional claro. Isso permite que olimp localize com precisão passos inimigos e outros sinais sonoros cruciais, dando-lhe uma vantagem significativa na percepção situacional durante as partidas.
Os equipamentos e configurações mais recentes do olimp, como o mouse VAXEE E1 Wireless Black e o teclado Wooting 80HE Black, indicam uma mudança para periféricos sem fio e entrada analógica para maior liberdade de movimento e precisão. Essa evolução sugere uma busca contínua pela tecnologia mais recente para ganhar vantagem competitiva.
Detalhes específicos sobre keybinds e configurações de HUD do olimp não são fornecidos, pois tanto a cor quanto a escala do HUD estão listadas como 'Desconhecidas'. No entanto, a ausência de dados personalizados sugere que olimp pode confiar em configurações padrão ou minimamente alteradas, possivelmente para garantir consistência e confiabilidade durante o jogo.
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