Gracz olimp
Patryk Woźniak
Ustawienia olimp
Pobierz config olimp 2026
Ustawienia i konfiguracja Walczaki olimp, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
DPI40036%
eDPI2760%
Hz100065%
Czułość0.690%
Czułość przy przybliżeniu177%
Czułość systemu Windows688%
sensitivity 0.69; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.35
0.31
Strzały w głowę %
56%
46%
Strzały
15.22
12.28
Celność
14.1%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.51
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-4
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony17
Zielony255
Niebieski165
Alfa włączonaTak
Alfa225
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2026-09-02T05:26:18.182+00:00
Updated At2026-09-02T05:26:18.182+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorCyjan
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału3
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału0.1
Zewnętrzna przezroczystość podziału1
Proporcje podziału1
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
2.2K21%
Klatka piersiowa
4.9K47%
Brzuch
1.6K15%
Ręce
1.2K11%
Nogi
5766%
Ustawienia wideo
podglądZaawansowane wideo
NVIDIA G-SyncWyłączone41%
Zwiększ kontrast graczaWyłączone17%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWyłączone20%
Tryb wygładzania multisampling8x MSAA19%
V-SyncWyłączone45%
Maksymalna liczba FPS w grze030%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Cienie dynamiczneWszystko42%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Tryb filtrowania teksturAnizotropowe 8x2%
Szczegóły shaderówNiski52%
Szczegóły cząsteczekNiski43%
Ambient OcclusionWyłączone29%
Wysoki zakres dynamicznyJakość41%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)49%
Wideo
Rozdzielczość1440x10804%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Proporcje obrazu4:356%
Tryb skalowaniaStretched75%
Viewmodel
podglądKołysanie (bob)
Przesunięcie X18%
Pole widzenia (FOV)609%
Przesunięcie Z-18%
Przesunięcie Y19%
Pozycja ustawienia263%
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.258
0.24
Obrażenia od AK-47
24.74
24.98
AWP zabójstwa
0.005
0.081
Obrażenia od AWP
0.72
7.39
M4A1 zabójstwa
0.194
0.114
Obrażenia od M4A1
22.01
11.76
HUD
podglądKolor HUDNieznany27%
Skala HUDNieznany27%
Radar
podglądRadar obraca sięNieznany29%
Powiększenie mapy radaruNieznany29%
Rozmiar HUD radaruNieznany29%
Radar centruje graczaNieznany29%
Przełącz kształt z tabelą wynikówNieznany29%
FAQ
olimp używa myszki VAXEE VAXEE E1 Wireless Black ustawionej na 400 DPI z czułością 0,69, co daje efektywne DPI (eDPI) wynoszące 276. Ta kombinacja oferuje równowagę między precyzyjnym celowaniem a szybkim ruchem, co jest preferowane przez wielu profesjonalnych graczy ceniących dokładność w sytuacjach wysokiego napięcia.
olimp używa klasycznego statycznego celownika z bardzo wąską przerwą -4, minimalną długością i grubością oraz bez centralnej kropki, wszystko w kolorze jaskrawego cyjanu o wysokiej widoczności. To minimalistyczne ustawienie zapewnia maksymalne skupienie na celach bez rozpraszania, oferując jasne linie celowania i pomagając w precyzyjnym umiejscowieniu strzału podczas gry konkurencyjnej.
olimp gra na monitorze ZOWIE XL2411K, znanym z wysokiej częstotliwości odświeżania i niskiego opóźnienia wejściowego, co jest niezbędne w szybkich strzelankach jak Counter-Strike 2. Wybrana rozdzielczość to 1440x1080 z proporcjami 4:3, wyświetlana w trybie pełnoekranowym i skalowaniu rozciągniętym. Ta konfiguracja zwiększa widoczność celów i zapewnia szerszy, wyraźniejszy widok przeciwników, co jest powszechnym wyborem wśród profesjonalnych graczy Counter-Strike.
olimp wybiera konfigurację graficzną zorientowaną na wydajność, z większością ustawień, takich jak szczegóły shaderów i cząsteczek, ustawionych na niskie, przy jednoczesnym utrzymaniu wysokiej jakości globalnych cieni i anizotropowego filtrowania tekstur 8x. Antyaliasing multisampling jest ustawiony na 8x MSAA dla płynniejszych krawędzi, a wizualne ulepszenia, takie jak ambient occlusion i zwiększenie kontrastu graczy, są wyłączone, co zapewnia wysokie liczby klatek na sekundę i minimalne rozproszenie.
Widok modelu olimp jest ustawiony z polem widzenia (FOV) 60 oraz przesunięciami 1 dla x i y oraz -1 dla z, korzystając z ustawienia pozycji 2. Ta konfiguracja utrzymuje model broni kompaktowy i mniej inwazyjny, maksymalizując pole widzenia gracza i minimalizując wizualny bałagan, co jest kluczowe dla szybkiego wykrywania wrogów podczas gry.
Opcje klawiatury olimp obejmują Wooting 80HE Black i Razer DeathStalker V2 Pro TKL, obie znane z responsywności i możliwości dostosowywania. Do ruchu myszy używa podkładki Razer Atlas White, twardej powierzchni, która zapewnia stały poślizg i precyzję, wspierając jego potrzebę dokładnej i szybkiej kontroli myszy w meczach o wysoką stawkę.
olimp przełącza się między słuchawkami Logitech G Pro X Wireless a Razer BlackShark V2 HyperSpeed, które oferują wysokiej jakości, immersyjny dźwięk z wyraźnymi wskazówkami dźwiękowymi. Dokładny dźwięk jest kluczowy w Counter-Strike 2 do wykrywania kroków przeciwnika i innych subtelnych dźwięków w grze, dając olimpowi kluczową przewagę w świadomości sytuacyjnej.
Historyczne ustawienia widoku modelu olimp pokazują przejście z szerszego FOV 68 z bardziej wyraźnymi przesunięciami do ciaśniejszego FOV 60 z minimalnymi przesunięciami. Ta ewolucja sugeruje ruch w kierunku bardziej kompaktowego i skupionego widoku, prawdopodobnie mającego na celu redukcję wizualnych rozproszeń i poprawę efektywności nabywania celów wraz z dojrzewaniem jego stylu gry i preferencji.
Podczas gdy konkretne ustawienia audio i HUD, takie jak kolor i skala HUD, są wymienione jako nieznane, wybór wysokiej klasy słuchawek przez olimp zapewnia optymalizację dźwięku w grze dla maksymalnej przejrzystości. To, w połączeniu z prawdopodobnie dostosowanymi konfiguracjami audio, pomogłoby mu szybko identyfikować wydarzenia w grze i utrzymywać świadomość sytuacyjną, nawet jeśli dokładne szczegóły HUD nie są określone.
olimp ma wyłączone zarówno V-Sync, jak i NVIDIA G-Sync, jak również NVIDIA Reflex Low Latency. Wyłączenie tych funkcji jest powszechną praktyką wśród profesjonalnych graczy w celu zmniejszenia opóźnienia wejściowego i maksymalizacji liczby klatek na sekundę, zapewniając, że każdy ruch i strzał jest rejestrowany tak szybko, jak to możliwe, bez opóźnień, które mogą wprowadzać niektóre technologie synchronizacji.
Komentarze
Według daty










Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje