Gracz olimp
Patryk Woźniak
Ustawienia olimp
Pobierz config olimp 2026
Ustawienia i konfiguracja Friendly Campers olimp, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
Czułość przy przybliżeniu177%
eDPI2760%
DPI40041%
Czułość systemu Windows691%
Hz100069%
Czułość0.690%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 0.69
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.32
0.31
Strzały w głowę %
52.3%
46%
Strzały
13.14
12.28
Celność
16.1%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.55
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-3
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony255
Zielony255
Niebieski255
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2025-09-22T12:14:42.326+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:42.326+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorCyjan
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału0
Stały odstęp-2
Wewnętrzna przezroczystość podziału0
Zewnętrzna przezroczystość podziału0
Proporcje podziału0
CurrentTak
CSGO-2NUB3-GCWR2-QXkDd-yuHSa-wwXsO
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
1.5K20%
Klatka piersiowa
3.4K47%
Brzuch
1.2K16%
Ręce
80011%
Nogi
4276%
Ustawienia wideo
podglądZaawansowane wideo
Tryb wygładzania multisampling8x MSAA19%
NVIDIA G-SyncWyłączone35%
Zwiększ kontrast graczaWyłączone17%
V-SyncWyłączone47%
Cienie dynamiczneWszystko35%
Maksymalna liczba FPS w grze026%
Globalna jakość cieniWysoki36%
Tryb filtrowania teksturAnizotropowe 8x3%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWyłączone18%
Wysoki zakres dynamicznyJakość35%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)43%
Ambient OcclusionWyłączone23%
Szczegóły cząsteczekNiski37%
Szczegóły tekstur modeliNiski48%
Szczegóły shaderówNiski49%
Wideo
Tryb wyświetlaniaPełny ekran93%
Proporcje obrazu4:359%
Rozdzielczość1440x10804%
Tryb skalowaniaStretched73%
Viewmodel
podglądPozycja ustawienia262%
Kołysanie (bob)Nieznany51%
Pole widzenia (FOV)6881%
Przesunięcie X2.577%
Przesunięcie Y068%
Przesunięcie Z-1.572%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.257
0.24
Obrażenia od AK-47
25.85
24.98
AWP zabójstwa
0.015
0.081
Obrażenia od AWP
1.18
7.39
M4A1 zabójstwa
0.166
0.114
Obrażenia od M4A1
17.49
11.76
HUD
podglądSkala HUDNieznany30%
Kolor HUDNieznany30%
Radar
podglądRadar centruje graczaNieznany32%
Powiększenie mapy radaruNieznany32%
Radar obraca sięNieznany32%
Przełącz kształt z tabelą wynikówNieznany32%
Rozmiar HUD radaruNieznany32%
FAQ
olimp używa myszy VAXEE E1 Wireless Black ustawionej na 400 DPI i czułości 0.69, co daje efektywne eDPI na poziomie 276. Ta kombinacja oferuje zrównoważone podejście między precyzyjną kontrolą celownika a szybkim ruchem, co jest kluczowe w dynamicznej akcji Counter-Strike 2. Częstotliwość odpytywania wynosi 1000 Hz, co zapewnia szybki czas reakcji i minimalne opóźnienie podczas gry.
olimp używa klasycznego statycznego celownika o minimalistycznym designie: mała przerwa -3, długość i grubość 1, bez punktu centralnego, kolor cyjanowy z pełną przezroczystością. Ta konfiguracja unika zbędnych rozproszeń i zapewnia wyraźny punkt skupienia, ułatwiając precyzyjne celowanie bez przesłaniania widoku, co jest kluczowe dla dostrzegania przeciwników i utrzymania celności w sytuacjach wysokiego napięcia.
olimp korzysta z monitora ZOWIE XL2411K, popularnego wśród profesjonalnych graczy ze względu na wysoki odświeżanie i niski input lag. Ten monitor zapewnia płynne wizualizacje i szybkie czasy reakcji, dając olimpowi przewagę konkurencyjną, pozwalając mu szybciej reagować na wydarzenia w grze i precyzyjniej śledzić szybko poruszające się cele.
olimp gra na rozdzielczości 1440x1080 z proporcjami 4:3, używając trybu pełnoekranowego i rozciągniętego skalowania. Większość ustawień graficznych jest ustawiona na niskie lub wyłączone, jak szczegóły shaderów i cząsteczek, aby maksymalizować liczbę klatek na sekundę i redukować wizualny bałagan. Jednak jakość globalnych cieni jest ustawiona na wysoką, co pomaga w dostrzeganiu cieni przeciwników, a multisampling antyaliasing jest ustawiony na 8x MSAA dla czystszych wizualizacji. Ten balans priorytetuje widoczność i wydajność, kluczowe czynniki dla gry konkurencyjnej.
olimp używa pola widzenia modelu widoku ustawionego na 68 z niestandardowymi przesunięciami (x: 2.5, y: 0, z: -1.5) i pozycją wstępną 2. Te ustawienia umieszczają model broni bliżej krawędzi ekranu, minimalizując jego wizualny ślad i maksymalizując widoczny obszar do dostrzegania przeciwników i użyteczności. Taka konfiguracja pomaga utrzymać skupienie na umiejscowieniu celownika i ogólnej świadomości mapy.
olimp przełącza się między klawiaturami Wooting 80HE Black a Razer DeathStalker V2 Pro TKL. Obie są wysokiej klasy opcjami znane ze swojej responsywności i trwałości. W szczególności Wooting 80HE oferuje analogowe wejście, co pozwala na dokładniejszą kontrolę ruchu, co może być korzystne dla precyzyjnego podglądu i ruchu w Counter-Strike 2.
olimp używa podkładki Razer Atlas White, twardej powierzchni zaprojektowanej dla spójnego ślizgu i minimalnego tarcia. Ten wybór uzupełnia jego stosunkowo niską czułość, zapewniając stabilną platformę dla szybkich, ale kontrolowanych ruchów myszy, co jest kluczowe zarówno dla śledzenia celów, jak i wykonywania szybkich strzałów z błyskiem.
olimp używa zestawu słuchawkowego Razer BlackShark V2 HyperSpeed, znanego z wyraźnego dźwięku pozycyjnego i wygody bezprzewodowej. Chociaż nie są podane szczegółowe ustawienia dźwięku w grze, użycie takiego zestawu słuchawkowego zapewnia, że może on dokładnie identyfikować kroki przeciwników i inne kluczowe sygnały dźwiękowe, co zwiększa świadomość sytuacyjną i czas reakcji.
olimp wyłącza zarówno V-Sync, jak i Nvidia G-Sync, wybierając surowe wyjście klatek bez dodatkowego opóźnienia wejściowego lub synchronizacji klatek. To minimalizuje opóźnienie, zapewniając, że jego działania są jak najszybciej odzwierciedlane w grze — kluczowy czynnik dla graczy, którzy polegają na ułamkowych reakcjach i precyzji w meczach o wysoką stawkę.
Zgodnie z najnowszymi danymi, olimp konsekwentnie używa czułości 0.69 i 400 DPI, co daje eDPI na poziomie 276. Brak historycznych zmian w tych ustawieniach sugeruje, że ceni sobie konsekwencję w mechanice celowania, co jest często kluczowe dla budowania pamięci mięśniowej i utrzymania wysokiej wydajności w różnych meczach i turniejach.
Komentarze
Według daty








Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje