Jogador olimp

Patryk Woźniak

Configurações olimp

Baixar config de olimp 2026
Configurações e setup de Walczaki olimp, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
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Configurações do mouse
DPI40036%
eDPI2760%
Hz100065%
Sensibilidade0.690%
Sensibilidade do zoom177%
Sensibilidade do Windows688%
sensitivity 0.69; zoom_sensitivity 1
AIM Statsultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Tiro na cabeça

0.35

0.31

Tiro na cabeça %

56%

46%

Tiros

15.22

12.28

Precisão

14.1%

17%

Comparação de sensibilidade

Méd 1.51

Ponto CentralNão
Comprimento1
Lacuna-4
Espessura1
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho17
Verde255
Azul165
Alfa AtivadaSim
Alfa225
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper1
Created At2026-09-02T05:26:18.182+00:00
Updated At2026-09-02T05:26:18.182+00:00
EstiloClássico Estático
CorCiano
Seguir RecuoNão
Distância da Separação3
Lacuna Fixa3
Alfa da Separação Interna0.1
Alfa da Separação Externa1
Proporção de Tamanho da Separação1
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas

Partes do corpo

Golpes%

Cabeça

2.2K21%

Peito

4.9K47%

Estômago

1.6K15%

Braços

1.2K11%

Pernas

5766%

Configurações de vídeo
visualização
Vídeo avançado
NVIDIA G-SyncDesativado41%
Aumentar contraste do jogadorDesativado17%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesativado20%
Modo de anti-aliasing multisampling8x MSAA19%
V-SyncDesativado45%
FPS Máximo no Jogo030%
Qualidade global das sombrasAlto37%
Sombras dinâmicasTudo42%
Detalhe da textura do modeloBaixo51%
Modo de filtragem de texturaAnisotrópico 8x2%
Detalhe do shaderBaixo52%
Detalhe de partículasBaixo43%
Oclusão de ambienteDesativado29%
Alcance dinâmico altoQualidade41%
Fidelity FX Super ResolutionDesativado (Qualidade Máxima)49%
Vídeo
Resolução1440x10804%
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Proporção4:356%
Modo de escalaStretched75%
Balanço
Deslocamento X18%
Campo de visão (FOV)609%
Deslocamento Z-18%
Deslocamento Y19%
Posição predefinida263%
Primary devicesultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Kills por AK47

0.258

0.24

Danos por AK47

24.74

24.98

Kills por AWP

0.005

0.081

Danos por AWP

0.72

7.39

Kills por M4A1

0.194

0.114

Danos por M4A1

22.01

11.76

Cor do HUDDesconhecido27%
Escala do HUDDesconhecido27%
Radar girandoDesconhecido29%
Zoom do mapa do radarDesconhecido29%
Tamanho do HUD do radarDesconhecido29%
Radar centraliza o jogadorDesconhecido29%
Alternar forma com o placarDesconhecido29%
FAQ
O olimp usa um mouse VAXEE VAXEE E1 Wireless Black configurado para 400 DPI com uma sensibilidade de 0.69, resultando em um DPI efetivo (eDPI) de 276. Esta combinação oferece um equilíbrio entre mira precisa e movimentos rápidos, o que é favorecido por muitos jogadores profissionais que valorizam a precisão em situações de alta pressão.
O olimp utiliza uma mira estática clássica com um espaço muito apertado de -4, comprimento e espessura mínimos, sem ponto central, tudo em uma vibrante cor ciano de alta visibilidade. Esta configuração minimalista garante foco máximo nos alvos sem distrações, proporcionando linhas de visão claras e auxiliando na colocação precisa dos tiros durante o jogo competitivo.
O olimp joga em um monitor ZOWIE XL2411K, que é renomado por sua alta taxa de atualização e baixo atraso de entrada, essenciais para jogos de tiro rápidos como Counter-Strike 2. A resolução escolhida é 1440x1080 com uma proporção de 4:3, exibida em modo tela cheia e com escala esticada. Esta configuração aumenta a visibilidade dos alvos e proporciona uma visão mais ampla e clara dos oponentes, uma escolha comum entre jogadores profissionais de Counter-Strike.
O olimp opta por uma configuração gráfica orientada para o desempenho, com a maioria das configurações, como detalhes de shader e partículas, ajustadas para baixo, enquanto mantém alta qualidade de sombras globais e filtragem anisotrópica 8x. O anti-aliasing multisampling é configurado para 8x MSAA para bordas mais suaves, e melhorias visuais como oclusão ambiental e contraste de jogadores são desativadas, garantindo altas taxas de quadros e mínimas distrações.
O viewmodel do olimp está configurado com um campo de visão (FOV) de 60, e deslocamentos de 1 para x e y, e -1 para z, usando a posição predefinida 2. Esta configuração mantém o modelo da arma compacto e menos intrusivo, maximizando o campo de visão do jogador e minimizando a desordem visual, o que é crucial para avistar inimigos rapidamente durante o jogo.
As opções de teclado do olimp incluem o Wooting 80HE Black e o Razer DeathStalker V2 Pro TKL, ambos renomados por sua capacidade de resposta e personalização. Para movimento do mouse, ele usa o mousepad Razer Atlas White, uma superfície rígida que proporciona deslizamento consistente e precisão, apoiando sua necessidade de controle de mouse preciso e rápido em partidas de alta pressão.
O olimp alterna entre o Logitech G Pro X Wireless Headset e o Razer BlackShark V2 HyperSpeed, ambos oferecendo som imersivo de alta qualidade com áudio direcional claro. O áudio preciso é vital no Counter-Strike 2 para detectar passos de inimigos e outros sons sutis do jogo, dando ao olimp uma vantagem crucial na percepção situacional.
As configurações históricas do viewmodel do olimp mostram uma transição de um FOV mais amplo de 68 com deslocamentos mais pronunciados para um FOV mais apertado de 60 com deslocamentos mínimos. Esta evolução sugere uma mudança para uma visão mais compacta e focada, provavelmente visando reduzir distrações visuais e melhorar a eficiência na aquisição de alvos à medida que seu estilo de jogo e preferências amadureceram.
Embora configurações específicas de áudio e HUD, como cor e escala do HUD, sejam listadas como desconhecidas, a escolha de headsets de alta qualidade pelo olimp garante que ele esteja otimizando o som do jogo para máxima clareza. Isso, combinado com configurações de áudio provavelmente personalizadas, o ajudaria a identificar rapidamente eventos no jogo e manter a percepção situacional, mesmo que os detalhes exatos do HUD não sejam especificados.
O olimp desativou tanto o V-Sync quanto o NVIDIA G-Sync, assim como o NVIDIA Reflex Low Latency. Desativar essas funcionalidades é uma prática comum entre jogadores profissionais para reduzir o atraso de entrada e maximizar as taxas de quadros, garantindo que cada movimento e tiro sejam registrados o mais rapidamente possível, sem a latência que algumas tecnologias de sincronização podem introduzir.
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