cs2-skin-english

Gracz olimp

Patryk Woźniak

Ustawienia olimp

Pobierz config olimp 2026
Ustawienia i konfiguracja Walczaki olimp, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
eDPI2760%
DPI40036%
Czułość0.690%
Hz100065%
Czułość przy przybliżeniu177%
Czułość systemu Windows688%
sensitivity 0.69; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.35

0.31

Strzały w głowę %

56%

46%

Strzały

15.22

12.28

Celność

14.1%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.51

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-4
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony17
Zielony255
Niebieski165
Alfa włączonaTak
Alfa225
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2026-09-02T05:26:18.182+00:00
Updated At2026-09-02T05:26:18.182+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorCyjan
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału3
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału0.1
Zewnętrzna przezroczystość podziału1
Proporcje podziału1
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

1.6K21%

Klatka piersiowa

3.7K47%

Brzuch

1.2K15%

Ręce

90512%

Nogi

4085%

Ustawienia wideo
podgląd
Zaawansowane wideo
Zwiększ kontrast graczaWyłączone17%
Tryb wygładzania multisampling8x MSAA19%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWyłączone20%
Wysoki zakres dynamicznyJakość41%
Maksymalna liczba FPS w grze030%
NVIDIA G-SyncWyłączone42%
Cienie dynamiczneWszystko42%
V-SyncWyłączone45%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Szczegóły cząsteczekNiski43%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Tryb filtrowania teksturAnizotropowe 8x3%
Szczegóły shaderówNiski52%
Ambient OcclusionWyłączone29%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)49%
Wideo
Proporcje obrazu4:356%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Rozdzielczość1440x10804%
Tryb skalowaniaStretched75%
Viewmodel
podgląd
Kołysanie (bob)
Przesunięcie Y19%
Przesunięcie X19%
Pole widzenia (FOV)609%
Przesunięcie Z-18%
Pozycja ustawienia263%
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.258

0.24

Obrażenia od AK-47

24.74

24.98

AWP zabójstwa

0.005

0.081

Obrażenia od AWP

0.72

7.39

M4A1 zabójstwa

0.194

0.114

Obrażenia od M4A1

22.01

11.76

Skala HUDNieznany27%
Kolor HUDNieznany27%
Radar centruje graczaNieznany29%
Przełącz kształt z tabelą wynikówNieznany29%
Powiększenie mapy radaruNieznany29%
Radar obraca sięNieznany29%
Rozmiar HUD radaruNieznany29%
FAQ
olimp obecnie gra z czułością myszy ustawioną na 0,69 i DPI na poziomie 400, co daje efektywne eDPI równe 276. To połączenie zapewnia mu umiarkowany poziom kontroli, preferując dokładność i precyzję nad szybkimi ruchami, co często jest wybierane przez graczy polegających na konsekwentnym celowaniu i mikroregulacjach podczas starć.
Ustawienia viewmodela olimp były w przeszłości modyfikowane, oscylując pomiędzy różnymi polami widzenia (FOV) i przesunięciami pozycji. Ostatnio używa viewmodel FOV ustawionego na 60 z przesunięciami ustawionymi na x:1, y:1 i z:-1, co umieszcza model broni bliżej i bardziej centralnie na ekranie. Wcześniej eksperymentował z nieco szerszym FOV 68 i różnymi przesunięciami, co wskazuje na gotowość do dostosowywania komfortu wizualnego i widoczności broni do jego zmieniających się preferencji.
olimp używa klasycznego statycznego celownika o minimalistycznym designie: bardzo mała przerwa -4, krótka długość i grubość ustawiona na 1, bez centralnej kropki. Celownik jest w żywym kolorze cyjanowym (RGB: 17, 255, 165) z delikatną przezroczystością (alfa 225), co sprawia, że jest bardzo widoczny na większości tła, unikając przy tym rozpraszania uwagi. To ustawienie jest dostosowane do klarowności i precyzji, zapewniając, że celownik pozostaje nieinwazyjny, ale łatwy do śledzenia podczas intensywnych strzelanin.
Obecnie olimp korzysta z myszy VAXEE VAXEE E1 Wireless Black. Mysz ta jest znana z niezawodnej wydajności bezprzewodowej, ergonomicznego designu i precyzyjnego sensora, które w połączeniu z wybranymi przez olimp ustawieniami czułości pomagają w uzyskaniu spójnego śledzenia i szybkich strzałów. Wysoka częstotliwość odświeżania 1000 Hz zapewnia minimalne opóźnienie wejściowe, co czyni ją solidnym wyborem do gry konkurencyjnej.
olimp gra na monitorze ZOWIE XL2411K, popularnym wśród profesjonalnych graczy FPS ze względu na wysoką częstotliwość odświeżania i niskie opóźnienie wejściowe. Monitor ten wspiera szybkie czasy reakcji i zapewnia płynne, bezrozrywkowe wrażenia wizualne, co jest kluczowe przy śledzeniu ruchu i szybkim reagowaniu w sytuacjach o wysokiej stawce.
olimp priorytetuje wydajność i widoczność, grając w rozdzielczości 1440x1080 z proporcją 4:3, rozciągniętą na cały ekran. Wyłącza v-sync i G-Sync, aby zminimalizować opóźnienia, ustawia większość detali jak shader, cząsteczki i teksturę modeli na niski poziom, a do filtrowania tekstur używa anizotropowego 8x dla klarowności. Znacząco, włącza wysoką jakość cieni globalnych i 8x MSAA antyaliasing, równoważąc ostre wizualizacje z płynną rozgrywką.
olimp zmienia się między dwoma wysokiej klasy klawiaturami: Wooting 80HE Black, znaną z analogowego wejścia i szybkiej reakcji, oraz Razer DeathStalker V2 Pro TKL, która oferuje wygodę bezprzewodową i niskoprofilowe klawisze. Dla swojej podkładki pod mysz używa Razer Atlas White, twardej szklanej powierzchni, która zapewnia wyjątkowy poślizg i trwałość, uzupełniając jego precyzyjny styl celowania.
olimp ostatnio używał zarówno słuchawek Logitech G Pro X Wireless, jak i Razer BlackShark V2 HyperSpeed. Te słuchawki są cenione za klarowny dźwięk kierunkowy i komfort podczas długich sesji, pozwalając olimpowi dokładnie określić pozycje przeciwników i sygnały środowiskowe, co jest niezbędne do podejmowania świadomych decyzji i szybkiego reagowania na zagrożenia.
olimp utrzymuje czułość zoomu na poziomie 1, co oznacza, że prędkość celowania pozostaje spójna, niezależnie od tego, czy jest w trybie przybliżenia, czy w normalnym widoku. Ta jednolitość pomaga mu utrzymać pamięć mięśniową i dokładność podczas przechodzenia między karabinami a bronią snajperską, zmniejszając czas dostosowania i poprawiając ogólną spójność.
olimp obecnie ma wyłączone zarówno funkcje NVIDIA Reflex Low Latency, jak i G-Sync. Rezygnując z tych technologii, prawdopodobnie skupia się na utrzymaniu stabilnej konfiguracji i unikaniu potencjalnych opóźnień wejściowych lub artefaktów zmiennej częstotliwości odświeżania, zapewniając, że jego system pozostaje przewidywalny i responsywny podczas gry konkurencyjnej.
Komentarze
Według daty